--- title: "Roleta" slug: "roulette" updated: 2026-06-12T10:30:48Z published: 2026-06-12T10:30:48Z canonical: "docs.xtremepush.com/roulette" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Roleta Uma visão geral do jogo Roleta, incluindo seus principais recursos, configuração e processo de configuração da campanha. ## Visão Geral do Jogo O Xtremepush oferece uma versão online do clássico jogo de roleta. A jogabilidade é a mesma de um jogo padrão de roleta de cassino, onde os jogadores apostam em onde a bola vai cair em uma roda giratória. O jogo permite que seus jogadores façam as seguintes apostas: - Apostas de Dinheiro Par: Vermelho/Preto, Par/Ímpar - Dezenas & Colunas - Números Específicos: Apostas em um único número (Straight Up), dois números (Split Bet) e mais. O jogo utiliza multiplicadores de prêmios pré-configurados de 2, 3, 6, 9, 12, 18 e 36, que correspondem aos pagamentos desses diferentes tipos de aposta. O vídeo de exemplo abaixo mostra as diferentes apostas que um jogador pode fazer no jogo de Roleta Xtremepush. [Embedded content](https://app.screencast.com/DWoPZAnvaeQL9/e) Você pode personalizar os recursos visuais do jogo, como a roda e a roleta, para combinar com sua marca. Os prêmios desse jogo são determinados especificando um multiplicador de pagamento (por exemplo, 2x, 36x), que é então aplicado contra um valor de ficha configurável. As probabilidades para cada resultado são controladas por um sistema de ponderação, e esses pesos podem ser definidos para diferentes segmentos de usuários para definir probabilidades únicas de vitória para cada grupo. O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site. ## Principais Recursos e Requisitos ### Principais Recursos - Modelo pré-configurado: Inclui um modelo completo de jogo com prêmios pré-configurados, permitindo que você comece rapidamente editando as configurações existentes. - Personalização Visual: Personalize a aparência do jogo substituindo elementos como a mesa de roleta, a roda e a tabela de pagamentos, ou modificando as animações de giro da roda. Veja [Personalização de Design de Jogos](/docs/pt-br/roulette#customise-game-design) abaixo para mais informações. - Sistema Dinâmico de Prêmios: Configure os prêmios usando multiplicadores de pagamento e defina uma probabilidade de vitória independente para cada resultado. - Segmentação de Usuários: Controle as chances de ganhar prêmios para diferentes segmentos de usuários, como *VIPs* e *Novos Usuários*. - Análises Integradas: Rastreia automaticamente os principais dados de engajamento dos jogadores, incluindo jogadas, vitórias e reivindicações de prêmios. ### Configuração do Prêmio - Configure prêmios **de Vitória** para qualquer aposta bem-sucedida e resultados **de Sem Vitória** para apostas malsucedidas. - O valor dos prêmios é determinado por multiplicadores de pagamento definidos (por exemplo, 2x, 36x), que são aplicados a um valor de ficha que você define nas configurações do jogo. - A probabilidade de ganhar cada prêmio é determinada por uma probabilidade que você atribui a ele. Essas probabilidades podem ser definidas para diferentes segmentos de usuários, permitindo que você ofereça a grupos específicos de jogadores, como VIPs, uma chance maior de ganhar. Para mais informações, veja a seção [Prêmios na Roleta](/docs/pt-br/roulette#prizes-in-roulette) abaixo. ### Análise e Rastreamento A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo *de roleta* : - Um registro de cada usuário que jogou o jogo. - O momento exato em que cada usuário girava a roda. - Detalhes sobre quais usuários ganharam um prêmio. - Carimbos de data e hora de quando um prêmio foi aceito ou recusado. ### Pré-requisitos para a Configuração do Jogo - Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, [veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo](/documentation/docs/pt-br/before-you-create-a-game-campaign). - Recursos do Jogo: Tenha seus recursos do jogo preparados. Incluem imagens para o fundo do jogo, as peças da mesa de roleta, a Roda e outros elementos da marca. ## Visão geral do processo de configuração As seções a seguir fornecem uma visão geral de alto nível dos passos necessários para configurar um jogo de roleta, com links para documentação mais detalhada. O infográfico abaixo destaca as quatro etapas principais do fluxo de trabalho de lançamento do jogo, desde a criação até o monitoramento: ### Criar Campanha Defina as regras do seu novo jogo. ✏️ 🎨 ### Design Personalizado Substitua assets e atualize os textos. ### Configurar Mecânica Configure prêmios e horários opcionais. ⚙️ 🚀 ### Lançamento & Monitoramento Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores. ### Criar Campanha de Jogo The first step in creating your game is creating a game campaign. A campaign acts as the container for your game, allowing you to define crucial aspects like target audiences, campaign duration and more. It also contains your game’s design, text, and prize configurations. For more information on the required fields when setting up campaigns, see [Create a Game Campaign](/documentation/docs/create-a-game-campaign) Selecting a template automatically loads a complete layout file and the necessary assets into your campaign's **Assets** tab. This streamlines configuration, allowing you to easily replace the default assets with your own without needing to build the game's layout from scratch. ### Personalização do Design do Jogo Após criar a campanha, o próximo passo é personalizar o design visual e o texto do jogo para combinar com sua marca. Isso envolve três áreas-chave: - Substituir e Adicionar Ativos: O modelo que você escolher oferece um pacote padrão de ativos, incluindo imagens padrão para a Mesa de Roleta, Roda e Tabela de Pagamentos. Você tem duas opções principais de personalização: - Você pode substituir os recursos padrão fornecidos no modelo por suas próprias versões de marca. Para mais informações sobre a substituição de ativos, veja [Substituir Ativos](/documentation/docs/pt-br/replace-assets). - Você também pode adicionar novos recursos que não fazem parte do modelo padrão, como um logo personalizado ou imagens. Para mais informações sobre como adicionar novos ativos, veja [Gerenciar Ativos](/documentation/docs/pt-br/manage-assets) Para uma visão geral dos assets do jogo, veja [Visão Geral dos Assets](/documentation/docs/pt-br/assets-overview) - Atualizar Textos do Jogo: Na aba **Textos** da sua campanha, você pode atualizar todos os textos que aparecem na interface do seu jogo. Os campos de texto estão organizados nas seguintes seções: - **Textos**: São mensagens do sistema exibidas ao jogador quando ocorre um evento ou erro específico, incluindo o seguinte: - *Jogo Expirado*: Exibido quando o jogador tenta jogar após exceder seu limite configurado para o dia a dia, semana ou total de campanha. - *Já Reivindicado*: O jogador já reivindicou o prêmio. - *Por favor, tente novamente mais tarde*: Outro pedido para o jogo está sendo processado atualmente. Isso evita que jogadas ou reivindicações duplicadas aconteçam simultaneamente. *Alguns parâmetros faltando*: Parâmetros necessários estão ausentes na URL do jogo ou o token de autenticação do jogador (JWT) está ausente ou inválido. - **Referências de Layout**: Esses campos de texto aparecem na interface do jogo, como as descrições dos prêmios. Os campos de texto na seção **Referências de Layout** variam dependendo do arquivo de layout na aba **Assets** . - Faça Alterações de Design no Editor: Para controle detalhado sobre a aparência do front-end do jogo, use o Editor. Ele permite fazer ajustes visuais detalhados, como redimensionar ou reposicionar elementos, modificar fontes e cores, ou adicionar novos componentes. Para mais informações, consulte as páginas a seguir - [Visão geral do editor](/documentation/docs/pt-br/editor-overview) - [Casos de Uso do Editor](/documentation/docs/pt-br/handle-prize-redirects-from-your-website) - [Personalizações Comuns no Jogo de Roleta](/documentation/docs/pt-br/common-customisations-roulette) ### Configurar Mecânica #### Prêmios na Roleta Na aba **Prêmios** , você configura todos os prêmios possíveis para o jogo. Quando você seleciona um modelo de jogo e cria uma campanha, os prêmios são pré-configurados com base nos multiplicadores padrão de pagamento da roleta. Você só precisa ajustar as configurações do prêmio. > [!TIP] > Lógica do Prêmio > > Um prêmio é concedido apenas quando o resultado do jogo corresponde à aposta específica que o jogador fez. > > Por exemplo, apostas *Pares* e *Vermelhas* usam o prêmio multiplicador de 2x. Se um jogador apostar em *Par* e o resultado for *Vermelho 9* , nenhum prêmio é concedido, pois o resultado não correspondeu à aposta *Par* . > > Por causa disso, você só precisa configurar um prêmio para cada valor do multiplicador. Por exemplo, um prêmio para 2x, um para 3x, e assim por diante. > > No entanto, você pode criar múltiplos prêmios com o mesmo multiplicador se forem atribuídos a diferentes segmentos de clientes. Veja abaixo *as Probabilidades de Prêmio Específicas por Segmento* para mais informações. > [!NOTE] > Valor do Chip > > O valor do chip multiplicado é configurado em **Editor** > **Configurações** > **Configurações