Uma visão geral do jogo Brackets, incluindo seus principais recursos, configuração e processo de configuração da campanha.
Interface de Usuário Atualizada
O jogo Brackets tem uma interface atualizada. O layout e o design do backend do jogo diferem de outros jogos oferecidos pelo Xtremepush.
Visão Geral do Jogo
No jogo Brackets, os jogadores preveem o resultado de um torneio esportivo para ganhar prêmios. Os jogadores ganham pontos por previsões corretas e você configura como esses pontos se transformam em prêmios.
No jogo, os jogadores enviam todas as previsões em uma única rodada antes do início do torneio. Eles devem completar toda a chave selecionando vencedores para cada etapa até preverem o vencedor final.
Por exemplo, a imagem abaixo mostra um torneio de 64 jogos. Neste exemplo, os jogadores primeiro escolhem as equipes que preveem que vão vencer as 32 partidas iniciais, conforme destacado em vermelho.
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Um exemplo de chave de torneio com 64 times. As partidas destacadas da primeira rodada mostram onde os jogadores fazem suas previsões iniciais
Após suas 32 previsões, as equipes selecionadas pelos jogadores avançam automaticamente para a próxima fase do chaveamento. Os jogadores continuam escolhendo vencedores para cada rodada subsequente até preverem o vencedor final do torneio.
Você configura um tempo de corte para quando as seleções de jogadores e novas entradas no jogo se fecham. Após o corte, os jogadores aguardam o fim do torneio para acompanhar seu progresso conforme o torneio real avança. O exemplo abaixo mostra um jogador acompanhando sua previsão de vitória.
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Um exemplo da visão do jogador sobre a chave, usada para acompanhar o progresso de suas escolhas conforme o torneio avança.
Os jogadores ganham pontos quando a equipe selecionada vence uma partida e avança para a próxima fase. Isso vale mesmo que a equipe enfrente um adversário diferente do previsto originalmente. Se uma equipe selecionada for eliminada do torneio, o jogador para de ganhar pontos por essa seleção.
Por exemplo, um jogo onde o Time A joga contra o Time B e o Time C joga contra o Time D. Um jogador prevê que o Time A e o Time C vencerão suas partidas. O jogador também prevê que o Time A vencerá a chave seguinte contra o Time C. No torneio real, se o Time A vencer mas o Time C perder, o jogador recebe pontos apenas para o Time A. No próximo chaveamento, o Time A enfrenta o Time D. Como o jogador previu que o Time A venceria essa fase, ele recebe pontos se o Time A vencer o Time D.
O jogo é suportado em dispositivos móveis. As imagens abaixo mostram a interface móvel tanto para a fase de seleção quanto para a fase de acompanhamento do progresso.
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A visualização móvel do jogo, mostrando tanto a seleção de jogadores quanto a tela de rastreamento por bracket
Todo o jogo é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush. Uma URL é gerada quando uma campanha de jogo é criada, que pode ser incorporada diretamente no seu site.
Prêmios
Prêmios podem ser concedidos aos seus jogadores quando eles acumulam um total específico de pontos ou se alcançarem uma classificação específica no ranking.
A configuração do prêmio envolve especificar segmentos de clientes. Isso determina quais jogadores são elegíveis para jogar e ganhar prêmios.
Cada prêmio pode ser vinculado a uma promoção específica da integração com o seu motor de bônus.
Lógica de pontuação
Pontos são concedidos quando uma equipe selecionada avança pelo chaveamento. As opções de configuração da lógica de pontuação disponíveis dependem se os prêmios são baseados em rankings ou pontos.
Pontuação Padrão: Concede um número fixo de pontos para cada partida vencida por uma equipe selecionada. Esta opção está disponível tanto para pontos quanto para prêmios baseados no placar.
Ponderado de Avanço: Concede um número crescente de pontos quando as equipes selecionadas vencem nas fases finais do torneio. Por exemplo, uma vitória de uma equipe na final vale mais do que uma vitória nas quartas de final. Esta opção está disponível apenas para prêmios baseados em rankings.
