--- title: "Adicionar Recursos Adicionais" slug: "add-additional-assets" updated: 2026-06-12T10:30:48Z published: 2026-06-12T10:30:48Z canonical: "docs.xtremepush.com/add-additional-assets" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Adicionar Recursos Adicionais Adicionar assets além daqueles no pacote padrão Se você quiser adicionar recursos adicionais além dos fornecidos no pacote de recursos, siga os passos detalhados nesta página. Adicionar um recurso adicional ao seu jogo é um processo de três etapas. Você deve primeiro configurar o nome do ativo no editor, depois fazer o upload do recurso e, por fim, completar a configuração do ativo no editor. Para adicionar novos recursos, faça o seguinte: 1. Vá para o **Editor**>**Configurações**>**Assets**. 2. Adicione o nome do seu ativo no campo **Imagens** , conforme mostrado na imagem abaixo: ![Images field in the Editor's Asset Configuration window](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/93fd5abea1f387c6eda6161be8d777e0f9ffeadc32f0eaa15146a699eadb301b-Screenshot_2025-06-25_at_17.02.55(5).png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-04T06%3A16%3A19Z&se=2026-11-04T07%3A16%3A19Z&sr=c&sp=r&sig=XWnEiQTKi%2F2qQkhQjk9dXsVSJsSkT9Vbi0ptqLrT6Nw%3D) Campo Imagens na janela de **Configuração de Ativos** do Editor > [!NOTE] > Sobre os Campos de Imagens > > Existem vários campos Imagens na janela **de Configuração de Ativos** . Esses campos variam dependendo do tipo de jogo que você está configurando. O campo de imagens na seção **Padrão** contém os recursos padrão usados no jogo 1. Clique **em Aplicar** e **depois salve** suas alterações no editor. 2. Vá até a página **de Assets** da sua campanha e envie os assets que você configurou no passo 2. Certifique-se de que o nome do arquivo dos assets enviados corresponda ao que você forneceu no campo Imagens do editor. 3. No Editor, volte ao layout **da Tela Principal** e clique com o botão direito **em Elementos** na aba **Camadas** , como mostrado na imagem abaixo: ![Adding a new layer in the **Layers** tab](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/47bf698f27db8eae33afbea496467700077c3d298880a07e018b9a1123ae37e2-Screenshot_2025-07-02_at_16.41.31(4).png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-04T06%3A16%3A19Z&se=2026-11-04T07%3A16%3A19Z&sr=c&sp=r&sig=XWnEiQTKi%2F2qQkhQjk9dXsVSJsSkT9Vbi0ptqLrT6Nw%3D) Adicione uma nova camada na aba **Camadas** 1. Clique **em Criar Camada**>**Elementos**>**Imagem** Uma camada **de imagem sem nome** é adicionada na parte inferior da **aba Camadas** . 2. Selecione a **camada Sem nome** e, no painel de propriedades à esquerda, insira um nome para a camada da imagem no campo **Rótulo** , conforme mostrado na imagem abaixo: ![Add a name for an image layer](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/41530d06d05263a211bf4b559e74f49ba24c35f0869a75cab45c0dbe474c5705-Screenshot_2025-07-02_at_17.03.47(4).png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-04T06%3A16%3A19Z&se=2026-11-04T07%3A16%3A19Z&sr=c&sp=r&sig=XWnEiQTKi%2F2qQkhQjk9dXsVSJsSkT9Vbi0ptqLrT6Nw%3D) Adicione um nome para uma nova camada de imagem 1. Repita os passos 6 e 7 para cada nome de ativo adicionado no campo **Imagens** na etapa 2. 2. Salve suas alterações no Editor. Para um exemplo de uso de como adicionar recursos adicionais, modificar sua aparência e usar elementos interativos, [veja Adicionar um Botão de Iniciar ao seu Jogo](/documentation/docs/pt-br/add-a-start-button-to-your-game).