Uma visão geral do jogo Wheels, incluindo seus principais recursos, configuração e processo de configuração da campanha.
Visão Geral do Jogo
Rodas é um jogo interativo onde os jogadores giram uma roda para ter a chance de ganhar prêmios.
Você configura os prêmios definindo uma probabilidade específica de vitória para cada prêmio. Essas probabilidades podem ser personalizadas para cada um dos seus segmentos de usuários, permitindo que você defina diferentes probabilidades para diferentes grupos de jogadores. Quando um jogador vence, uma janela de reclamação é exibida, que o redireciona para um link de destino que você fornece.
O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e depois incorporado diretamente no seu site para que seus usuários possam jogar. Para começar, o Xtremepush oferece templates de três rodas, e você também pode incorporar seus próprios designs personalizados.
Principais Recursos e Requisitos
Projetos de Rodas
O Xtremepush oferece três modelos de rodas prontos para uso:
Roda Simples: Um design clássico de roda única.
Roda Dupla: Possui duas rodas concêntricas, uma roda interna menor e uma roda externa maior.
Roda Tripla: Um design multicamadas com três rodas concêntricas, apresentando duas rodas progressivamente menores encaixadas dentro da principal.
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Modelos de Roda Oferecidos pela XtremePush
Embora esses templates sejam um ponto de partida, você pode personalizar a aparência do jogo substituindo os assets padrão desses templates por assets de sua própria marca. Para mudanças mais avançadas na interface do jogo, você pode usar o Editor do jogo. Para mais informações, veja Customize Game Design abaixo.
Personalize Wheel Slices
Os templates padrão da roda contêm seis fatias em cada roda. Você pode adicionar ou remover fatias usando o Editor do jogo para atender às necessidades da sua campanha.
Para mais informações sobre como adicionar mais rodas ou fatias de roda, veja Customise Game Design abaixo.
Configuração do Prêmio
Você tem controle detalhado sobre todo o sistema de prêmios, onde pode:
Atribua um prêmio diferente a cada fatia da roda. Você também pode deixar algumas fatias sem prêmio, ou atribuir mais de um prêmio à mesma fatia.
Ajuste as chances de ganhar para cada prêmio atribuindo um peso diferente a cada segmento de usuários (por exemplo, dando aos jogadores VIP uma chance maior de ganhar do que aos novos jogadores).
Configure seções dedicadas 'No Win' no volante. São fatias, como 'Tentar de novo', onde os usuários não ganham prêmio.
Controle o estoque total dos prêmios definindo limites de volume, diários e semanais
Para mais informações sobre como funcionam os prêmios no jogo Wheels , veja a seção Configurar Prêmios abaixo.
Análise e Rastreamento
The Xtremepush platform automatically tracks the following engagement data for the Wheels game, which you can view in the Games tab of your campaign:
A record of every user who played the game.
The exact time each user spun the wheel.
Details on which users won a prize.
Timestamps for when a prize was accepted or declined.
Pré-requisitos para a Configuração do Jogo
Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.
Recursos do Jogo: Tenha seus recursos do jogo preparados. Incluem imagens para as rodas, fundo, botões e quaisquer arquivos de áudio que você planeja usar.
Visão geral do processo de configuração
As seções a seguir fornecem uma visão geral geral dos passos necessários para configurar um jogo Wheels, com links para documentação mais detalhada.
O infográfico abaixo destaca as quatro etapas principais do fluxo de trabalho de lançamento do jogo, desde a criação até o monitoramento:
Criar Campanha
Defina as regras do seu novo jogo.
Design Personalizado
Substitua assets e atualize os textos.
Configurar Mecânica
Configure prêmios e horários opcionais.
Lançamento & Monitoramento
Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores.
Criar Campanha de Jogo
The first step in creating your game is creating a game campaign. A campaign acts as the container for your game, allowing you to define crucial aspects like target audiences, campaign duration and more. It also contains your game’s design, text, and prize configurations.
For more information on the required fields when setting up campaigns, see Create a Game Campaign
Selecting a template automatically loads a complete layout file and the necessary assets into your campaign's Assets tab. This streamlines configuration, allowing you to easily replace the default assets with your own without needing to build the game's layout from scratch.