Design de Jogos
As capturas de tela na seção de Visão Geral do Jogo são exemplos de como o jogo pode aparecer. Você pode personalizar a interface do jogo conforme sua necessidade.
Para isso, primeiro envie um arquivo Figma com seus designs para o Xtremepush. Usaremos isso para criar assets que formam o layout do jogo, que você então envia ao configurar a campanha. Para começar, podemos fornecer um arquivo padrão do Figma do design do jogo.
Análise e Rastreamento
Veja abaixo Monitorar a Atividade e Jogos dos Jogadores para mais informações sobre o jogador e detalhes dos jogos registrados no Xtremepush para este jogo.
Pré-requisitos para a Configuração do Jogo
Envie seu arquivo Figma com seus designs para seu gerente de conta no Xtremepush. Usaremos isso para criar o layout geral do seu jogo.
Abra um ticket de suporte para solicitar as competições que você quer incluir no seu jogo. Consulte Contato Conosco para informações sobre como entrar em contato com o suporte.
Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.
Processo de Configuração
Criar uma campanha envolve completar as seguintes cinco etapas. A imagem abaixo mostra uma visão geral do processo de configuração e lançamento do jogo:
Configuração da Campanha
Configure detalhes básicos e selecione a competição.
Conteúdo e Recursos
Configure o texto da interface e envie os assets.
Prévia e Lançamento
Revise detalhes, gere URL e incorpore.
Regras do Jogo
Defina a duração do round e configure a pontuação.
Prêmios
Configure os prêmios para o jogo.
Jogo do Monitor
Monitore a atividade dos jogadores e os jogos.
Você deve completar cada um antes de passar para o próximo.
Configuração da Campanha:
Configure os detalhes básicos da campanha, como seu nome, os segmentos de clientes que podem ser exibidos, datas de início e término, e mais.
Selecione a competição e as equipes que aparecerão no seu jogo.
Regras do Jogo:
Configure a duração da rodada.
Configure o sistema de pontuação da rodada.
Conteúdo e Ativos:
Configure o texto que aparece na interface do jogo.
Faça upload dos assets que formam a interface do jogo.
Prêmios: Configure os prêmios, incluindo o segmento de clientes elegíveis e a promoção associada.
Prévia e lançamento: Revise todos os detalhes do jogo e confirme suas alterações. Isso gera a URL do jogo, que você pode então incorporar como um iframe no seu site.
Depois de iniciar seu jogo, você pode visualizar a atividade dos jogadores e os itens na aba Visão Geral do Jogo da sua campanha.
Para começar, acesse a aba Campanhas, clique em Criar Campanha e siga os passos detalhados nas seções abaixo.
Configuração da Campanha
Na aba Configuração da Campanha, configure os detalhes básicos de configuração e selecione a Competição e as Equipes para o seu jogo.
Na aba Configuração Básica, forneça o seguinte:
Nome: Dê à sua campanha um nome único e descritivo. Esse nome estará incluído na URL personalizada do seu jogo, que você irá incorporar no seu site.
Data de início e de término: Defina o período durante o qual sua campanha de jogo está ativa. Essas datas controlam a disponibilidade da campanha, não quando as previsões travam, que é configurado separadamente via o campo Tempo de Bloqueio na aba Regras do Jogo.
Data de início: Quando o jogo ficar acessível aos jogadores. Antes desse ponto, qualquer pessoa que visite o jogo verá uma mensagem "Campanha não iniciada".
Data de término: Quando a campanha encerrar completamente. Jogadores que visitarem após esse ponto verão uma mensagem "Campanha encerrada".
Encerrar a campanha após a última rodada: Ative essa opção para encerrar automaticamente a campanha um número específico de dias após a última rodada. A opção Data de término fica oculta quando essa opção é ativada.
Fuso horário: Selecione o fuso horário do seu público-alvo. Esse fuso horário se aplica a todos os elementos da campanha, como prêmios e horários.
