Uma visão geral do jogo AccJack, incluindo seus principais recursos, configuração e processo de configuração da campanha.
Visão Geral do Jogo
AccJack é um jogo esportivo preditivo jogado ao longo de uma série de rodadas. Em cada rodada, os jogadores fazem 7 escolhas de partida. Seus pontos são a soma de todos os gols marcados em partidas selecionadas. Para ganhar prêmios, os jogadores precisam obter uma pontuação específica que você configura.
Por exemplo, se você definir o número de pontos necessários para ganhar o Prêmio 1 em 21, então o total de gols nas 7 correspondências selecionadas pelo usuário deve ser 21. O número de pontos necessários para ganhar um prêmio também pode variar entre 18 e 21 pontos.
Você pode configurar prêmios para diferentes totais de pontos. Por exemplo, 10 pontos garantem uma aposta grátis, enquanto 21 pontos garantem um prêmio em dinheiro. Você também pode oferecer prêmios diferentes pelo mesmo total de pontos para diferentes segmentos de usuários. Por exemplo, 21 pontos garantem um prêmio em dinheiro para os VIPs, mas ganham rodadas grátis para os Novos Usuários.
Cada prêmio que você configura está associado a uma promoção do seu motor de bônus integrado.
A imagem abaixo mostra um exemplo de como o jogo pode ser. Neste jogo de exemplo, há 4 rodadas, e o jogador jogou duas rodadas e ganhou 21 pontos em cada uma. O jogo também possui uma aba Histórico , onde os jogadores podem ver suas escolhas de todas as rodadas, e uma aba de Como Funciona , onde podem ver instruções sobre como jogar.
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Exemplo de página de destino no AccJack
A imagem abaixo mostra um exemplo de jornada do jogador no jogo:
Primeiro, eles escolhem suas partidas de diferentes ligas de futebol. Os jogadores podem escolher qualquer partida de qualquer uma das ligas disponíveis.
Segundo, como a rodada está ativa, eles veem seu progresso conforme os pontos são atualizados.
A imagem final mostra a pontuação total e o prêmio recebido pela pontuação. O prêmio é automaticamente atribuído a eles.
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Um exemplo de jornada do jogador em AccJack
Na imagem de exemplo abaixo, a aba Histórico permite que os jogadores vejam suas escolhas e progridam ao longo das rodadas:
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Uma aba de Histórico de Exemplo no AccJack
Seu Design Pode Variar
As imagens mostradas nessas seções são exemplos. O design final da interface, incluindo layout, fontes e cores, é baseado nos designs da Figma que você fornece, conforme mencionado na seção de Pré-requisitos abaixo.
O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site.
Principais Recursos e Requisitos
Principais Recursos
Integração com Football League: O jogo importa dados de times e jogos diretamente do feed do Xtremepush com base nas ligas que você seleciona. Veja Criar Campanha de Jogo abaixo para uma lista completa das ligas suportadas.
Jogabilidade por Rodadas: Uma campanha de jogo consiste em uma ou mais rodadas, que são períodos de tempo específicos, como uma semana, durante os quais os jogadores podem fazer seleções.
Seleção de 7 partidas: Os jogadores devem selecionar exatamente 7 partidas em cada rodada para participar.
Pontuação baseada em gols: As pontuações dos jogadores são calculadas a partir do total de gols marcados em suas 7 partidas selecionadas.
Recompensas de Sequência (Opcional): Recompensa os jogadores por alcançarem uma pontuação específica em um número determinado de rodadas.
Interface Personalizável: O design visual completo do jogo, incluindo layout, cores e fontes, é construído com base nas suas necessidades específicas. Veja os pré-requisitos abaixo para mais informações.
Configuração do Prêmio
Configure os prêmios com base no total de gols do jogador. Pode ser um número específico, como 21 gols ou uma faixa como 18-21 gols.
Atribua prêmios diferentes para a mesma pontuação com base no segmento de clientes do jogador. Por exemplo, uma pontuação de 21 pontos pode conceder um prêmio em dinheiro para VIPs , mas conceder rodadas grátis para Novos Usuários.
Vincule cada prêmio a uma promoção específica do seu motor de bônus integrado para entrega automática dos prêmios.
Para mais informações sobre prêmios no AccJack, veja Configurar Prêmios abaixo.
Análise e Rastreamento
A plataforma Xtremepush acompanha automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo AccJack , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:
Um registro de cada jogador em cada rodada jogada, incluindo o segmento de clientes ao qual pertencem.