Personalização do Design do Jogo
Após criar a campanha, o próximo passo é personalizar o design visual e o texto do jogo para combinar com sua marca. Isso envolve três áreas-chave:
Substituir e Adicionar Recursos: O modelo que você selecionar fornece um pacote padrão de ativos, incluindo imagens padrão para a roda, spinner, fundo e sons. Você tem duas opções principais de personalização:
Você pode substituir os recursos padrão fornecidos no modelo por suas próprias versões de marca. Para mais informações sobre a substituição de ativos, veja Substituir Ativos.
Você também pode adicionar novos recursos que não fazem parte do modelo padrão, como um logo personalizado ou imagens. Para mais informações sobre como adicionar novos ativos, veja Gerenciar Ativos
Para uma visão geral dos assets do jogo, veja Visão Geral dos Assets
Atualizar Textos do Jogo: Na aba Textos , você pode atualizar todo o texto padrão que aparece na interface do seu jogo e textos personalizados, como etiquetas de botões de introdução e mais. Para mais informações sobre os textos padrão e quando eles aparecem, veja Textos de Atualização
O texto exibido quando um jogador vence ou perde é configurado separadamente na aba de Prêmios .
Faça Alterações de Design no Editor: Para controle detalhado sobre a aparência do front-end do jogo, use o Editor. Ele permite fazer ajustes visuais detalhados, como redimensionar ou reposicionar elementos, modificar fontes e cores, ou adicionar novos componentes. Para mais informações, consulte as páginas a seguir
Configurar Mecânicas de Jogo
Configurar Prêmios
Na aba Prêmios , você configura cada possível resultado na roda:
Para as seções que concedem um prêmio, crie um prêmio Win (Ganhe ).
Para seções que não concedem prêmio, por exemplo um Try Again slice, crie um prêmio No Win .
A probabilidade de ganhar qualquer prêmio é determinada pelo seu peso em relação a todos os outros prêmios ganháveis disponíveis para aquele segmento de usuários. Isso permite que você defina odds diferentes para diferentes usuários.
Por exemplo, você está configurando as odds para o Bônus de $50 e fatias de próxima vez de uma roda, como mostrado na imagem abaixo. Você está configurando as odds para dois segmentos de usuários: Jogadores VIP e Novos Usuários
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Exemplo de diferentes seções em um jogo de roda única
Na aba Prêmios , você clicaria em Criar Prêmio quatro vezes para configurar as seguintes configurações:
Seção de rodas | Segmento de Usuários | Tipo de Desfecho | Peso |
|---|---|---|---|
Bônus de $50 | Jogadores VIP | Vitória | 80 |
Bônus de $50 | Novos Usuários | Vitória | 10 |
Próxima Vez | Jogadores VIP | Sem Vitória | 20 |
Próxima Vez | Novos Usuários | Sem Vitória | 90 |
Essa configuração cria uma probabilidade diferente de vencer para cada segmento:
Para Jogadores VIP: O peso total de todos os resultados possíveis é 100 (80 para a vitória + 20 para nenhuma vitória), dando a eles 80% de chance de ganhar o Bônus de $50.
Para Novos Usuários: O peso total de todos os resultados possíveis também é 100 (10 para a vitória + 90 para nenhuma vitória), dando a eles uma chance de 10% de ganhar o Bônus de $50.
Para mais informações sobre como configurar prêmios para seu jogo, veja Configurar Prêmios. Ao configurar um prêmio na aba Prêmios , use o campo Roda para especificar a qual fatia da roda o prêmio se aplica.
Editar Seções da Roda
Para visualizar ou modificar os nomes internos de cada seção de rodas, que são referenciados na aba Prêmios , acesse Editor > Configurações > Rodas.
Gerenciar Intervalos de Tempo (Opcional)
You can control your game's daily availability by setting up specific time slots when it can be played. For example, you could make the game available only during a 'happy hour' promotion from 5 PM to 7 PM.
For more information, see Manage Time Slots (Optional).
Lançamento e Monitoramento do Jogo
Inicie seu Jogo
To launch your game, you must embed it on your website. For added security, you can also use a JWT token to ensure that only authenticated users are able to play.
For more information, see the following pages:
Monitore a Atividade do Jogador
A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento do jogo Wheels , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:
Um registro de cada usuário que jogou o jogo.
O momento exato em que cada usuário girava a roda.
Detalhes sobre quais usuários ganharam um prêmio.
Carimbos de data e hora de quando um prêmio foi aceito ou recusado.