--- title: "Thunderboard" slug: "thunderboard" updated: 2026-06-12T10:30:48Z published: 2026-06-12T10:30:48Z canonical: "docs.xtremepush.com/thunderboard" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Thunderboard Uma visão geral do jogo Thunderboard e do processo de configuração da campanha. ## Visão Geral do Jogo [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#game-overview) *Thunderboard* é um jogo de combinação de peças em que os jogadores recebem uma grade de peças viradas para baixo. Os jogadores viram as peças para revelar símbolos, e peças correspondentes contam como uma combinação. Para ganhar um prêmio, o jogador deve encontrar combinações suficientes necessárias para esse prêmio. Você pode configurar o seguinte para um jogo *de Thunderboard* : - O número de prêmios e o número de combinações necessárias para ganhar cada prêmio. - O número máximo de escolhas que um jogador pode fazer por partida. - Quantas vezes um jogador pode jogar por dia, semana ou mês. Existem duas maneiras de configurar um jogo *Thunderboard* : - Partidas Iguais: Todos os prêmios do jogo exigem o mesmo número de combinações. O vídeo abaixo mostra um jogo onde todos os prêmios requerem o mesmo número de combinações. [Embedded content](https://app.screencast.com/7ZuMn4carZH4L/e) - Diferentes Partidas: Cada prêmio pode ter seu próprio número necessário de combinações. O vídeo abaixo mostra um jogo onde diferentes prêmios exigem números diferentes de combinações. [Embedded content](https://app.screencast.com/CBMsYJtxjKjsf/e) > [!NOTE] > Independentemente da configuração de partida que você usar, a probabilidade de um jogador ganhar um prêmio é determinada pelo peso do prêmio e pelo segmento de clientes ao qual ele pertence. Para mais informações, veja [Prêmios no Thunderboard](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard) abaixo. O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site. ### Pré-requisitos [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#prerequisites) - Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja [Antes de Criar uma Campanha de Jogo](/documentation/docs/pt-br/before-you-create-a-game-campaign). - Recursos do Jogo: Tenha seus recursos do jogo preparados. Incluem imagens para o fundo do jogo, as peças para a grade, prêmios e outros elementos da marca. Os assets são enviados diretamente dentro do jogo, na aba **Assets** , quando você seleciona um modelo durante a configuração da campanha. ## Configuração do Jogo [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#game-setup) As seções a seguir fornecem uma visão geral dos passos necessários para montar um jogo *de Thunderboard* . O infográfico abaixo destaca as quatro etapas principais do fluxo de trabalho de lançamento do jogo, desde a criação até o monitoramento: ### Criar Campanha Defina as regras do seu novo jogo. ✏️ 🎨 ### Configurar Mecânica Configure prêmios e horários opcionais. ### Design Personalizado Substitua assets e atualize os textos. ⚙️ 🚀 ### Lançamento & Monitoramento Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores. ### Criar Campanha de Jogo [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#create-game-campaign) O primeiro passo para criar seu jogo é criar uma campanha de jogo. Uma campanha funciona como o recipiente do seu jogo, permitindo definir aspectos cruciais como público-alvo, duração da campanha e mais. Também contém o design do seu jogo, texto e configurações de prêmios. Para mais informações sobre os campos obrigatórios ao configurar campanhas, veja [Criar uma Campanha de Jogo](/documentation/docs/pt-br/create-a-game-campaign) Selecionar um modelo carrega automaticamente um arquivo completo de layout e os ativos necessários na aba **de Recursos** da sua campanha. Isso simplifica a configuração, permitindo que você substitua facilmente os recursos padrão pelos seus próprios sem precisar montar o layout do jogo do zero. > [!NOTE] > Máximo de Escolhas por Jogo > > Ao criar uma campanha *Thunderboard* , você pode configurar o **máximo de escolhas por jogo** . Isso define o número máximo de peças que um jogador pode jogar em um único jogo. Uma vez que o jogador tenha usado todas as suas escolhas, o jogo termina. > > Garanta que esse valor corresponda ao número de combinações necessárias para cada prêmio. Por exemplo, se o número de combinações necessárias para um prêmio for 3, o valor mínimo para **Escolhas Máximas por Jogo** deve ser 3. ### Personalização do Design do Jogo [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#customise-game-design) Após criar a campanha, o próximo passo é personalizar o design visual e o texto do jogo para combinar com sua marca. Isso envolve três áreas-chave: - Substituir ou Adicionar Recursos: O modelo que você selecionar fornece um pacote padrão de ativos, que inclui imagens padrão para o fundo, tabuleiro e prêmios. Você tem duas opções de personalização: - Você pode substituir qualquer um dos assets padrão por suas próprias versões de marca. Para mais informações, veja [Substituir Ativos](/documentation/docs/pt-br/replace-assets). - Você também pode adicionar novos recursos que não fazem parte do pacote padrão. Para mais informações sobre como adicionar novos ativos, veja [Gerenciar Ativos](/documentation/docs/pt-br/manage-assets). Para uma visão geral dos assets do jogo, veja [Visão Geral dos Assets](/documentation/docs/pt-br/assets-overview) - Atualizar Textos do Jogo: Na aba **Textos** , você pode atualizar todo o texto padrão que aparece na interface do seu jogo. No entanto, o texto exibido quando um jogador vence ou perde é configurado separadamente na **aba Prêmios** . Para mais informações, veja [Textos de Atualização](/documentation/docs/pt-br/update-game-texts) - Faça Alterações