Personalizações Comuns na Roleta

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Esta página cobre três customizações comuns para o jogo de Roleta: personalizar a roda, modificar o layout da mesa e editar a tabela de pagamentos.

Personalize o Wheel Spin

Para personalizar o comportamento da roleta, navegue até o Editor > Configurações > Configurações do Jogo

Você pode ajustar o seguinte:

  • Número de início: O número na roda onde a bola é colocada no início da animação de giro.

  • Duração da rotação: O tempo total de uma gira, em milissegundos.

  • Número de rotações: O número total de rotações completas que a roda completa durante uma rotação.

Editar a mesa de roleta

Para editar a mesa de roleta, vá até o layout da Tela Principal . Selecione a camada da Mesa de Roleta e depois vá para as configurações da Mesa conforme mostrado na imagem abaixo:

Table Settings in Roulette Editor

Configurações de Mesa no Editor de Roleta

Em configurações de tabela, você pode configurar o seguinte:

  • Imagem: Esta é a imagem da mesa de roleta.

    A disposição dos números e das áreas de apostas é fixa. Se você usar uma imagem de mesa personalizada, certifique-se de que seu layout corresponde às posições de aposta do modelo original.

  • Tamanho e Offset da Fonte da Célula: Ajuste o tamanho e a posição de todos os números e textos no quadro de apostas.

  • Opções de Cor: Mude a cor dos números no quadro. As cores das apostas vermelha e branca não podem ser alteradas aqui, pois fazem parte da imagem da tabela.

  • Rotular Campos: Editar o texto das diferentes opções de apostas no tabuleiro (por exemplo, trocar '1st 12' para 'First Dozen').:

Editar a tabela de pagamento

O texto da tabela de pagamentos tem dois componentes: a descrição do prêmio e o valor dos pontos. A descrição do prêmio está configurada na aba Textos da sua campanha de jogo.

Para editar o valor dos pontos:

  1. Vá até o layout da Tela Principal e clique em uma opção de prêmio na tabela de pagamentos.

  2. Selecione a camada Pontos e vá para as configurações de Conteúdo conforme mostrado na imagem abaixo:

Por padrão, o campo Fonte está definido como custom, e o valor usa uma variável dinâmica para calcular o pagamento:{(roulette.chip_value * 2)} POINTS). Ele roulette.chip_value está definido no Editor > Configurações > Configurações do Jogo.