O total de pontos que marcaram naquela rodada.
Quaisquer prêmios ou sequências ganhas pelo jogador.
Quando entraram no jogo e quando os resultados da rodada foram processados.
Para ver uma divisão detalhada de uma rodada específica, clique no ícone do olho abaixo da coluna Ferramentas . Esta visão fornece os seguintes detalhes:
Carimbos de tempo para as datas de início e término da rodada, e o horário em que o jogador entrou na rodada.
Conta: O ID do cliente do jogador.
Uma lista de todas as partidas selecionadas pelo jogador para a rodada e os pontos que ganhou em cada uma.
Pré-requisitos para a Configuração do Jogo
Envie seu arquivo Figma com seus designs para seu gerente de conta no Xtremepush. Usaremos isso para criar um pacote de assets para você enviar, que inclui todas as imagens necessárias. Esse pacote de assets forma a interface do seu jogo. Para começar, também podemos fornecer um arquivo padrão do Figma do design do jogo.
Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.
Processo de Configuração
O infográfico abaixo destaca as quatro etapas principais do fluxo de trabalho de lançamento do jogo, desde a criação até o monitoramento:
Criar Campanha
Defina as regras do seu novo jogo.
Design Personalizado
Substitua assets e atualize os textos.
Configurar Mecânica
Configure rodadas, prêmios e, opcionalmente, sequências e horários.
Lançamento & Monitoramento
Incorpore seu jogo e visualize as análises.
Criar Campanha de Jogo
The first step in creating your game is creating a game campaign. A campaign acts as the container for your game, allowing you to define crucial aspects like target audiences, campaign duration and more. It also contains your game’s design, text, and prize configurations.
Para mais informações sobre os campos ao configurar campanhas, veja Criar uma Campanha de Jogo. Além de detalhes padrão como o nome da campanha, você também deve configurar o seguinte para o jogo AccJack :
Ligas de Futebol: Selecione as ligas de futebol que você quer incluir no seu jogo. Selecionar essas ligas importa dados sobre os times e jogos do feed Xtremepush, que obtém seus dados do SportsMonks. Para uma lista completa das ligas suportadas neste jogo, veja a lista completa da cobertura da liga SportMonks.
Os fixtures importados são baseados nas datas de início e término da campanha que você configura. Esses dados são visualizáveis assim que você cria sua campanha.
Você pode adicionar ou remover ligas dessa lista. No entanto, você deve finalizar essa seleção antes que sua campanha de jogo seja lançada.
Contagem de Escolhas: Especifique o número de escolhas que cada jogador pode fazer por rodada. Se nenhum valor for fornecido, um valor padrão de 7 é aplicado.
CSS: O Xtremepush te fornece um pacote de assets que contém o arquivo de layout do jogo, que é a interface do jogo. Se quiser fazer alterações adicionais no front-end, como alterar o tamanho da fonte, cores dos botões ou imagens de fundo, pode inserir o código CSS aqui.
Este é um campo opcional que você pode configurar depois. Não é exigido imediatamente na criação da campanha.
Áreas Não Aplicáveis
Os seguintes campos mencionados na página Criar uma Campanha de Jogo não são aplicáveis ao jogo Accjack :
Modelo
Jogos Permitidos
Limites de Reprodução Configurados Externamente
Análise dos Dados do Jogo
Depois de criar sua campanha de jogo, as seguintes abas são preenchidas com dados:
Ligas: Exibe as ligas que você selecionou. A partir desta aba, você pode editar o nome da liga ou enviar um logo.
Times: Exibe os times das ligas selecionadas por vocês. Você também pode editar o nome do time ou enviar um logo.
Jogos: Exibe os jogos das ligas selecionadas que ficam entre as datas de início e término configuradas da campanha.
Esconder Fixaturas
Se você não quiser que um aparelho específico apareça no jogo, clique no ícone de edição e desative o botão Visível para esse jogo. Essa ação deve ser concluída antes que a rodada comece a funcionar.
Jogos Simulados
Para visualizar como os jogos são exibidos aos jogadores, você pode criar jogos de teste na aba Jogos Simulados . Esta aba está disponível apenas em ambientes não de produção e é usada para fins de teste.
Nesta aba, selecione uma liga, um time da casa e um time visitante para criar um jogo simulado. Você pode criar quantos acessórios simulados precisar para testes.
