Cinco Slots de Rolos

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Uma visão geral do jogo Five Reel Slots, incluindo seus principais recursos, opções de configuração e o processo de configuração da campanha.

Visão Geral do Jogo

Cinco Rolos Caça-Níqueis é um jogo baseado em pontos onde os jogadores ganham prêmios girando uma slot de cinco rolos e acumulando pontos.

Quando um jogador inicia o jogo, ele recebe um número fixo de giros. Você configura o número total de giros permitidos por jogo. Você também define pontos para combinações de três, quatro e cinco símbolos iguais. O jogador acumula pontos com base nessas combinações.

O objetivo é alcançar uma pontuação total acumulada que se enquadre em uma faixa específica e predeterminada de pontos de vitória, o que então aciona um prêmio.

O vídeo de exemplo abaixo mostra um jogo em que um jogador gira os rolos cinco vezes. O jogador acumula pontos por combinações de três, quatro e cinco símbolos e ganha um prêmio.

O resultado do jogo é controlado pelo seguinte:

  • O segmento de clientes do jogador, que determina se ele é elegível para um prêmio.

  • Um sistema de prêmios ponderados que define a probabilidade de um jogador ganhar um prêmio específico.

  • Uma tabela de pagamentos configurável que define os pontos ganhos para diferentes combinações de símbolos.

O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e projetado para ser incorporado diretamente no seu site ou aplicativo.

Principais Recursos e Requisitos

Principais Recursos

  • Cinco rolos fixos: O jogo suporta apenas uma configuração padrão de cinco rolos (cinco rolos fixos).

  • Símbolos de rolo configuráveis: Você tem controle total sobre os símbolos que aparecem nos rolos. Você pode definir pontos para combinações de três, quatro e cinco símbolos correspondentes. Veja Configurar Paytable abaixo para mais informações.

  • Vitória baseada em pontos: Os jogadores ganham prêmios acumulando pontos em múltiplas rodadas. Você pode configurar o número de giros que seus jogadores conseguem.

  • Modelo de Jogo: Comece com um modelo pré-montado de Cinco Slots de Rolos . Isso carrega automaticamente os recursos necessários e um layout padronizado, simplificando o processo de personalização.

Configuração do Prêmio

  • Os jogadores ganham prêmios se o total de pontos acumulados em todas as rodadas estiver dentro de uma faixa específica de prêmios.

  • Você determina a faixa de vitória de cada prêmio definindo um limite de Pontos Mínimos e Pontos Máximos na configuração do prêmio.

  • Controle a probabilidade de os jogadores ganharem prêmios específicos atribuindo um peso a cada prêmio. Um peso maior aumenta a probabilidade de a pontuação final de um jogador cair na faixa de pontos daquele prêmio.

  • Atribua diferentes quantias de prêmios para diferentes segmentos de clientes. Por exemplo, oferecer odds maiores para jogadores VIP do que para jogadores novos.

  • Configure um prêmio sem saída , que permite controlar explicitamente a probabilidade de um jogador não ganhar.

Pré-requisitos para a Configuração do Jogo

  • Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.

  • Recursos do Jogo: Tenha seus recursos do jogo preparados. Essas incluem imagens do fundo do jogo, rolos de rolos (reels), símbolos que aparecem nos rolos e outros elementos de marca.

Visão geral do processo de configuração

Criar Campanha

Defina as regras do seu novo jogo.

✏️

 

 

🎨

Design Personalizado

Substitua assets e atualize os textos.

Configurar Mecânica

Configure linhas de pagamento, tabela de pagamento e prêmios.

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Lançamento & Monitoramento

Incorpore seu jogo e visualize as análises.

Crie sua Campanha de Jogo

The first step in creating your game is creating a game campaign. A campaign acts as the container for your game, allowing you to define crucial aspects like target audiences, campaign duration and more. It also contains your game’s design, text, and prize configurations.

For more information on the required fields when setting up campaigns, see Create a Game Campaign

Selecting a template automatically loads a complete layout file and the necessary assets into your campaign's Assets tab. This streamlines configuration, allowing you to easily replace the default assets with your own without needing to build the game's layout from scratch.

Ao criar uma campanha de jogo de Cinco Rolos , você deve especificar o Número de Rodadas por Jogo. Seus jogadores devem completar esse número de rodadas para terminar o jogo e acumular os pontos totais necessários para um prêmio.

