--- title: "Adicionar Recompensas de Atributos" slug: "add-attribute-rewards" updated: 2026-06-12T10:30:48Z published: 2026-06-12T10:30:48Z canonical: "docs.xtremepush.com/add-attribute-rewards" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Adicionar Recompensas de Atributos Use atributos para oferecer recompensas que não sejam tokens, como pontos de experiência Você pode usar atributos para oferecer recompensas que não sejam token dentro da sua solução de fidelidade. Casos de uso comuns incluem recompensar pontos de experiência ou recompensas similares baseadas em status para seus usuários. ## Exemplo de Caso de Uso O exemplo a seguir mostra uma forma de criar e usar uma recompensa de **atributo Experiência** na sua solução de fidelidade. ### Criar a Recompensa de Atributos Para implementar uma recompensa de atributo, primeiro crie um atributo no CDP Xtremepush, por exemplo, **Experience**. Uma vez criado, ele aparece automaticamente na seção **de Atributos** do Hall de Lealdade. Depois, na aba **Atributos** do Hall de Lealdade, faça o seguinte: 1. Selecione o **atributo Experiência** e depois selecione **Criar Recompensa**. 2. Forneça um título, descrição e um ícone para a recompensa. 3. Clique **em Enviar** Isso cria uma recompensa de **atributo Experiência** na sua solução de fidelidade. ### Aplique a Recompensa de Atributo Quando você cria um recurso de fidelidade, como uma regra de recompensa ou uma missão, agora pode atribuir esse atributo aos seus usuários. 1. Vá para a seção **de Recompensas** da sua regra ou missão. 2. Adicione duas recompensas: - Primeira recompensa: Selecione seu **atributo Experiência** na lista de recompensas. - Segunda recompensa: Escolha **o Elemento do Jogo** para definir quantos pontos de experiência os usuários receberão: - **Valor:** Defina o valor para `1` , já que é uma recompensa de experiência única. - **Caminho do Atributo**: Selecione o caminho do seu **atributo Experiência** . - **Operador**: Selecionar **Adicionar**. - **Valor**: Defina o valor para um número específico, como `10`. Para mais informações sobre Recompensas de Elementos de Jogo, veja [Tipos de Recompensa de Lealdade](/documentation/docs/pt-br/loyalty-reward-types). Seus usuários agora podem ver a regra de missão ou recompensa no widget, com os 10 pontos de experiência associados. Quando um usuário ativa essa regra de recompensa ou missão, ele recebe os 10 pontos de experiência. Os valores do **atributo Experience** são armazenados e atualizados em dois locais: - A aba **Todos os Usuários** no Centro de Fidelidade. - Perfis individuais de usuário dentro do CDP Xtremepush.