--- title: "Personalização da Jogabilidade do Bingo Bash" slug: "customise-bingo-bash-gameplay" updated: 2026-06-12T10:30:48Z published: 2026-06-12T10:30:48Z canonical: "docs.xtremepush.com/customise-bingo-bash-gameplay" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Personalização da Jogabilidade do Bingo Bash Use o Editor para ajustar o tamanho da seleção, o tamanho do sorteio e o total de números em um jogo de Bingo Bash. Este caso de uso descreve como ajustar elementos-chave da jogabilidade do *jogo Bingo Bash* usando o Editor. Ele aborda a alteração do número de jogadores selecionados, a quantidade de números sorteados e o total de números. Este exemplo mostra como fazer as seguintes três mudanças: - Reduza o tamanho da seleção de jogadores de 5 para 4. - Aumente o número de bolas tiradas de 12 para 14. - Aumente o total de bolas de 50 para 60. ![The three areas of the Bingo Bash game modified in this use case: (1) Player Selection, (2) Draw Result, and (3) the total number pool.](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/dddba206de7ac2a92ba62a6cbc4c5cd5d2b056012437211c46cc55dd3ce892ce-Screenshot_2025-10-07_at_16.20.01(3).png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-04T09%3A29%3A09Z&se=2026-11-04T10%3A29%3A09Z&sr=c&sp=r&sig=9ckSolvwS7e0z%2Bu1gVUdEXAY%2FwhOiaxvMvLTkoQqyIQ%3D) As três áreas do jogo Bingo Bash modificadas neste exemplo: (1) Seleção do Jogador, (2) Resultado do Sorteio e (3) o total de números. > [!NOTE] > Ajustar essas mecânicas de jogo não muda as chances de ganhar ou perder. Todas as probabilidades de prêmios são configuradas na aba **Prêmios** da campanha. ## Reduzir o Tamanho da Seleção Siga estes passos para reduzir o número de escolhas que um jogador pode fazer de 5 para 4. 1. No Editor, vá em **Configurações** > **Bingo** e defina o **Tamanho da Seleção** para `4`. 2. No menu **suspenso Layout** no topo do Editor, selecione **Selecionado**. Esta vista de layout mostra os contêineres para os números escolhidos pelo jogador. 3. No painel **de Camadas** à direita, clique com o botão direito e remova um dos contêineres de seleção. Por exemplo *, slot_5* 4. Selecione a camada **Grid Arranger** no painel **de Camadas** . No painel de propriedades à esquerda, atualize o seguinte: 1. Defina o valor **das Colunas** para `4` 2. Role até o final do painel de propriedades e clique **em Executar** para aplicar as mudanças. > [!NOTE] > Organizador de Grade > > O Arranjador de Grade organiza os espaços de seleção. O modelo original do jogo usa uma grade 1x5, organizando os cinco espaços em uma fileira contínua. Ao mudar para uma grade 1x4, você garante que os quatro espaços restantes estejam organizados corretamente. Para um número maior de seleções, você pode usar uma disposição diferente, como uma grade 2x5 para 10 slots. 5. No painel **Camadas** , selecione e ajuste o tamanho e a posição da **camada de Fundo** conforme necessário para se ajustar à nova grade 1x4. ## Aumentar o Tamanho do Puxo Siga estes passos para aumentar o número de bolas tiradas em uma rodada de 12 para 14. 1. No **Editor**, navegue até **Configurações** > **Bingo** e defina o **Tamanho de Desenho** para `14`. 2. No menu **suspenso Layout** , selecione **Resultado de Desenho**. Esta visualização mostra os contêineres dos números sorteados pelo jogo. 3. No **painel Camadas** , clique com o botão direito em uma camada de slot existente e selecione **Duplicar Layer**. Repita esse processo para adicionar um segundo novo espaço, totalizando 14. 