Você também pode adicionar pontuações, mudar o estado do jogo ou marcá-lo como completo para ver como esses diferentes cenários aparecem para um jogador no jogo.
Personalização do Design do Jogo
Depois de criar a campanha, o próximo passo é configurar a interface do seu jogo. Esse processo envolve o seguinte:
Faça upload do pacote de recursos
Envie o pacote de recursos fornecido para você. Este arquivo contém as imagens do jogo e um arquivo de arquivos de arquivo Pkg layout que define a aparência geral do jogo.
Se necessário, você pode substituir qualquer um dos recursos de imagem fornecidos a você. Para mais informações sobre como substituir ativos, Substituir Ativos.
Atualizar Logos das Equipes
Você deve substituir os recursos padrão na aba Logos de Equipe em Massa . Esta aba fica fora da configuração principal da campanha.
Como as imagens padrão são registradas como marca registrada pelas respectivas ligas, você deve enviar suas próprias imagens para os logos dos times. Veja Substituir Assets para instruções sobre como substituir esses logos.
Atualizar o Texto do Jogo
Na aba Textos , você pode atualizar todo o texto padrão que aparece na interface do seu jogo, como títulos, rótulos de botões e mensagens de erro. No entanto, o texto exibido quando um jogador vence ou perde é configurado separadamente na aba Prêmios . Para mais informações, veja Mensagens de Atualização (Update Texts).
Configurar Mecânicas de Jogo
Essa etapa envolve configurar a mecânica do seu jogo, que inclui a configuração de rodadas, prêmios e recursos opcionais como sequências e intervalos de tempo para disponibilidade de jogos.
Configurar Rounds
Rodadas são as durações específicas durante as quais seus jogadores podem fazer suas escolhas. Após o término de uma rodada, as pontuações são calculadas e prêmios são entregues ao usuário. Você configura esses prêmios depois.
A duração da rodada pode depender das suas necessidades, por exemplo, uma ou duas semanas. Você pode ter várias rodadas por campanha, já que não há limite para o número de rodadas que pode criar.
Para criar uma rodada, acesse a aba Rodadas , clique em Criar Rodada e especifique o seguinte:
Data de Início: A data e o horário do início da rodada.
Data de Término: A data e o horário do término da rodada. Seus jogadores veem seus resultados nessa data de término e depois.
Data de Fechamento: A última data e horário em que os usuários podem fazer suas escolhas. Depois desse ponto
O jogo ativo para e novos jogadores não podem participar.
As pontuações finais são processadas durante esse período para determinar os vencedores.
Jogadores existentes ainda podem acessar o jogo para ver seus resultados durante esse período.
Nome e Descrição da Rodada (Opcional): Se o design do seu pacote de assets carregado exigir que um nome ou descrição seja exibido na interface do jogo, insira um nome e uma descrição da rodada aqui.
Adicione quantas rodadas forem necessárias para sua campanha de jogo. Na interface do jogo, os dispositivos serão atualizados conforme a rodada ativa.
Rodadas Não Podem Ser Sobrepostas
As rodadas não podem ter datas sobrepostas. Uma nova rodada deve começar após o término da rodada anterior.
Por exemplo, se a Rodada 1 tem Data de Término em 1º de janeiro, a Rodada 2 deve ter uma data de início em 2 de janeiro ou posterior. Também não pode começar em 1º de janeiro.
Creditado em status
Na sua lista de rodadas criadas, a coluna Creditado em está preenchida com o carimbo de tempo de quando todos os jogos daquela rodada foram processados. Você pode ver o status de processamento dos jogos na aba Jogos .
Uma rodada só pode ser creditada depois que a rodada anterior também já foi creditada. Você não pode atualizar uma rodada depois que ela foi processada.
Abra o Registro para ver o histórico de todas as mudanças feitas nas rodadas, incluindo o tipo de alteração, o carimbo de data e o usuário que fez a alteração.
Configuração de Rodadas para todas as campanhas
Além das configurações para rodadas individuais, você pode definir as seguintes configurações gerais de rodada na aba Configuração da sua campanha. Essas configurações se aplicam a todas as suas campanhas de jogo:
Maximize Rodadas Anteriores: Defina o número de rodadas anteriores e seus resultados visíveis para seus jogadores.
Marque Luminária Finalizada Depois: Defina um tempo limite em horas para anular automaticamente uma luminária que permanece não resolvida no feed de dados após seu horário de início.
