Adicione ou remova fatias do seu Wheel em um jogo Wheels usando o Editor do jogo.
Este caso de uso descreve como alterar o número de fatias em uma roda. O exemplo específico mostrado é como substituir uma roda de 6 fatias por uma roda de 8 fatias.
Antes de começar: Requisitos de Ativos
Antes de começar, certifique-se de que o novo arquivo de imagem da roda está pronto.
O arquivo de imagem deve estar em formato PNG.
Todas as seções na imagem da roda devem ter o mesmo tamanho.
A roda deve ser orientada de modo que a primeira seção comece na posição das 12 horas, como mostrado na imagem abaixo.
O processo de alterar o número de fatias de roda inclui as seguintes etapas:
Substitua o Ativo da Roda
Primeiro, substitua a imagem padrão da roda de 6 seções nos assets da campanha pela sua nova imagem da roda de 8 fatias.
Vá para a aba de Recursos da sua campanha.
Em Upload de Recursos, clique em Navegar e selecione sua nova imagem da roda de 8 fatias. O nome do arquivo da sua nova imagem deve ser exatamente o mesmo do ativo padrão da roda que você está substituindo. Isso garante que o arquivo antigo sobrescreva automaticamente.
Clique em Salvar.
Configure a nova roda no editor
Após o upload do seu ativo, todas as mudanças restantes acontecem no Editor. Você atualizará as configurações do volante para reconhecer as novas seções e então ajustará sua posição para se encaixar no layout.
Abra o editor. Sua nova imagem da roda de 8 seções será visível.
Vá para Configurações > Rodinhas.
Localize a roda que você substituiu e aumente o valor das Seções de
6para8.Diga as duas novas seções. Esses são os nomes internos das seções, que são referenciados na aba Prêmios .
Clique em Aplicar para salvar as novas configurações de seção.
Em seguida, selecione a camada da sua imagem do volante no painel de Camadas e edite sua posição e tamanho conforme sua necessidade.
No painel de Propriedades , você pode mudar o Modo de Posicionamento para Complexo para maior controle. Mudar o modo de posicionamento para complexo permite girar a roda usando o campo Rotação no painel de propriedades.
Você também pode precisar ajustar os assets do setor para combinar com o novo tamanho da fatia da roda. Basta substituir os assets na aba Assets como fez com a roda.
Teste as novas seções das rodas
Por fim, teste a roda no Editor para confirmar que todas as 8 seções foram adicionadas corretamente ao seu jogo.
No painel de Camadas , selecione a camada de animação do volante para o volante.
No painel de Propriedades , role até a área de Teste de Mapeamento de Seção .
Clique em cada nome de seção na lista para confirmar que a roda na tela gira para a fatia correspondente correta.
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