--- title: "Revelações" slug: "reveals" updated: 2026-06-12T10:30:48Z published: 2026-06-12T10:30:48Z canonical: "docs.xtremepush.com/reveals" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Revelações  Uma visão geral do jogo Reveals e do processo de configuração da campanha. ## Visão Geral do Jogo[](/docs/pt-br/reveals#game-overview) Revelações é um jogo baseado em resultados onde os jogadores recebem um baralho de cartas no início de um jogo ou rodada. Cada carta contém um possível resultado para um evento esportivo real. As cartas são reveladas em um cronograma que você configura, normalmente uma ou mais por dia. À medida que os eventos do mundo real avançam, cada carta é automaticamente atualizada pelo feed esportivo do Xtremepush com um tique ou uma cruz para indicar se o resultado estava correto. ![](https://cdn.document360.io/b056e88b-f6c1-4bd2-b5b8-08e9336a17c9/Images/Documentation/3a1c2e75856d88490401a215e9ecd4ef5eff17497fe853a1405620d5f9d9bb48-Screenshot_2026-05-14_at_15.27.04.png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-11-04T06%3A16%3A19Z&se=2026-11-04T07%3A16%3A19Z&sr=c&sp=r&sig=XWnEiQTKi%2F2qQkhQjk9dXsVSJsSkT9Vbi0ptqLrT6Nw%3D) Exemplo de entrada de um jogo de Revelações mostrando a abertura do baralho, cartas reveladas e resultados no final da rodada. Os prêmios são concedidos com base no número de correspondências corretas que o jogador alcança. Você define quantas correspondências corretas são necessárias para ganhar cada prêmio. Prêmios e cartões de resultado que os jogadores recebem também podem variar conforme o segmento de usuário, permitindo que você personalize a experiência do jogo para diferentes grupos de jogadores. Um jogo pode ser estruturado em uma ou mais rodadas, cada uma com seu próprio conjunto de cartas de resultado, cronograma de revelação e prêmios. Isso permite que você realize partidas curtas ou campanhas mais longas que duram várias semanas, com prêmios concedidos ao final de cada rodada. ## Pré-requisitos[](/docs/pt-br/reveals#prerequisites) - Envie um arquivo *Figma* com seus designs para seu gerente de conta no Xtremepush. Usaremos isso para criar um pacote de assets para você enviar, que inclui todas as imagens necessárias e um arquivo de layout. Esse pacote de assets forma a interface do seu jogo. - Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, [veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo](/documentation/docs/pt-br/before-you-create-a-game-campaign). ## Processo de Configuração ### Configuração da Campanha Defina detalhes da campanha do jogo e importe os resultados. ✏️ 📝 ### Configuração de Rondas e Segmentos Configure rodadas e odds para segmentos de usuários. ### Design Personalizado Envie assets e atualize textos. 🎨 ⚙️ ### Configurar Prêmios Configure Prêmios e seus segmentos de usuários associados. ### Lançamento & Monitoramento Incorpore seu jogo e visualize as análises dos jogadores. 🚀 ## [](/docs/pt-br/reveals#setup-process) ## Configuração da Campanha[](/docs/pt-br/reveals#campaign-setup) ### Configuração Básica[](/docs/pt-br/reveals#basic-setup) Na aba **Configuração Básica** , você deve fornecer os seguintes detalhes do seu jogo: - **Nome**: Dê à sua campanha um nome único e descritivo. Esse nome estará incluído na URL personalizada do seu jogo, que você irá incorporar no seu site. - **Fuso horário**: Selecione o fuso horário do seu público-alvo. - **Data de início e de término**: Defina o período durante o qual sua campanha de jogo está ativa. - **Data de início**: Quando o jogo ficar acessível aos jogadores. Antes desse ponto, qualquer jogador que abrir o jogo verá uma mensagem *de Campanha não iniciada* . Você pode alterar esse texto na aba **Conteúdo e Ativos** . - **Data de término**: Quando a campanha do jogo termina completamente. Jogadores que visitarem após esse ponto verão