do Jogo** > **o valor do chip**. #### Probabilidade de Prêmio Você deve definir a probabilidade de cada prêmio vencedor. Esse valor representa a porcentagem exata de chance de a aposta do jogador igualar o resultado vencedor. A probabilidade de cada prêmio é calculada de forma independente. Por exemplo, você pode definir uma probabilidade de 15% para *apostas com dinheiro par* (2x) e 7% para *apostas de dúzia* (3x). Os dois não são parentes. A tabela abaixo mostra um exemplo de configuração básica de prêmios. O valor de probabilidade representa a chance direta de chance dessa vitória ocorrer, caso o jogador tenha apostado nela. | Multiplicador | Vale para Tipos de Apostas | Probabilidade (%) | | --- | --- | --- | | 36 | Straight Up (Número Único) | 0.5 | | 18 | Aposta Dividida (Dois Números) | 1.0 | | 12 | Street Bet (Três Números) | 1.5 | | 9 | Aposta de Canto (Quatro Números) | 2.0 | | 6 | Aposta de Linha (Seis Números) | 3.0 | | 3 | Dúzia & Apostas em Coluna | 7.0 | | 2 | Apostas de Valor Empatado (Vermelho/Preto, etc) | 15.0 | | NA | Sem Vitória | NA (calculado) | > [!NOTE] > Prêmios sem saída > > Você também deve receber *prêmios No Win* para uma campanha de jogo. Isso é necessário para lidar com resultados não vencedores e permite que você personalize as mensagens pop-up para esses resultados. > > Você não precisa definir uma probabilidade para o prêmio *No Win* . A probabilidade *de Não Vencer* é calculada automaticamente como o inverso da probabilidade do prêmio vencedor. Por exemplo, se um jogador apostar no *vermelho*, com uma probabilidade de vitória de 15%, a probabilidade *de Não Vencer* para aquele giro específico é de 85%. Da mesma forma, se um jogador fizer uma *Aposta Dúzia*, que tem 7% de chance de vitória, a probabilidade *de Não Vencer* nesse giro é 93%. > > Se você está criando prêmios para múltiplos segmentos de clientes, deve configurar um prêmio *No Win* para cada segmento #### Probabilidade de Prêmio Específica de Segmento Para criar uma experiência de jogo diferente para cada grupo de jogadores, você pode definir probabilidades de prêmio únicas para cada segmento de usuário. Como em todos os prêmios, cada probabilidade é independente e não é afetada por outros prêmios ou configurações de segmentos. Isso permite criar múltiplas entradas de prêmio para o mesmo multiplicador. Por exemplo, um prêmio 2x para *o Jogador VIP* e outro prêmio 2x para *o Novo Usuário*, já que cada entrada é atribuída a um segmento diferente. A tabela abaixo mostra como as probabilidades podem ser configuradas para um segmento *VIP* Player versus um *segmento de Novo Usuário* . Você deve criar um prêmio *de No Win* para cada segmento, mas sua probabilidade será calculada automaticamente. | Multiplicador | Vale para Tipos de Apostas | Probabilidade (Segmento de Jogador VIP) (%) | Probabilidade (Novo Segmento de Usuário) (%) | | --- | --- | --- | --- | | 36 | Straight Up (Número Único) | 0.5 | 0.2 | | 18 | Aposta Dividida (Dois Números) | 1.0 | 0.8 | | 12 | Street Bet (Três Números) | 1.5 | 1.0 | | 9 | Aposta de Canto (Quatro Números) | 2.0 | 1.5 | | 6 | Aposta de Linha (Seis Números) | 3.0 | 2.5 | | 3 | Dúzia & Apostas em Coluna | 7.0 | 5.0 | | 2 | Apostas de Valor Empatado (Vermelho/Preto, etc) | 15.0 | 10.0 | | NA | Sem Vitória | NA (calculado) | NA (calculado) | #### Configure um Prêmio Quando você seleciona um modelo de jogo, os prêmios são pré-configurados com base nos multiplicadores padrão de pagamento da roleta. Você só precisa ajustar as configurações deles. Para informações sobre os campos de prêmios e como configurá-los, veja [Configurar Prêmios](/documentation/docs/pt-br/configure-prizes). Além dos campos padrão de prêmio, você deve configurar o campo **Multiplicador de Aposta** . Use este campo para selecionar o multiplicador de pagamento de um prêmio. ### Lançamento e Monitor #### Inicie seu jogo To launch your game, you must embed it on your website. For added security, you can also use a JWT token to ensure that only authenticated users are able to play. For more information, see the following pages: - [Launch your Game](/documentation/docs/launch-your-game) - [JWT Authentication Details](/documentation/docs/jwt-authentication-details). #### Monitore a Atividade do Jogador A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo *de roleta* , que você pode visualizar na aba **Jogos** da sua campanha: - Um registro de cada usuário que jogou o jogo. - O momento exato em que cada usuário girava a roleta. - Detalhes sobre quais usuários ganharam um prêmio. - Carimbos de data e hora de quando um prêmio foi aceito ou recusado.