--- title: "Adicionar ou remover seções em uma roda" slug: "add-or-remove-sections-in-a-wheel" updated: 2026-06-12T10:30:48Z published: 2026-06-12T10:30:48Z canonical: "docs.xtremepush.com/add-or-remove-sections-in-a-wheel" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Adicionar ou remover seções em uma roda Adicione ou remova fatias do seu Wheel em um jogo Wheels usando o Editor do jogo. Este caso de uso descreve como alterar o número de fatias em uma roda. O exemplo específico mostrado é como substituir uma roda de 6 fatias por uma roda de 8 fatias. > [!NOTE] > Antes de começar: Requisitos de Ativos > > Antes de começar, certifique-se de que o novo arquivo de imagem da roda está pronto. > > - O arquivo de imagem deve estar em formato PNG. > - Todas as seções na imagem da roda devem ter o mesmo tamanho. > - A roda deve ser orientada de modo que a primeira seção comece na posição das 12 horas, como mostrado na imagem abaixo. > > ![](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/7529095f6bd628d95f39271ffb342c0121ab191d768d57051584083c2205fe0d-Screenshot_2025-09-30_at_14.29.02(3).png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-04T07%3A55%3A01Z&se=2026-11-04T08%3A55%3A01Z&sr=c&sp=r&sig=H0bzR4JIZWOOVJ%2F57CXsyrmweAMM52BhLMUGZd9sqyk%3D) O processo de alterar o número de fatias de roda inclui as seguintes etapas: 1. [Substitua o Ativo da Roda](/docs/pt-br/add-or-remove-sections-in-a-wheel#replace-the-wheel-asset) 2. [Configure a nova roda no editor](/docs/pt-br/add-or-remove-sections-in-a-wheel#Configure-the-new-Wheel-in-the-Editor) 3. [Teste as novas seções das rodas](/docs/pt-br/add-or-remove-sections-in-a-wheel#Test-the-New-Wheel-Sections) ## Substitua o Ativo da Roda Primeiro, substitua a imagem padrão da roda de 6 seções nos assets da campanha pela sua nova imagem da roda de 8 fatias. 1. Vá para a aba **de Recursos** da sua campanha. 2. Em **Upload de Recursos**, clique **em Navegar** e selecione sua nova imagem da roda de 8 fatias. O nome do arquivo da sua nova imagem deve ser exatamente o mesmo do ativo padrão da roda que você está substituindo. Isso garante que o arquivo antigo sobrescreva automaticamente. 3. Clique **em Salvar**. ## Configure a nova roda no editor Após o upload do seu ativo, todas as mudanças restantes acontecem no Editor. Você atualizará as configurações do volante para reconhecer as novas seções e então ajustará sua posição para se encaixar no layout. 1. Abra o **editor**. Sua nova imagem da roda de 8 seções será visível. 2. Vá para **Configurações** > **Rodinhas.** 3. Localize a roda que você substituiu e aumente o valor **das Seções** de `6` para `8`. 4. Diga as duas novas seções. Esses são os nomes internos das seções, que são referenciados na aba **Prêmios** . 5. Clique **em Aplicar** para salvar as novas configurações de seção. 6. Em seguida, selecione a camada da sua imagem do volante no **painel de Camadas** e edite sua posição e tamanho conforme sua necessidade. > [!TIP] > No **painel de Propriedades** , você pode mudar o **Modo de Posicionamento** para **Complexo** para maior controle. Mudar o modo de posicionamento para complexo permite girar a roda usando o campo **Rotação** no painel de propriedades. > > Você também pode precisar ajustar os assets **do setor** para combinar com o novo tamanho da fatia da roda. Basta substituir os assets na aba **Assets** como fez com a roda. ## Teste as novas seções das rodas Por fim, teste a roda no Editor para confirmar que todas as 8 seções foram adicionadas corretamente ao seu jogo. 1. No **painel de Camadas** , selecione a camada **de animação do volante** para o volante. 2. No **painel de Propriedades** , role até a área **de Teste de Mapeamento de Seção** . 3. Clique em cada nome de seção na lista para confirmar que a roda na tela gira para a fatia correspondente correta.