de Design no Editor: Para controle detalhado sobre a aparência do front-end do jogo, use o Editor. Ele permite fazer ajustes visuais detalhados, como redimensionar ou reposicionar elementos, modificar fontes e cores, ou adicionar novos componentes. Para mais informações, veja as seguintes páginas: - [Visão geral do editor](/documentation/docs/pt-br/editor-overview) - [Casos de Uso do Editor](/documentation/docs/pt-br/handle-prize-redirects-from-your-website). - [Personalize o Layout da Grade de Jogo](/documentation/docs/pt-br/customise-a-game-grid) ### Configurar Mecânicas de Jogo [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#configure-game-mechanics) #### Prêmios no Thunderboard [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#prizes-in-thunderboard) Na aba **Prêmios** da sua campanha, você configura os prêmios disponíveis no jogo e os mapeia para os espaços de prêmios na tabela de pagamentos do jogo. Para mais informações sobre os diferentes campos de configuração de prêmios, veja [Configurar Prêmios](/documentation/docs/pt-br/configure-prizes). > [!NOTE] > **Número de prêmios no seu jogo** > > Se você escolheu um modelo, 6 prêmios padrão e um prêmio sem saída ficam disponíveis no seu jogo por padrão. O número de prêmios pode ser configurado em **Editor** > **Configurações** > **Referências de Prêmios** **>** . > > No **campo Referências** , você pode visualizar e gerenciar suas referências de prêmios. Esses são os identificadores internos de cada prêmio do seu jogo. Você pode renomear essas referências ou adicionar e remover espaços de prêmio para controlar quantos prêmios aparecem no seu jogo Ao configurar um prêmio, os três campos principais são: - **Referência de Prêmio**: Vincula o prêmio que você está configurando ao prêmio correspondente na tabela de pagamentos do jogo. Cada prêmio deve ser mapeado para uma referência de prêmio. - **Combinações Necessárias**: O número de pares de peças correspondentes que um jogador deve encontrar para ganhar esse prêmio. O número de combinações necessárias para um prêmio não determina se um jogador o vence. Mesmo que um prêmio exija 5 combinações e outro 3, a chance de um jogador ganhar cada prêmio é determinada unicamente pelo seu peso em relação aos outros prêmios do segmento. - **Peso**: Determina a probabilidade de um jogador ganhar esse prêmio. Antes do início do jogo, o sistema determina qual prêmio um jogador ganhará com base nos pesos dos prêmios. Isso também determina o número de partidas que o jogador encontra durante o jogo. A chance de ganhar um prêmio é baseada em seu peso em relação ao peso total combinado de todos os prêmios disponíveis para aquele segmento específico de clientes. Um peso maior significa maior chance de vencer > [!NOTE] > **Prêmio Sem Vitória** > > Você deve configurar um prêmio sem saída para o seu jogo. O prêmio sem saída está incluído no cálculo do peso e funciona como qualquer outro prêmio. Ao configurar o prêmio sem saída, certifique-se do seguinte: > > - Você só precisa configurar um prêmio sem ganho com um único valor **de Matches Required** . Isso significa que o resultado sem saída é fixo. Por exemplo, se você definir o prêmio sem saída para 2 partidas, todo jogador que não ganhar um prêmio sempre terminará o jogo com exatamente 2 partidas. Não existe cenário em que um jogador receba menos matches do que esse valor. > - O valor **de Correspondência Necessária** deve ser maior que 0. A tabela abaixo mostra uma configuração de prêmio de exemplo usando diferentes correspondências por prêmio: | **Prêmio** | **Referência ao Prêmio** | **Partidas Necessárias** | **Peso** | | --- | --- | --- | --- | | 🎟️ Giros Grátis x5 | Prêmio 1 | 3 | 20 | | 🎟️ Giros Grátis x10 | Prêmio 2 | 3 | 20 | | 💰 €5 Aposta Grátis | Prêmio 3 | 3 | 20 | | 💰 €10 Aposta Grátis | Prêmio 4 | 4 | 10 | | 💰 €25 Aposta Grátis | Prêmio 5 | 4 | 10 | | 💰 €50 Aposta Grátis | Prêmio 6 | 4 | 10 | | 🏆 €100 Aposta Grátis | Prêmio 7 | 5 | 5 | | Sem saída | Sem saída | 1 | 5 | | Total | | | 100 | Neste exemplo, *o Prêmio 3* tem um peso de 20 em 100, tornando-o mais provável de ser conquistado do que *o Prêmio 7*, que tem peso de 5 em 100. #### Configurar Intervalos de Tempo [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#configure-time-slots) Você pode controlar a disponibilidade diária do seu jogo configurando horários específicos para jogá-lo. Por exemplo, você poderia disponibilizar o jogo apenas durante uma promoção de 'happy hour', das 17h às 19h. Para mais informações, veja [Gerenciar Intervalos de Tempo (Opcional).](https://docs.xtremepush.com/docs/manage-time-slots-optional) ### Lançamento e Monitoramento do Jogo [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#launch-and-monitor-game) **Lance seu jogo** [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#launch-your-game) Para lançar seu jogo, você deve incorporá-lo no seu site. Para maior segurança, você também pode usar um token JWT para garantir que apenas usuários autenticados possam jogar. Para mais informações, veja as seguintes páginas: - [Inicie seu Jogo](/documentation/docs/pt-br/launch-your-game) - [Detalhes da Autenticação do JWT](/documentation/docs/pt-br/jwt-authentication-details). #### Monitore a Atividade do Jogador [](https://docs.xtremepush.com/docs/thunderboard#monitor-player-activity) A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o *jogo Thunderboard* , que você pode visualizar na aba **Jogos** da sua campanha: - Um registro de cada jogador que jogou, o prêmio que ganhou e os resultados sem saída. - Carimbos de data e hora de quando o usuário abriu o jogo (**Criado Em**) e quando jogou (**Jogado Em**). - Carimbos de data para quando um prêmio foi aceito (**Aceito Em**) ou recusado (**Recusado Em**).