Excluir Segmento: Se necessário, selecione um segmento que você queira excluir da participação no jogo, como abusadores bônus. Usuários desse segmento não poderão acessar o jogo.
Segmento Padrão: Defina um segmento padrão para garantir que qualquer usuário que não corresponda aos seus segmentos pré-definidos ainda possa jogar e receber um prêmio.
Segmento padrão
No campo Segmento Padrão, selecione um dos seus segmentos de usuário previamente criados. Qualquer participante que não pertença a outro segmento da sua campanha será tratado como parte desse grupo padrão. Eles receberão o prêmio que você configurar para esse segmento.
Por exemplo, se você tem dois segmentos de usuário, VIP e Novo Usuário, e pretende dar ao segmento de Novo Usuário o prêmio de menor valor. Então, se você escolher Novo Usuário como segmento padrão, qualquer jogador que não esteja nos segmentos VIP e Novo Usuário pode:
Participe do jogo
Receba o mesmo prêmio de menor valor do segmento de Novos Usuários
Na aba Competição e Times, forneça o seguinte. Os dados desses campos vêm do feed de dados do Xtremepush.
Escolha o esporte: Selecione o esporte para o torneio.
País: Selecione o país onde a competição acontece.
Competição: Selecione a competição. Por exemplo, a Premier League.
Quando você seleciona a competição, as equipes dessa competição são exibidas. Esses são os times que são mostrados aos seus jogadores. Seus jogadores farão previsões para as partidas entre essas equipes.
Os detalhes da competição serão bloqueados
A competição que você seleciona nesta página fica bloqueada após salvar e mover para a próxima aba. Certifique-se de que essas informações estejam corretas antes de salvar e continue para a aba Regras de Jogos.
Você não pode voltar a esta página para fazer alterações após prosseguir. Se precisar editar os detalhes da competição, deve criar uma nova campanha.
Regras do Jogo
Na aba de Regras do Jogo, você define a duração da rodada e seu sistema de pontuação.
Configurar Rodada
Uma rodada define o tempo completo do jogo. Isso inclui o tempo em que os jogadores podem fazer suas previsões sobre o término dos jogos do torneio. Por exemplo, você pode configurar uma rodada para começar duas semanas antes do início do torneio para dar tempo para as inscrições, e definir para terminar no dia da partida final.
O jogo de Chaves consiste em uma única rodada onde os jogadores fazem todas as suas seleções uma vez no início do torneio.
Na seção Rodadas, forneça o seguinte:
Nome: Insira um nome interno para a rodada. Esse nome é apenas interno e o texto exibido aos jogadores durante a rodada é configurado posteriormente na aba Conteúdo e Ativos.
Data de início e término: Defina a duração total da rodada. Essas datas são pré-preenchidas para alinhar com as datas de início e término da campanha.
A data de início é quando o jogo fica disponível para os jogadores fazerem escolhas. A data de término é quando o jogo termina e os resultados finais são exibidos.
Horário de Fechadura: A última data e hora em que os usuários podem fazer suas escolhas. Depois deste ponto:
Novos jogadores não podem participar.
Jogadores existentes podem acessar o jogo para ver resultados e acompanhar o progresso de suas previsões.
Depois de salvar os detalhes da sua rodada, clique em Salvar e Continuar para pontuar.
Campos de Configuração Fixa
Os seguintes campos são fixos para o jogo de Chaves e não podem ser alterados:
Número de Rodadas - Esse valor é automaticamente definido para 1, já que o jogo de Chaves consiste em apenas uma rodada.
Tipo de previsão - Isso é corrigido para Avanço da Equipe.
Número de seleções - O número de seleções que o usuário deve fazer. Esse valor é calculado automaticamente com base na competição selecionada na aba Configuração da Campanha. Por exemplo, um torneio com 64 times teria 32 seleções.
Configurar a Pontuação
Na seção de Pontuação, você configura como os pontos são concedidos aos seus jogadores.