4. Selecione cada nova camada de slot uma por uma. No painel de propriedades, atualize o seguinte: - **Campo de etiqueta** com um nome único, como *slot_13* e *slot_14*. - Em **Variáveis Locais**, atualize o **id** para ser único para cada novo slot. Por exemplo `13` , e `14`. Esse ID é essencial para diferenciar cada bola pela lógica do jogo. 5. Selecione a camada **Grid Arranger** no painel **de Camadas** . No painel de propriedades à direita, atualize o seguinte: 1. Defina o valor **Columns** para `7`. Como a grade no template padrão tem 2 linhas, definir **as Colunas** para `7` garantir que todos os 14 espaços de desenho fiquem organizados em uma grade 2x7. 2. Role até o final do painel de propriedades e clique **em Executar** para aplicar as mudanças. ## Aumentar a Contagem do Pool Esses passos descrevem como aumentar o total de números de 50 para 60. Esse processo envolve três partes: atualizar as configurações do Editor, enviar os novos recursos de imagem e atualizar o layout do jogo para exibi-los. > [!TIP] > Pré-requisitos > > Antes de começar, certifique-se de ter criado e nomeado os arquivos de imagem para cada nova bola que pretende adicionar. Por exemplo, ball_51.png até ball_60.png. ### Configurações do Editor de Atualização Antes de enviar as novas imagens da bola, você deve primeiro defini-las nas configurações do Editor. 1. Vá em **Configurações** > **Bingo** e **defina as Bolas** para `60`. 2. Vá para **Configurações** > **Recursos**. No campo **Imagens** , adicione os nomes de cada nova imagem de bola. Por exemplo *, ball_51*, *ball_52*, até *ball_60*. 3. Repita esse processo na aba **Conjuntos de Imagens** nas **Configurações** do Editor. ### Carregar Novos Ativos 1. Vá para a aba **Assets** da sua campanha do jogo (fora do Editor). 2. Envie os arquivos de imagem das novas bolas. Certifique-se de que os nomes dos arquivos correspondam exatamente aos nomes que você definiu no Editor. Por exemplo, *ball_51.png* Para mais informações sobre como carregar ou substituir assets, [veja Substituir Assets](/documentation/docs/pt-br/replace-assets). ### Atualize o layout do jogo 1. Volte ao Editor e selecione o layout **Tombola** no menu **suspenso do layout** . 2. No **painel de Camadas** , duplique os espaços de bolas existentes até ter um total de 60. 3. Selecione cada novo slot e atualize suas propriedades: - Defina o **Rótulo** para um nome único. Por exemplo, *slot_51*. - No menu **suspenso Imagem** , selecione o novo recurso de bola correspondente que você enviou. 4. Selecione a camada **Grid Arranger** . No painel de propriedades à esquerda, atualize o seguinte: 1. Defina o valor **Columns** para `12`. O template padrão usa 5 linhas. Definir **as Colunas** para 12 organiza todas as 60 bolas em uma grade de 5x12. Você pode usar qualquer arranjo de linhas e colunas que atender às suas necessidades. 2. Role até o final do painel de propriedades e clique **em Executar** para aplicar as mudanças. 5. Ajuste as camadas **de Primeiro Plano** e **Fundo** conforme necessário para acomodar o novo tamanho da grade. 6. Adicione os novos slots à animação do Tombola: 1. Selecione a camada **Animação Tombola** no painel **Camadas** . 2. No painel de propriedades, encontre o campo **Balls** na seção **Lógica** . 3. Para cada novo slot que você criou, adicione o ID de camada único dele e insira um ID de bola. 7. Atualize o layout **da Mesa de Bolas** para garantir que as novas bolas sejam exibidas após serem sorteadas: 1. Selecione o layout **da Mesa de Bolinhas** 2. No **painel Camadas** , duplique os slots de bolas existentes para igualar o novo total. 3. Para cada novo slot, selecione-o e atualize essas propriedades no painel de propriedades: - **Rótulo**: Defina um nome único para o slot, por exemplo, *slot_51*. - **Variáveis Locais**: Atualize o id para um valor único. Esse ID é essencial para diferenciar cada bola pela lógica do jogo.