--- title: "Adicionar Textos Adicionais" slug: "add-additional-texts" updated: 2026-06-12T10:30:48Z published: 2026-06-12T10:30:48Z canonical: "docs.xtremepush.com/add-additional-texts" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Adicionar Textos Adicionais Adicione novos textos além dos fornecidos no jogo padrão. Se quiser adicionar textos adicionais além dos disponíveis atualmente no seu jogo, pode: - Clone uma camada de texto existente no Editor - Configure uma nova camada de texto no Editor ## Clone uma camada de texto existente Clique com o botão direito em uma camada de texto existente e depois **clique em Copiar Camada**. Depois de colar a camada copiada, você pode configurar a camada de texto para aparecer conforme necessário. ## Configurar uma nova camada de texto Para adicionar novo texto ao seu jogo, use o Editor para configurar primeiro um campo de texto e depois adicioná-lo como uma nova camada: 1. Vá para o **Editor**>**Configurações**>**Textos** 2. Na janela **de Configuração de Texto** , configure o novo texto: O formato para adicionar um campo de texto: **, ** como mostrado no exemplo abaixo: ![Add text fields in the **Text Configuration** window](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/0f14e497fcaba4973738e91f5868cf3b4ddb1107033cb50aa311af4b6f9ecb16-Screenshot_2025-07-03_at_11.26.42(4).png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-03T04%3A24%3A53Z&se=2026-11-03T05%3A24%3A53Z&sr=c&sp=r&sig=9xqzn9iqNT9P52tIXXLFgNGwMeH6eNiETLe%2FEhQOqDI%3D) Adicionar campos de texto na janela **de Configuração de Texto** 3. Você pode adicionar texto estático ou dinâmico. Textos estáticos aparecem na **aba Textos** da sua campanha de jogo. Textos dinâmicos aparecem como campos na configuração **dos Prêmios** . 4. Clique **em Aplicar** e salve suas alterações no editor. Os campos de texto adicionados agora são exibidos na **aba Textos** ou **Prêmios** da sua campanha de jogo. 5. No editor, clique **com o botão direito em Elementos** na aba **Camadas** , como mostrado na imagem abaixo: ![Add a new layer in the **Layers** tab](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/47bf698f27db8eae33afbea496467700077c3d298880a07e018b9a1123ae37e2-Screenshot_2025-07-02_at_16.41.31(4).png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-03T04%3A24%3A53Z&se=2026-11-03T05%3A24%3A53Z&sr=c&sp=r&sig=9xqzn9iqNT9P52tIXXLFgNGwMeH6eNiETLe%2FEhQOqDI%3D) Adicione uma nova camada na aba **Camadas** 6. Escolha **Criar Camada**>**Elementos**>**Texto** Uma camada **de texto sem nome** é adicionada na parte inferior da **aba Camadas** . 7. Selecione a **camada Não Nomeada** e, no painel de propriedades à esquerda, insira um nome para a camada de texto sob **Rótulo** , como mostrado na imagem abaixo. Esse rótulo indica o nome da camada de texto no editor. O nome do campo de texto que você configurou anteriormente, que aparece na aba **Textos** da sua campanha, permanece o mesmo. ![Add a name for a new text layer](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/de4472feaf7acbfd61e7f2c66f72a0b49bb37787c2e11583bdd202598c07611d-Screenshot_2025-07-02_at_16.53.38(4).png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-03T04%3A24%3A53Z&se=2026-11-03T05%3A24%3A53Z&sr=c&sp=r&sig=9xqzn9iqNT9P52tIXXLFgNGwMeH6eNiETLe%2FEhQOqDI%3D) Adicionar um nome para uma nova camada de texto 8. Salve suas alterações no Editor. Após criar camadas de texto no editor do jogo, você pode adicionar o conteúdo correspondente nas **abas de Textos** ou **Prêmios** da campanha. Para um exemplo de uso de como adicionar textos adicionais, modificar a aparência do texto e usar elementos interativos, veja [Adicionar um Link a uma Página Externa](/documentation/docs/pt-br/add-a-link-to-an-external-page).