uma mensagem *de encerramento da campanha* . Você pode alterar esse texto na aba **Conteúdo e Ativos** . - **Permitir Eventos Duplicados**: Ative essa opção para permitir que múltiplos resultados do mesmo evento apareçam nas cartas do baralho. > [!TIP] > Quando usar Permitir Eventos Duplicados > > Um evento refere-se a uma partida esportiva real específica, por exemplo, uma única partida de futebol ou jogo de basquete. Um resultado é possível desse evento, por exemplo, o *Time A vencer* ou *Ambos os Times marcarem*. > > Use essa opção quando o número de revelações no seu jogo exceder o número de eventos únicos disponíveis. Por exemplo, se você tem 3 eventos e 6 revelações por rodada, ativar essa alternância permite que mais de um resultado do mesmo evento apareça entre as cartas. > > Se essa opção não estiver ativada, apenas um resultado por evento é exibido. > > Você pode configurar o número de resultados mais adiante na **seção Resultados** da aba **Configuração** e o número de blocos revelados na seção **Configurar Rodadas** da **aba Configuração** . - **Tem Rodadas**: Ative essa opção se sua campanha tiver várias rodadas. Quando ativado, o campo **Fechar Em** não é mais exibido, pois os horários de fechamento são configurados por rodada. - **Excluir Segmento**: Se necessário, selecione um segmento que você queira excluir da participação no jogo, como abusadores bônus. Usuários desse segmento não poderão acessar o jogo. - **Segmento Padrão**: Defina um segmento padrão para garantir que qualquer usuário que não corresponda aos seus segmentos pré-definidos ainda possa jogar e receber um prêmio. > [!NOTE] > Segmento padrão > > [](/docs/pt-br/reveals#default-segment) > > No campo **Segmento Padrão** , selecione um dos seus segmentos de usuário previamente criados. Qualquer participante que não pertença a outro segmento da sua campanha será tratado como parte desse grupo padrão. Eles receberão o prêmio que você configurar para esse segmento. > > Por exemplo, se você tem dois segmentos de usuário, *VIP* e *Novo Usuário* , e pretende dar ao *segmento de Novo* Usuário o prêmio de menor valor. Então, se você escolher *Novo Usuário* como segmento padrão, qualquer jogador que não esteja nos *segmentos VIP* e *Novo Usuário* pode: > > - Participe do jogo > - Receba o mesmo prêmio de menor valor do segmento *de Novos Usuários* ### Desfechos[](/docs/pt-br/reveals#outcomes) Na **aba Resultados** , você seleciona todos os possíveis resultados que irão preencher as cartas do seu jogo. Um resultado é um possível resultado de um evento esportivo real e é exibido como uma carta no baralho dos seus jogadores. Esses resultados são importados do feed esportivo Xtremepush. Ao importar resultados, você deve especificar o **Esporte** , **Evento** e **Mercado** correspondentes. A seguir está um exemplo de importação para um jogo *de futebol da Premier League* : - **Esporte**: *Futebol* - **Evento**: *Sunderland vs Nottingham Forest* - **Mercado**: *Ambas as equipes pontuaram e totaliza 2,5 (4 jogadores), tempo normal* - **Resultados**: *Ambas as equipes não marcaram e com mais de 2,5*, *ambas as equipes não marcaram e abaixo de 2,5*, *ambas as equipes marcaram e mais de 2,5*, *ambas as equipes marcaram e ficaram abaixo de 2,5* > [!TIP] > Seleção de Mercados > > [](/docs/pt-br/reveals#selecting-markets) > > Mercado refere-se a um tipo específico de opção de aposta ou previsão dentro de um evento, por exemplo, *Vencedor da Partida*, *Total de Gols* ou *Primeiro Artilheiro*. Ao importar resultados, selecionar mercados específicos garante que apenas resultados relevantes sejam adicionados ao seu jogo. > [!NOTE] > Como os Resultados São Atribuídos às Rodadas[](/docs/pt-br/reveals#how-outcomes-are-assigned-to-rounds) > > Todos os resultados são importados no nível da campanha. Quando você configura as rodadas, os resultados exibidos em cada rodada são automaticamente determinados pelas datas de início e término da rodada, que você configura na aba **Configuração** . > > > > > > Os resultados de eventos que caíram dentro do intervalo de datas de uma rodada aparecerão nessa rodada. Apenas resultados com *status de 'pode acontecer* ' são exibidos. Para importar resultados, faça o seguinte: 1. No canto superior direito da seção **Resultados** , clique **em Importar Resultados**. 