Isso funciona como uma medida de segurança para eventos atrasados ou cancelados.
Por exemplo, se você definir isso para 3, um aparelho começando às 21:00 será automaticamente cancelado se um resultado não tiver sido recebido do feed até 00:00. Essa ação cancela o fixture, concedendo 0 pontos ao usuário e permitindo que o restante da rodada seja processado normalmente.
Configurar Prêmios
Neste jogo, um jogador faz 7 seleções de partida, e seus pontos totais correspondem ao total de gols marcados nessas partidas. Na aba Prêmios , você pode ver os prêmios e os pontos necessários para ganhar o prêmio. Isso pode ser um número específico, por exemplo 21, ou uma faixa de pontos como 18-21.
Cada prêmio está associado a uma promoção do seu motor de bônus. Quando um jogador vence, o prêmio é atribuído a ele. Você pode configurar os prêmios para ficarem ativos durante toda a campanha, uma única rodada ou qualquer outra duração conforme suas necessidades.
Prêmios Baseados em Segmentos
Você usa segmentos de clientes para definir quais usuários são elegíveis para jogar o jogo e ganhar prêmios.
Essa segmentação permite que você conceda prêmios diferentes a diferentes usuários, mesmo quando eles alcançam a mesma pontuação. Por exemplo, uma pontuação de 21 pontos pode conceder um prêmio em dinheiro a um jogador VIP , mas rodadas grátis para um Novo Usuário, como mostrado na configuração de exemplo abaixo:
Prêmio | Segmento de Clientes | Gols mínimos | Max Goals | Promoção |
|---|---|---|---|---|
Pontuação VIP | Jogadores VIP | 21 | 21 | Prêmio em Dinheiro de €10 |
Pontuação Maior de Novo Usuário | Novos Jogadores, Jogadores Já Existentes | 21 | 21 | 20 Rodadas Grátis |
VIP Médio de Gama | Jogadores VIP | 15 | 20 | 5 Rodadas Grátis |
Prêmio de Pontuação Baixa | Novos Jogadores | 10 | 14 | Aposta Bônus de €1 |
Para criar um prêmio, clique em Criar Prêmio na aba Prêmios da sua campanha e insira o seguinte:
Nome: Um nome interno para o prêmio.
Começa em e termina em: A data de início e término em que o prêmio está ativo. Isso pode ser definido para toda a campanha, uma única rodada ou qualquer duração personalizada que você precisar.
Prêmio Apenas Streak: Ative essa opção se estiver configurando um prêmio de streak. Veja Configurar Sequências abaixo para mais informações.
Segmento de Clientes: O(s) segmento(s) de clientes para o qual este prêmio se aplica. Você pode selecionar mais de um segmento de clientes.
Objetivos mínimos necessários e objetivos máximos exigidos: Os objetivos mínimos e máximos necessários para ganhar o prêmio.
Para definir um intervalo, insira valores diferentes em cada campo.
Para definir um número específico, por exemplo 21, insira 21 em ambos os campos.
Promoção: O prêmio da sua integração de promoção que o usuário receberá. Quando um usuário ganha um prêmio, um pedido é enviado ao motor de bônus para aplicar a promoção especificada a esse usuário.
Para mais informações sobre exportação, desativação e exclusão de prêmios, veja Gerenciar Prêmios
Configurar Sequências (Opcional)
Sequências são um recurso opcional que recompensa os jogadores por alcançarem uma pontuação específica em um número determinado de rodadas. As rodadas não precisam ser consecutivas. Por exemplo, você pode recompensar um jogador por atingir 19 pontos cinco vezes, independentemente da sequência das rodadas.
Diferença entre Sequências e Prêmios
As sequências são baseadas em alcançar uma pontuação, por exemplo, 21 gols em 3 rodadas, não em ganhar prêmios.
Uma sequência tem seu próprio prêmio. Por exemplo, um jogador que ganha o Prêmio 1 por 21 pontos três vezes não desencadeia automaticamente uma sequência. Você deve configurar a sequência para acompanhar a pontuação de 21 pontos em 3 rodadas, que então concede um novo prêmio separado para a sequência.
Configurar Streaks
Prêmio Crie a Sequência
Ative a opção de alternar Streak Prize ao criar o prêmio e configure a promoção, segmentos de usuários e outros campos conforme necessário. Ativar a opção de Prêmio da Sequência garante que o jogador só receba o prêmio quando alcançar uma sequência associada. Você associa o prêmio a uma sequência na próxima etapa, onde especifica o ID do prêmio ao configurar a sequência.
