--- title: "Substituir Ativos" slug: "replace-assets" updated: 2026-06-12T10:30:48Z published: 2026-06-12T10:30:48Z canonical: "docs.xtremepush.com/replace-assets" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Substituir Ativos Substitua o pacote padrão de assets pelos seus próprios assets do jogo O Xtremepush fornece modelos de interface para o layout do seu jogo. Quando você seleciona um desses modelos, um pacote padrão de ativos é automaticamente adicionado à aba **de Ativos** da sua campanha. Para alinhar seu jogo com sua marca, certifique-se de substituir esses recursos padrão pelos seus próprios. Para substituir os assets do jogo, faça o seguinte na aba **Assets** : 1. Baixe todos os assets originais para guardar uma cópia de backup. 2. Crie seus novos ativos localmente. 3. Garanta que seus novos bens possuem: - O mesmo nome dos arquivos originais que você substitui. Por exemplo, se você substituiu um logo por um nome de arquivo original *ABC123*, então o nome do novo logo também deve ser *ABC123*. - O mesmo formato de arquivo do ativo original. Por exemplo, se você precisa substituir um .`png` Arquivar com outro .`png `arquivo. 4. Substitua os assets antigos fazendo upload dos seus novos assets. ## Tipos de Ativos Suportados Os formatos de arquivo permitidos para cada tipo de ativo: - Som: `.mp3` (Recomendado) - Outros formatos suportados: `m4a`, `ogg,mp4`, `acc`, e `webm` - Fontes: `.woff` (Recomendado) - Outros formatos suportados: `woff2`, `otf,` e `ttf` > [!WARNING] > Formatos recomendados para Sons e Fontes > > Recomenda-se usar `.mp3` formato para sons e `.woff` formatação para fontes para evitar problemas de compatibilidade em alguns dispositivos. - Imagens: `.jpg/.png.` - Animações...`webp` Veja [Adicionar Animações de Quadro](/documentation/docs/pt-br/add-frame-animations) para informações sobre como construir animações a partir de arquivos .png - Disposição: `.json`