Método de Resolução Fixa
O Método de Resolução é fixo à Acumulação de Pontos para o jogo. Isso significa que o resultado do jogo é calculado com base no total de pontos acumulados pelo jogador. Esses pontos determinam tanto o ranking quanto a elegibilidade para prêmios baseados em pontos.
Pontuação do placar
Se quiser exibir um ranking público no seu jogo, ative o botão Ativar Placar. Quando ativado, os jogadores podem visualizar sua posição em relação a todos os participantes do jogo, conforme mostrado na imagem de exemplo abaixo.
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Exemplo de como um ranking é exibido para um usuário
Nessa configuração, os prêmios são concedidos com base na posição final do jogador no placar.
Se você ativar o botão de alternar o placar, configure o seguinte:
Lógica de Pontos: Defina como os pontos concedidos para resultados específicos de partidas são atribuídos:
Pontuação Padrão: Concede o mesmo número fixo de pontos para cada partida vencida por um time escolhido pelo seu jogador.
Ponderado de Avanço: Concede um número crescente de pontos quando suas equipes escolhidas vencem nas fases finais do torneio. Por exemplo, uma vitória na final de um time escolhido vale mais do que uma vitória nas quartas de final.
Pergunta de desempate: Insira a pergunta usada para resolver empates. Este campo é obrigatório quando o ranking está ativado. Para receber um prêmio, os jogadores empatados devem responder corretamente a essa pergunta.
Configurando a resposta do desempate
Você deve configurar a pergunta de desempate durante a configuração da campanha. No entanto, você só pode configurar a resposta para a pergunta depois que a campanha estiver ativa.
A resposta decisiva deve ser um valor numérico
Pontuação baseada em pontos
Se seu jogo usar um sistema baseado em pontos, você pode conceder prêmios com base no total de pontos acumulados pelo jogador. Se você usar a pontuação baseada em pontos, configure o seguinte:
Lógica de Pontos: Defina como os pontos são concedidos por resultados específicos de partidas. A Pontuação Padrão é a única opção disponível. Isso concede um número fixo de pontos para cada partida vencida por uma equipe selecionada.
Conteúdo e Recursos
Depois de criar a campanha, o próximo passo é configurar a interface do seu jogo. Esse processo envolve o seguinte na aba Conteúdo e Recursos:
Configure os textos que aparecem no seu jogo
Upload dos assets que formam a interface do seu jogo
Configurar Textos do Jogo
Na aba Conteúdo, você pode configurar os textos que aparecem no jogo.
Mensagens de Exceção
A seção de Exceções lista as mensagens específicas de cada cenário exibidas aos seus jogadores, como Por favor, faça login e Jogador Não Elegível. A tabela abaixo detalha as condições específicas que acionam cada mensagem.
Mensagem | Condição de Gatilho |
|---|---|
Por favor, faça login | O jogador que tenta acessar o jogo não está logado em sua conta ou o token JWT expirou |
Jogador não elegível | O jogador não está no segmento de usuários especificado para o jogo OU O jogador está no segmento de usuários excluídos do jogo |
Prêmio não encontrado | O jogador não pertence a um segmento de usuários elegível para ganhar prêmios. |
Colchete não encontrado | Exibido devido à configuração incorreta do suporte. Entre em contato com o suporte da Xtremepush para resolver o problema. |
Campanha não disponível | O jogador tenta acessar a campanha do jogo fora do seu espaço de tempo ativo. OU O jogador tenta acessar o jogo muitas vezes em pouco tempo (possível tentativa de hack) OU O jogador tenta acessar uma pergunta que não está mais ativa ou é inválida |
Campanha não iniciada | A data prevista para o início da campanha está prevista para o futuro |
Fim da campanha | A data prevista para o término da campanha já passou |
Jogo expirado | O jogo não está mais disponível, pois a data de fim da campanha já passou |
Já Previsto | O jogador tenta fazer uma previsão após o tempo de travamento da rodada. |
Já reivindicado | O jogador já reivindicou o prêmio. |
Alguns parâmetros faltando | Parâmetros necessários estão ausentes na URL do jogo OU O token de autenticação do jogador (JWT) está ausente ou inválido. |
Jogo Inválido | Ocorreu um erro geral. Esse problema pode surgir por vários motivos. Entre em contato com o suporte da Xtremepush para resolver o problema. |
Textos frontend
Os campos na seção Frontend contêm o texto exibido na interface do jogo. Este texto corresponde ao conteúdo do seu design ou arquivo Figma.
