--- title: "Disputa de pênaltis" slug: "penalty-shootout" updated: 2026-07-31T16:08:49Z published: 2026-07-31T16:08:49Z canonical: "docs.xtremepush.com/penalty-shootout" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Disputa de pênaltis Uma visão geral do jogo de Pênaltis e do processo de configuração da campanha. ## Visão geral do jogo *Disputa de Pênaltis* é um jogo no estilo cassino em que os jogadores executam pênaltis para tentar marcar gols. Após cada tentativa, uma animação mostra se o jogador marca ou erra. O jogador ganha um prêmio se marcar gols suficientes nas tentativas de finalização disponíveis. [Video](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/penalty-shootout-gameplay.mp4?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-04T09%3A29%3A04Z&se=2026-11-04T10%3A29%3A04Z&sr=c&sp=r&sig=nN9KunPtiJh3U8r3xdg14IosfSQL89tgREYAAww%2Bw%2B4%3D) Você configura este jogo nas seguintes abas da sua campanha: - **Jogos**: Atividade dos jogadores e dados de prêmios. - **Prêmios**: Configuração dos prêmios, ponderação e objetivos necessários. - **Intervalos de horário**: Janelas de disponibilidade diária. - **Textos**: Mensagens dentro do jogo e do sistema. - **Recursos**: Imagens e animações usadas no jogo. - **Editor**: Layout visual e posicionamento dos elementos do jogo. - **Configurações da campanha**: Nome da campanha, fuso horário, datas, tentativas de tiroteio, limites de jogo e segmentos. Duas configurações determinam o resultado para cada jogador: - **Tentativas de Arremesso**: O número de pênaltis que um jogador comete durante o jogo. Você configura isso nas Configurações da Campanha, de 1 a 10 tentativas. - **Gols Exigidos**: O número de gols que um jogador deve marcar em suas tentativas de finalização para ganhar um prêmio específico. Você define isso individualmente para cada prêmio na aba **Prêmios** . > [!TIP] > Independentemente de quantas tentativas de tiro você configure, a probabilidade de um jogador ganhar um prêmio é determinada pelo peso do prêmio e pelo segmento de clientes ao qual ele pertence. Para mais informações, [veja Prêmios nos Pênaltis](/docs/pt-br/penalty-shootout#prizes-in-penalty-shootout) abaixo. O jogo vem com um modelo pronto para usar, que você pode selecionar ao criar sua campanha. Você pode personalizar totalmente a aparência do jogo substituindo os recursos padrão, como o fundo do campo, animações do gol, da bola e do goleiro, para atender às necessidades da sua marca. O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site. ## Pré-requisitos para a configuração do jogo - **Segmentos de Usuário**: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisa de segmentos pré-configurados. Crie esses produtos na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, [veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo](/documentation/docs/pt-br/before-you-create-a-game-campaign). - **Recursos do jogo**: Prepare seus recursos do jogo. Essas incluem imagens do fundo do jogo, gol, bola e outros elementos da marca. ## Visão geral do processo de configuração As seções a seguir fornecem uma visão geral dos passos necessários para configurar um jogo de Pênaltis, com links para documentação mais detalhada. O infográfico abaixo destaca as quatro etapas principais do fluxo de trabalho de lançamento do jogo, desde a criação até o monitoramento: ### Criar Campanha Defina as regras do seu novo jogo. ✏️ 🎨 ### Design Personalizado Substitua assets e atualize os textos. ### Configurar Mecânica Configure prêmios e horários opcionais. ⚙️ 🚀 ### Lançamento & Monitoramento Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores. ## Crie sua campanha de jogo ## Faça mudanças de design no seu jogo Depois de criar a campanha, personalize o design visual e o texto do jogo para combinar com sua marca. Isso envolve três áreas-chave: - **Substituir ou Adicionar Recursos**: O modelo selecionado fornece um pacote padrão de ativos, que inclui imagens padrão para o gol, a bola e o campo. Você tem duas opções de personalização: - Substitua qualquer um dos assets padrão por suas próprias versões de marca. Para mais informações, [veja Substituir Ativos](/documentation/docs/pt-br/replace-assets). - Adicione novos recursos que não façam parte do pacote padrão. Para mais informações, [veja Gerenciar Ativos](/documentation/docs/pt-br/manage-assets). Para uma visão geral dos recursos do jogo, veja [Visão Geral dos Recursos](/documentation/docs/pt-br/assets-overview). - **Atualize Textos do Jogo**: Na aba **Textos** , atualize todo o texto padrão que aparece na interface do seu jogo. O texto mostrado quando um jogador revela um prêmio específico é configurado separadamente, na aba **Prêmios** . Para mais informações, [veja Mensagens de Atualização (Update Texts](/documentation/docs/pt-br/update-game-texts)). - **Faça Alterações de Design no Editor**: Use o Editor para controle detalhado sobre a aparência do front-end do jogo. Você pode redimensionar ou reposicionar elementos, mudar fontes e cores, ou adicionar novos componentes. Para mais informações, veja: - [Visão geral do editor](/documentation/docs/pt-br/editor-overview) - [Casos de Uso do Editor](/documentation/docs/pt-br/handle-prize-redirects-from-your-website) ## Configurar mecânicas do jogo ### Prêmios nos pênaltis Na aba **Prêmios** da sua campanha, você configura os prêmios disponíveis no seu jogo. Para mais informações sobre os diferentes campos de configuração de prêmios, veja [Configurar Prêmios](/documentation/docs/pt-br/configure-prizes). Você pode configurar um único prêmio ou quantos quiser, e um prêmio sem saída é opcional, não obrigatório. Se você quiser incluir a possibilidade de um prêmio sem saída, também deve configurar um prêmio **sem saída** para lidar com o resultado em que um jogador não ganha prêmio. Atribua um peso da mesma forma que seus prêmios ganham para definir a probabilidade desse resultado. Se um jogador ganha um prêmio específico depende de: - **Peso**: Define a probabilidade de o prêmio ser concedido em relação aos outros prêmios do jogo. Um peso maior aumenta a chance de um jogador ganhar esse prêmio. - **Segmento de Cliente**: O(s) segmento de clientes para o qual o prêmio é atribuído. Como os prêmios estão vinculados a segmentos de clientes, um jogador só pode ganhar um prêmio atribuído ao seu segmento. A tabela abaixo mostra um exemplo de configuração de prêmios: | Prêmio | Referência ao Prêmio | Segmento de Clientes | Peso | Objetivos | | --- | --- | --- | --- | --- | | 🎟️ 5 Rodadas Grátis | Vitória | Novos Usuários, Jogadores Ocasionais | 15 | 3 | | 🎟️ 10 Rodadas Grátis | Vitória | Novos Usuários | 10 | 2 | | 💰 Bônus de €10 | Vitória | Jogadores Ocasionais | 20 | 2 | | 💰 Bônus de €10 | Vitória | Jogadores VIP | 30 | 1 | | 💰 €30 de cashback | Vitória | Jogadores VIP | 10 | 2 | | 🏆 €50 de cashback | Vitória | Jogadores VIP | 5 | 3 | | Sem saída | Sem saída | Novos Usuários | 75 | 1 | | Sem saída | Sem saída | Jogadores Ocasionais | 65 | 1 | | Sem saída | Sem saída | Jogadores VIP | 55 | 0 | Neste exemplo acima, as chances de vitória para cada segmento são: - **Novos Usuários**: 15% de chance de ganhar *5 Rodadas Grátis*, 10% de chance de ganhar *10 Rodadas Grátis*, 75% de chance de *não ganhar*. - **Jogadores Ocasionais**: 15% de chance de ganhar *5 Rodadas Grátis*, 20% de chance de ganhar o *Bônus de €10*, 65% de chance de *não ganhar*. - **Jogadores VIP**: 30% de chance de ganhar o *bônus de €10*, 10% de chance de ganhar o *cashback de €30*, 5% de chance de ganhar o *cashback de €50*, 55% de chance de não ganhar. O peso sem vitória é diferente para cada segmento. **Jogadores VIP** são o segmento mais exclusivo, então seu prêmio sem saída tem um peso menor do que **o de Novos Usuários** ou **Jogadores Ocasionais**, dando a eles uma chance melhor de ganhar um prêmio. > [!NOTE] > Peso total = 100% por segmento > > Note que, para cada segmento, o peso total deve totalizar 100. **Gols:** Esta coluna representa o número pré-determinado de gols que o jogador fará o jogador marcar em relação ao prêmio configurado. ### Gerenciar horários (opcional) > [!NOTE] > Desative um jogo usando os intervalos de tempo > > *Os intervalos de tempo também são uma forma rápida de fechar temporariamente um jogo sem removê-lo do seu site, por exemplo, durante a manutenção ou se você precisar pausar uma campanha. Mude os horários do horário e atualize o texto associado para avisar aos jogadores quando voltar.* ## Lançamento e monitoramento do jogo ### Inicie seu jogo ### Monitorar a atividade dos jogadores A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o *jogo de Pênaltis* , que você pode visualizar na aba **Jogos** da sua campanha: - Um registro de cada usuário que jogou o jogo. - Carimbos de tempo para quando o jogo foi aberto (**Criado em**) e quando o jogador terminou suas tentativas de tiro (**Finalizado em**). - Detalhes sobre quais usuários ganharam um prêmio. - Carimbos de data e hora de quando um prêmio foi aceito ou recusado.