Personalização do Design do Jogo

Após criar a campanha, o próximo passo é personalizar o design visual e o texto do jogo para combinar com sua marca. Isso envolve três áreas-chave:

  • Substituir e Adicionar Recursos: O modelo que você escolher oferece um pacote padrão de ativos, incluindo imagens padrão para o rolo, símbolos nos rolos, botões de giro e sons. Você tem duas opções principais de personalização:

    • Você pode substituir os recursos padrão fornecidos no modelo por suas próprias versões de marca. Para mais informações sobre a substituição de ativos, veja Substituir Ativos.

    • Você também pode adicionar novos recursos que não fazem parte do modelo padrão, como um logo personalizado ou imagens. Para mais informações sobre como adicionar novos ativos, veja Gerenciar Ativos
      Para uma visão geral dos assets do jogo, veja Visão Geral dos Assets

  • Atualizar Textos do Jogo: Na aba Textos , você pode atualizar todo o texto padrão que aparece na interface do seu jogo, como títulos, rótulos de botões e mensagens de erro. No entanto, o texto exibido quando um jogador vence ou perde é configurado separadamente na seção de Prêmios . Para mais informações, veja Mensagens de Atualização (Update Texts).

  • Faça Alterações de Design no Editor: Para controle detalhado sobre a aparência do front-end do jogo, use o Editor. Ele permite fazer ajustes visuais detalhados, como redimensionar ou reposicionar elementos, modificar fontes e cores, ou adicionar novos componentes. Para mais informações, consulte as páginas a seguir

Configurar Mecânicas de Jogo

Configurar Símbolos

Primeiro, você deve configurar o número de símbolos que aparecem no seu jogo. Símbolos são as imagens que aparecem nos rolos e determinam os pontos que um jogador ganha. A imagem abaixo mostra os símbolos do vídeo de exemplo anterior:

Símbolos em um jogo de Cinco Rolos Caça-Níqueis

Para isso, acesse o Editor > Configurações> Slots e modifique a contagem de símbolos conforme sua necessidade. O valor mínimo é 3. Os pontos recebidos por essas combinações de símbolos são configurados posteriormente na aba Tabela de Pagamentos .

Se você modificar a contagem de símbolos, certifique-se de que o número de símbolos no Editor corresponda à contagem. Para editar as camadas de símbolos, vá até a aba Camadas do seu Layout da Tela Principal.

Linhas de pagamento não são editáveis

O campo Linhas de pagamento nas configurações de Slot do Editor não é editável. Este campo contém os caminhos pelos rolos que resultam em uma vitória. Por exemplo:

  • Uma sequência de 2, 2, 2, 2, 2 cria uma linha reta vencedora através da linha do meio

  • Uma sequência de 2, 3, 3, 3, 2 cria um formato de U , começando na fileira do meio, descendo até a parte inferior e retornando ao meio.

Configurar a Tabela de Pagamento

Na aba Tabela de Pagamentos , você deve configurar a lógica de pontuação do seu jogo especificando os pontos que os jogadores recebem por combinações de símbolos.

As combinações de símbolos suportadas para este jogo são correspondências 3x, 4x e 5x. Isso significa que você só pode configurar os pontos que um jogador recebe se um símbolo aparecer 3, 4 ou 5 vezes em uma rodada.

Essa configuração permite que você controle a estrutura de prêmios do jogo. Por exemplo, você pode atribuir pontos mais altos a símbolos específicos de alto valor ou pontos menores a símbolos de baixo valor.

A aba Tabela de Remuneração contém as seguintes colunas

  • Símbolo: O ID numérico do ícone no rolo. Para mapear esses números para seus símbolos específicos, verifique o nome do ativo de cada símbolo. Por exemplo, o símbolo 1 corresponderia a symbol1.png.

  • Ocorrências: O número de símbolos correspondentes necessários para acionar uma pontuação. Esses valores são fixos e devem ser configurados dentro do intervalo de 3 a 5.

  • Pontos: Os pontos concedidos ao usuário quando o símbolo aparece para cada ocorrência.

Para completar a configuração, insira o valor de pontos para cada combinação de símbolo e ocorrência. Se você usou o modelo do jogo, a imagem a seguir mostra como uma tabela de pagamento de exemplo é exibida para um jogador:

Exemplo de configuração de tabela de pagamento

Configurar Prêmios

Prêmios em Cinco Slots de Rolos

Neste jogo, seus jogadores devem alcançar um total específico de pontos para ganhar um prêmio. Você determina essa faixa de vitórias configurando um Mínimo de Pontos e um Máximo de Pontos para cada um dos seus prêmios.

A probabilidade de seu jogador ganhar um prêmio ao conseguir uma pontuação dentro desse intervalo de pontos depende do seguinte:

  • Segmento de Clientes: Especificar um segmento de clientes para seu prêmio determina se o jogador é elegível para ganhar esse prêmio.