2. **Escolha o esporte**. 3. **Selecione o evento**. Você pode precisar digitar parte do nome do evento para que os resultados apareçam. > [!TIP] > Eventos Disponíveis > > [](/docs/pt-br/reveals#available-events) > > Os eventos disponíveis para importação são baseados nas datas de início e término da sua campanha. Por exemplo, se sua campanha começar hoje e terminar na próxima semana, você não verá eventos agendados para várias semanas no futuro. 4. Especifique **os Mercados Incluídos** ou **Excluídos** para controlar quais resultados são importados. Recomenda-se selecionar apenas os mercados específicos que você precisa em **Mercados Incluídos**. Isso porque importar sem filtrar os mercados vai puxar todos os resultados disponíveis do feed do Xtremepush. Após importar resultados, os **Mercados**, **Participantes** e **Eventos** associados são exibidos em suas respectivas abas dentro da **aba Configuração** . A partir dessas abas, você pode revisar e gerenciar os dados importados, incluindo a personalização dos nomes de exibição para mercados, participantes e eventos. > [!NOTE] > Exemplos de Importações de Resultados > > [](/docs/pt-br/reveals#example-outcome-imports) > > - Campanha semanal da NBA em rodada única > > Se você estiver conduzindo uma campanha de uma semana em torno de uma semana de jogos da NBA, importaria os resultados de eventos de basquete que acontecem naquela semana. Por exemplo, *Detroit Pistons vs Orlando Magic* e *Los Angeles Lakers vs Houston Rockets* > - Campanha de futebol americano de várias rodadas ao longo de duas semanas > > Se sua campanha tiver duas rodadas, cada uma cobrindo uma semana de partidas de futebol, você importa todos os resultados de ambas as semanas de uma vez. A plataforma então atribui automaticamente os resultados à rodada correta com base no momento em que cada evento acontece. Os resultados das partidas da Semana 1 aparecerão na Rodada 1, e os resultados das partidas da Semana 2 aparecerão na Rodada 2. ## Configuração de Rondas e Segmentos[](/docs/pt-br/reveals#round-and-segment-configuration) Na **aba de Configuração** , você configura as rodadas do seu jogo e atribui os segmentos de usuários que são elegíveis para participar. O jogo. Você também pode configurar uma faixa de odds por segmento, que controla quais cartas de resultado os jogadores daquele segmento receberão. ### Configurar Rounds > [!NOTE] > Jogos sem Rodadas > > [](/docs/pt-br/reveals#games-without-rounds) > > Se você não ativou a opção **Tem Rodadas** na **seção de Configuração Básica** , sua campanha ainda contém uma única rodada padrão. Esta não é uma rodada no sentido tradicional, é o recipiente que guarda as datas de início e término do seu jogo. > > Dentro dessa rodada padrão, você configura o número total de cartas reveladas aos jogadores e a frequência com que elas são reveladas ao longo da campanha do jogo. Para configurar uma rodada, clique em **Criar Rodada** na aba **Rodadas** e forneça o seguinte: - **Nome**: Insira um nome interno para a rodada. O texto exibido aos jogadores é configurado separadamente nas **Referências de Layout** abaixo. - **Começa em:** Data e horário do início da rodada. É nesse momento que os jogadores recebem sua primeira carta. - **Fecha em****: Esta data deve ser a mesma dadata** de término da rodada , mas com um carimbo de data anterior. **Por