Crie a Sequência
Vá na aba Streaks e clique em Criar Streak. Preencha os seguintes campos:
Nome: Um nome interno para a sequência
Tipo: Este campo liga a sequência ao design do jogo front-end e à configuração do back-end. (Verdade, mas não claro. O usuário nos informa antes quais tipos de sequências deseja no jogo. Isso é configurado para eles na interface. Então, quando veem o menu suspenso de tipo, veem as faixas configuradas. Isso permite que associem uma sequência.
Gols necessários: O número específico de gols que um jogador deve marcar em uma rodada para contar para a sequência. Por exemplo, se a sequência for de 19 gols, entre 19.
Contagem de Períodos: O número de rodadas que um jogador deve alcançar os objetivos necessários para vencer a sequência. Por exemplo, se o jogador precisar marcar 19 gols em 3 rodadas, inscreva 3.
Limite de Vitória (Opcional): Especifique o número máximo de vezes que um jogador pode vencer a sequência. Se você deixar esse campo vazio, não há limite para o número de vezes que um jogador pode vencer a sequência.
ID do prêmio: Insira o ID do prêmio que você criou na etapa 1. Isso liga a sequência completa à sua recompensa específica.
Gerenciar Sequências
O texto mostrado quando um usuário ganha um prêmio de sequência é configurado na aba Textos .
Você pode editar sequências, mas precisa fazer isso antes que a campanha do jogo seja lançada.
Logs: Você pode ver o histórico de todas as alterações feitas nas sequências na aba Log , incluindo o tipo de mudança, o carimbo de data e o usuário que fez a alteração.
Você pode exportar dados de streak como um arquivo CSV, que será enviado para seu e-mail. Para exportar todas as faixas, use a opção Exportar Dados Filtrados . Para exportar uma sequência específica, clique no ícone de exportação ao lado dessa sequência.
Prêmio Sequência de Desativação
Se você não quiser mais conceder prêmios por uma sequência, pode desativá-la sem deletar a sequência. Desativar um prêmio de sequência afeta como elas são processadas:
Se você desativar um prêmio de sequência antes de um jogo ser processado, o sequência não será concedido, mesmo que o jogador tenha cumprido as condições.
Se você desativar um prêmio de sequência após um jogador alcançar uma sequência, o prêmio de sequência ainda será processado.
Para reativar uma sequência com um prêmio desativado, primeiro ative o prêmio. A sequência retomará o processamento se os jogos da rodada atual ainda não forem processados. Caso contrário, ele retomará quando a próxima rodada for concluída.
Na configuração de sequência, os prêmios para pessoas com deficiência ainda são visíveis no menu suspenso do Prêmio . Isso permite que você visualize e edite configurações de sequências existentes que fazem referência a um prêmio desativado. Na página Sequências , a coluna Prêmio Deficiente identifica sequências associadas a um prêmio para pessoas com deficiência.
Gerenciar Intervalos de Tempo (Opcional)
You can control your game's daily availability by setting up specific time slots when it can be played. For example, you could make the game available only during a 'happy hour' promotion from 5 PM to 7 PM.
For more information, see Manage Time Slots (Optional).
Lançamento e Monitoramento do Jogo
To launch your game, you must embed it on your website. For added security, you can also use a JWT token to ensure that only authenticated users are able to play.
For more information, see the following pages:
Jogo de Lançamento
Jogo do Monitor
A plataforma Xtremepush acompanha automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo AccJack , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:
Um registro de cada jogador em cada rodada jogada, incluindo o segmento de clientes ao qual pertencem.
O total de pontos que marcaram naquela rodada.
Quaisquer prêmios ou sequências ganhas pelo jogador.
Quando eles entraram no jogo (Criado Em) e quando os resultados da rodada foram processados (Processado Em).
Para ver uma divisão detalhada de uma rodada específica, clique no ícone do olho abaixo da coluna Ferramentas . Esta visão fornece os seguintes detalhes:
Carimbos de tempo para as datas de início e término da rodada, e o horário em que o jogador entrou na rodada.
Conta: O ID do cliente do jogador.
Uma lista de todas as partidas selecionadas pelo jogador para a rodada e os pontos que ganhou em cada uma.