  • Peso: A probabilidade de ganhar um prêmio é baseada em seu peso em relação ao peso total combinado de todos os prêmios disponíveis para aquele segmento específico de clientes. Por exemplo, se o Prêmio A tem peso 60 e o Prêmio B tem peso 40, o jogador tem 60% de chance de ganhar _Prize A _and 40% de chance de ganhar o Prêmio B.

Você também pode configurar prêmios sem saída , que recebem um peso como qualquer outro prêmio. Esse peso controla a probabilidade de um jogador não ganhar um prêmio.

Configuração de Prêmio de Exemplo

As tabelas a seguir mostram uma configuração de prêmios de exemplo para este jogo. Embora esta campanha de exemplo use 6 prêmios únicos, na aba de Prêmios , você deve criar um total de 10 prêmios, 6 para Jogadores VIP e 4 para Novos Jogadores.

Configuração de Prêmios para Jogadores VIP

Nome do prêmio

Pontos Mínimos

Pontos Máximos

Peso (%)

Prêmio 1

40

79

40

Prêmio 2

80

119

30

Prêmio 3

120

159

15

Prêmio 4

160

199

5

Prêmio 5

200

239

4

Prêmio 6

240

300

1

Sem Vitória

1

39

5

Configuração de Prêmios para Novos Jogadores

Nome do prêmio

Pontos Mínimos

Pontos Máximos

Peso (%)

Prêmio 1

40

79

45

Prêmio 2

80

119

30

Prêmio 3

120

159

15

Prêmio 4

160

199

5

Sem Vitória

1

39

5

Na configuração de exemplo acima, o Prêmio 3 tem um peso de 15 de um total de 100, tanto para VIP quanto para Novos Jogadores. Isso significa que jogadores de ambos os segmentos têm 15% de chance de ganhar pontos entre 120-159 e ganhar o prêmio 3.

Os prêmios 5 e 6 são configurados exclusivamente para o segmento VIP. Embora esses prêmios possam ser exibidos para um Novo Jogador na tabela de pagamentos do jogo, a lógica dos prêmios impede que ele ganhe porque não existe configuração de prêmios para os Prêmios 5 e 6 para o segmento de Novo Jogador.

Criar Prêmios

Crie seus prêmios na aba de Prêmios da sua campanha. Para informações sobre como configurar prêmios e diferentes campos de prêmios, veja Configurar Prêmios.

Além dos campos padrão, a configuração de prêmios para este jogo inclui pontos mínimos e pontos máximos necessários. Isso define a faixa específica de pontos que a pontuação final acumulada de um jogador deve ter para receber esse prêmio. Pontos mínimos e pontos máximos não podem ter o mesmo valor.

Limiares de Pontos Recomendados

Na aba Prêmios , dois campos exibem os limiares recomendados de pontos:

  • Valor Máximo Recomendado para o Campo de Pontos Mínimos: O valor mais alto recomendado para usar no campo de Pontos Mínimos ao configurar um prêmio.

  • Faixa Mínima de Pontos Recomendados: A diferença recomendada entre as configurações de Pontos Mínimos e Pontos Máximos. Por exemplo, se o valor for 30, a configuração recomendada de prêmios seria Pontos 50 Mínimos e Pontos Máximos80 para esse prêmio.

Esses dois campos são recomendações para o desempenho ideal do jogo. Esses valores são calculados com base nos valores que você digitou na aba Tabela de Pagamentos .

Se você estiver usando o modelo do jogo, o nome interno do prêmio também reflete na interface do jogo. Portanto, certifique-se de nomear corretamente. Por exemplo, um prêmio de rodada grátis deve ter o nome de prêmio de Rodada Grátis.

Gerenciar Intervalos de Tempo (Opcional)

You can control your game's daily availability by setting up specific time slots when it can be played. For example, you could make the game available only during a 'happy hour' promotion from 5 PM to 7 PM.

For more information, see Manage Time Slots (Optional).

Lançamento e Monitoramento do Jogo

Jogo de Lançamento

To launch your game, you must embed it on your website. For added security, you can also use a JWT token to ensure that only authenticated users are able to play.

For more information, see the following pages:

Monitore a Atividade do Jogador

A plataforma Xtremepush acompanha automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo Five Reel Slots , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:

  • Um registro de cada usuário que jogou o jogo.

  • Carimbos de tempo para quando o jogo foi aberto por um jogador (Criado Em) e quando foi jogado (Girado Em).

  • O resultado do prêmio, incluindo prêmios ganhos, se houver, ou status de Sem Vitória quando o jogador não ganhou prêmio.

  • Carimbos de data e hora de quando um prêmio foi aceito ou recusado.