padrão, as cartas são reveladas diariamente após o horário especificado naData de Início** da sua rodada. Por exemplo, se sua rodada começar em 19 de maio, `14:00` uma carta é revelada todos os dias até `14:00`**a** Data de Término. O campo**Fechar Em** permite definir um horário diferente para quando a carta for revelada no último dia. Por exemplo, se o **horário de Fechar Em** estiver configurado para`10:00` , a última carta é revelada no `10:00` último dia em vez do habitual. `14:00` - **Termina em:** Data e hora em que a rodada é processada e os prêmios são distribuídos. Nenhuma outra carta é revelada após essa data. > [!TIP] > Para sua rodada final, certifique-se de que haja um intervalo entre a data de Terminar na rodada final e a data de Encerrar na campanha . - **Revelações diárias**: Esta seção determina o número total de cartas reveladas aos seus jogadores durante a rodada e com que frequência elas são reveladas. Para cada dia da rodada, você especifica quantas cartas são reveladas naquele dia. Você deve configurar pelo menos uma revelação por dia. > [!TIP] > Este campo é exibido após você selecionar uma **Data de Término** da rodada. Um campo **de Revelações** é então exibido para cada dia, desde a data de início até o fim da rodada. - **Referências de Layout**: Os campos de texto exibidos para os jogadores desta rodada na interface do jogo. Por exemplo, *Rodada 1* ou *Rodada 2*. > [!TIP] > As rodadas devem ser sequenciais > > [](/docs/pt-br/reveals#rounds-must-be-sequential) > > As rodadas devem seguir uma ordem sequencial, sem sobreposição. Uma nova rodada deve começar após o término da rodada anterior. > [!NOTE] > Exemplos de Configurações de Volta > > [](/docs/pt-br/reveals#example-round-configurations) > > - Jogo semanal (sem rodadas): Uma campanha de uma semana em torno de uma única semana de jogos da NBA normalmente usaria apenas a rodada padrão. As datas de início e término da campanha cobrem a semana inteira, e as revelações diárias exibem um cartão de resultado por dia ao longo da semana. > - Jogo de futebol de um mês: Para uma campanha que abrange um mês de partidas de futebol, você pode configurar quatro rodadas semanais, uma por semana. Cada rodada abrange um conjunto de jogos de fim de semana. Como todos os resultados foram importados no nível da campanha, a plataforma atribui automaticamente os calendários relevantes a cada rodada com base nas datas das rodadas. Prêmios são concedidos ao final de cada rodada com base em correspondências corretas. ### Especificar Segmentos de Usuário[](/docs/pt-br/reveals#specify-user-segments) Na **aba Segmentos** , você atribui segmentos de usuário elegíveis para jogar e pode configurar a faixa de odds aplicável a cada segmento. Para adicionar um segmento, clique em **Criar Segmento** e selecione o segmento desejado. Para cada segmento, você pode configurar um **valor de Odds Min** e **Odds Max** . Esses valores determinam o tipo de resultado ou cartão que o segmento de usuário receberá. Cada resultado importado tem um valor de probabilidade associado. Odds mais altas indicam um resultado menos provável, enquanto chances menores indicam um resultado mais provável. Portanto, se você fornecer o valor **mínimo de odds** e `1.0` um valor **máximo** de odds de `2.5`, o segmento de usuário receberá as cartas/resultados dentro da `1.0` faixa de odds `2.5` . Você pode configurar a faixa de odds para cada revelação individual de cartas dentro de um jogo. Por exemplo, se você tiver duas rodadas com oito revelações cada, configuraria odds para 16 resultados no total para aquele segmento. Cada resultado é somado sequencialmente, então o Resultado 1 corresponde à primeira revelação, o Resultado 2 à segunda, e assim por diante. Isso permite controlar a probabilidade de um segmento de usuários conseguir correspondências