--- title: "Crie uma Campanha de Jogo" slug: "create-a-game-campaign" updated: 2026-06-12T10:30:51Z published: 2026-06-12T10:30:51Z canonical: "docs.xtremepush.com/create-a-game-campaign" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://docs.xtremepush.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Crie uma Campanha de Jogo Crie uma campanha de jogo no Xtremepush Games Hub ### Funções e Permissões Usuários com as seguintes permissões podem criar campanhas de jogo: **Administrador da Empresa**, **Administrador de Campanhas**, **Administrador de Projetos** e **Gerenciador de Dados de Campanha**. ### Etapas para a Criação de Campanhas The first step in creating your game is creating a game campaign. A campaign acts as the container for your game, allowing you to define crucial aspects like target audiences, campaign duration and more. It also contains your game’s design, text, and prize configurations. Cada campanha só pode ter um jogo associado. Para criar uma nova campanha de jogo: 1. Vá até a aba **do Hub de Jogos** no Xtremepush e selecione seu jogo. 2. Escolha a região onde os dados do jogo serão armazenados. 3. Na aba **Campanhas** , clique **em Criar Campanha** e insira os seguintes detalhes obrigatórios: > [!NOTE] > Entendendo os limites do jogo > > - **Por dia**: Defina o número máximo de vezes que um jogador pode jogar o jogo por dia. Os horários de início e término deste dia dependem do seguinte: > - O **fuso horário** da campanha > - A disponibilidade diária do jogo é configurada na aba **de Intervalos de Tempo** após a criação da campanha. Por exemplo, se o limite **por dia** estiver definido para `1` uma campanha no **fuso horário** de Dublin com um intervalo diário de `00:00` até `23:59`, os jogadores só podem jogar uma vez por dia entre `00:00` o `23:59` e no fuso horário de Dublin . [Veja Configurar Intervalos de Tempo](/documentation/docs/pt-br/manage-time-slots-optional) para mais informações sobre como gerenciar os horários diários do seu jogo. > - **Por semana**: Defina o número máximo de vezes que um jogador pode jogar o jogo por semana. Os horários de início e término desta semana dependem do seguinte: > - O **fuso horário** da campanha > - A disponibilidade diária do jogo é configurada na aba **de Intervalos de Tempo** após a criação da campanha. > - A data especificada na campanha **começa no** campo. Por exemplo, se o limite **por semana** for definido para `2` campanha que começa em 20 de janeiro no **fuso horário** de Dublin, com um intervalo diário de `09:00` e `21:00 `. Nesta campanha, os jogadores podem jogar duas vezes entre `09:00` 20 e `21:00` 27 de janeiro no fuso horário de Dublin. > - **Por campanha**: Defina o número máximo de vezes que um jogador pode jogar o jogo por campanha. Esse limite é determinado pela data **de Início** e **Término da** campanha e pelo **fuso horário**. - **Nome**: Dê à sua campanha um nome único e descritivo. Esse nome estará incluído no link personalizado do seu jogo (slug), por exemplo. `https://wheels.games.domain.com/play/unique-and-descriptive-name` - **Template**: Alguns jogos, como Wheels, têm diferentes modelos que você pode escolher. Os recursos e o design do jogo variam para cada modelo. - **Fuso horário**: Selecione o fuso horário do seu público-alvo. Esse fuso horário se aplica a todos os elementos da campanha, como prêmios e horários. - **Começa em** e **termina em**: Defina o período durante o qual sua campanha estará ativa. - **Jogos permitidos**: Defina o número máximo de vezes que um jogador pode jogar o jogo por dia, por semana ou durante toda a duração da campanha. 4. Configure os campos opcionais da sua campanha de jogo: > [!NOTE] > Segmentos Padrão > > No campo **Segmento Padrão** , selecione um dos seus segmentos de usuário previamente criados. Qualquer participante que não pertença a outro segmento da sua campanha será tratado como parte desse grupo padrão. Eles receberão o prêmio que você configurar para esse segmento. > > Por exemplo, se você tem dois segmentos de usuário, *VIP* e *Novo Usuário* , e pretende dar ao *segmento de Novo* Usuário o prêmio de menor valor. Então, se você escolher *Novo Usuário* como segmento padrão, qualquer jogador que não esteja nos *segmentos VIP* e *Novo Usuário* pode: > > - Participe do jogo > - Receba o mesmo prêmio de menor valor do segmento de Novos Usuários - **Limites de Jogo Configurados Externamente**: Ative essa opção se a elegibilidade do seu jogo for gerenciada fora do Xtremepush Games Hub. - **Segmento Padrão**: Defina um segmento padrão para garantir que qualquer usuário que não corresponda aos seus segmentos pré-definidos ainda possa jogar e receber um prêmio. - **Exclui o segmento**: Se necessário, selecione um segmento que você queira excluir da participação no jogo, como abusadores bônus. 5. Clique **em Salvar** Você pode encontrar sua nova campanha na aba **Campanhas** . Um link de teste para seu jogo também é gerado, que você pode visualizar na área de cabeçalho da página da campanha. O link do teste só pode ser visualizado após a data de início da sua campanha.