corretas, o que, por sua vez, aumenta a chance de ganhar um prêmio. ## Recursos e Conteúdo[](/docs/pt-br/reveals#assets-and-content) ### Upload de Recursos[](/docs/pt-br/reveals#upload-assets) Na **aba Configurar Ativos** , você faz upload do pacote de assets que forma a interface do seu jogo. Envie o pacote de recursos fornecido pelo Xtremepush. Este arquivo contém as imagens do jogo e um arquivo *de layout .pkg* que define a aparência geral do jogo. Se necessário, você pode substituir qualquer um dos recursos de imagem fornecidos a você. Para mais informações sobre como substituir ativos, [Substituir Ativos](/documentation/docs/pt-br/replace-assets). A seção de ativos é dividida em duas abas: - **Recursos**: Esta aba contém os principais recursos do jogo que formam a interface do seu jogo. Você deve enviar seu pacote de recursos nesta seção. - **Participante**: Quando você importa resultados, os logos da equipe/participantes dos eventos selecionados são preenchidos nesta aba. Ao substituir esses assets do logo da equipe, certifique-se de que o nome do arquivo de cada asset carregado corresponda ao nome do logo existente. ### Configurar o Texto do Jogo[](/docs/pt-br/reveals#configure-game-text) Na **aba Configurar Textos** , você gerencia o conteúdo de texto exibido aos jogadores. Esta seção é dividida em duas partes: - Textos Padrão - Textos Específicos para Layout (Referências de Layout) Texto Padrão: A seção **de Textos** contém a mensagem específica do cenário exibida aos usuários, como **Por favor, faça login** e **Jogador Não Elegível**. A tabela abaixo detalha as condições específicas que acionam cada mensagem: | Mensagem | Condição de Gatilho | | --- | --- | | Por favor, faça login | O jogador que tenta acessar o jogo não está logado em sua conta ou o token JWT expirou | | Jogador não elegível | O jogador não está no segmento de usuários especificado para o jogo OU O jogador está no segmento de usuários excluídos do jogo | | Resultados insuficientes | Um número insuficiente de opções foi configurado para os jogos | | Campanha não disponível | O jogador tenta acessar a campanha do jogo fora do seu espaço de tempo ativo. OU O jogador tenta acessar o jogo muitas vezes em pouco tempo (possível tentativa de hack) OU O jogador tenta acessar uma pergunta que não está mais ativa ou é inválida | | Fim da campanha | A data prevista para o término da campanha já passou | | Campanha não iniciada | A data prevista para o início da campanha está prevista para o futuro | | Parâmetros Ausentes | O token de autenticação do jogador (JWT) está ausente ou inválido | | Prêmio não encontrado | O jogador não pertence a um segmento de usuários elegível para ganhar prêmios. | | Jogo expirado | O jogo não está mais disponível, pois a data de fim da campanha já passou | | Jogo Inválido | Ocorreu um erro geral. Esse problema pode surgir por vários motivos. [Entre em contato com o suporte da Xtremepush](/documentation/docs/pt-br/contact-us) para resolver o problema. | | Já reivindicado | O jogador já reivindicou o prêmio. | | Já joguei | O jogador já enviou uma resposta para a pergunta, e o resultado foi processado e revelado. | ## Configurar Prêmios[](/docs/pt-br/reveals#configure-prizes) Os prêmios em *Revelações* são concedidos com base no número de correspondências corretas que um jogador alcança em uma rodada. Ao configurar um prêmio, você especifica o número mínimo de **Matches**, cartas de resultado correto, que o jogador deve alcançar para vencer. Você pode configurar vários níveis de prêmios com diferentes limites de correspondência obrigatórios, e os prêmios podem variar entre os segmentos de usuários. Por exemplo, um jogador que acerta três partidas corretas em uma rodada pode receber o seguinte, dependendo do seu segmento: - *10 rodadas grátis* para um segmento de Novo Usuário - *50 rodadas grátis* para um segmento VIP Para configurar um prêmio, vá até a aba **Prêmios** , clique **em Criar Prêmio** e defina o seguinte: - **Nome**: Dê ao prêmio um nome único e descritivo. - **Segmento de Cliente**: Selecione os segmentos de clientes aos quais o prêmio se aplica. - **Rodada**: Selecione a(s) rodada(s) para as quais o prêmio se aplica. - **Correspondências Necessárias**: Especifique o número mínimo de correspondências corretas necessárias para ganhar o prêmio. - **Referências de Layout**: Texto voltado para o usuário do prêmio. Os campos desta seção variam dependendo do arquivo de layout que você enviou. > [!WARNING] > Desative um Prêmio[](/docs/pt-br/reveals#disable-a-prize) > > Você pode desativar um prêmio selecionando o ícone de edição e ativando o botão de **desativar** . Ative essa opção se você não quiser mais emitir um prêmio específico, mesmo que a campanha esteja ativa. > [!TIP] > Sem Vitória > > [](/docs/pt-br/reveals#no-win) > > Um prêmio sem saída não precisa ser configurado para as *Revelações*. Se você quiser exibir uma mensagem específica para jogadores que não atingirem o número necessário de partidas, inclua-a no seu mock-up do Figma. O texto dessa mensagem é então configurado em **Referências de Layout** na aba **Textos** . > [!NOTE] > Configuração de Prêmio de Exemplo > > [](/docs/pt-br/reveals#example-prize-configuration) > > O exemplo abaixo mostra uma configuração de prêmios para uma campanha de duas rodadas em dois segmentos de usuários: > > | Rodada | Partidas Necessárias | Prêmio (Segmento de Novos Usuários e Usuários Regulares) | Prêmio (Segmento VIP) | > | --- | --- | --- | --- | > | Rodada 1 | 4 | 10 Rodadas Grátis | Aposta Grátis de 15 Euros | > | Rodada 1 | 5 | 20 Rodadas Grátis | Aposta Grátis de 30 Euros | > | Rodada 1 | 6 | 50 Rodadas Grátis | Aposta Grátis de 50 Euros | > | Rodada 2 | 4 | Aposta Grátis de 5 Euros | Bônus de 20€ | > | Rodada 2 | 5 | Aposta Grátis de 10 Euros | Bônus de 30€ | > | Rodada 2 | 6 | Aposta Grátis de 15 Euros | Bônus de 50€ | ## Lançamento e Monitoramento do Jogo[](/docs/pt-br/reveals#launch-and-monitor-game) ### Jogo de Lançamento[](/docs/pt-br/reveals#launch-game) Para lançar seu jogo, você deve incorporá-lo no seu site. Para maior segurança, você também pode usar um token JWT para garantir que apenas usuários autenticados possam jogar. > [!TIP] > Vá para **Voltar a Todas as Campanhas**, depois vá para **Configuração** para configurar as configurações de Autenticação JWT. Para mais informações, veja as seguintes páginas: - [Inicie seu Jogo](/documentation/docs/pt-br/launch-your-game) - [Detalhes da Autenticação do JWT](/documentation/docs/pt-br/jwt-authentication-details). ### Jogo do Monitor[](/docs/pt-br/reveals#monitor-game) A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o *jogo Revelações* , que você pode visualizar na aba **Jogos** da sua campanha: - **ID do Cliente**: O identificador único do jogador. - **Prêmio**: O prêmio ganho pelo jogador, se houver. Esta coluna fica vazia se o jogador não ganhar nenhum prêmio. - **Rodada**: A rodada específica em que o jogador participou. - **Criado em:** O carimbo de tempo em que o jogador acessou o jogo ou a rodada pela primeira vez. - **Processado em**: O carimbo de tempo em que os resultados da rodada foram processados e os prêmios atribuídos. - **Revelado em**: O carimbo de tempo em que as primeiras cartas de resultado do jogador foram reveladas. Para ver quando as cartas seguintes foram reveladas, clique no ícone de visualização na coluna **Ferramentas** . - **Ferramentas**: Para visualizar atividades detalhadas de um jogador específico, clique no ícone de visualização na coluna **Ferramentas** . Ferramentas: Exibe uma divisão dos resultados revelados a esse jogador durante o jogo, incluindo se cada resultado foi correto ou incorreto.