Insira o texto de cada campo na seção Frontend. Se necessário, consulte seu arquivo Figma para identificar onde esses textos aparecem dentro do jogo.
Upload de Assets do Jogo
Em seguida, faça upload dos assets do jogo na seção de Assets, que é dividida nas seguintes categorias:
Times: Envie as imagens das equipes da competição.
Jogos: Faça upload de recursos gerais do jogo, como ícones, fundos e outras imagens.
Fontes: Faça upload do estilo de fonte do texto exibido no jogo.
Atualmente, o jogo não suporta sons ou animações.
Tipos de Ativos Suportados
Os formatos de arquivo permitidos para cada tipo de ativo:
Fontes:
.woff(Recomendado)Outros formatos suportados:
woff2,otf,ettf
Imagens:
.jpg/.png.
Configurar Prêmios
Prêmios entre parênteses
Na aba Prêmios, você configura os prêmios do seu jogo. Com base na configuração de pontuação que você fez antes, você pode basear sua configuração de prêmios em qualquer um:
Jogadores atingem limiares específicos de pontos, como 100-200 pontos ou 150 pontos. Nessa configuração de exemplo, os jogadores recebem um prêmio baseado no total de pontos acumulados ao final do torneio.
Prêmio
Pontos
20 Rodadas Grátis
50
Aposta Grátis de $10
150
Bônus em Dinheiro de $50
250
Jogadores que alcançam uma classificação específica, como a classificação 25-50 ou a 5ª. Nessa configuração de exemplo, os jogadores recebem prêmios baseados na classificação final ao final do torneio.
Prêmio | Classificação no Ranking |
|---|---|
20 Rodadas Grátis | 70-100 |
50 Rodadas Grátis | 40-69 |
Aposta Grátis de $20 | 10-25 |
$50 Aposta grátis | 2-10 |
Grande Prêmio | 1 |
Você pode opcionalmente associar um prêmio a uma promoção do motor de bônus. Quando seu jogador ganha um prêmio, o Xtremepush envia um pedido para o motor de bônus para conceder automaticamente a promoção vinculada a esse usuário.
A segmentação permite definir quais jogadores são elegíveis para jogar e ganhar prêmios específicos. Você pode atribuir múltiplos segmentos de clientes a uma única configuração de prêmio.
Isso permite que você ofereça a mesma estrutura de prêmios para diferentes grupos sem criar inscrições duplicadas. Por exemplo, se você quiser oferecer o mesmo prêmio para quatro segmentos de clientes diferentes, pode selecionar todos os quatro segmentos dentro de uma única entrada de prêmio.
Configure um Prêmio
Na aba Prêmios, forneça o seguinte:
Nome: Dê ao prêmio um nome único e descritivo. Esse é o nome interno do prêmio.
Segmento: Selecione um ou mais segmentos de clientes para os quais o prêmio seja aplicável.
Data de início e término: Defina o período em que o prêmio é concedido. Defina a data de início para combinar com a data de início da sua campanha ou rodada. Defina a data de término para corresponder à data de fim da sua campanha ou rodada. Isso é para garantir que seus prêmios estejam disponíveis durante a campanha ou rodada.
Promoção: Selecione a promoção específica da integração do seu motor de bônus. Quando um usuário se qualifica para o prêmio, ele aciona um pedido para o motor de bônus aplicar a promoção especificada na conta do usuário.
Critérios para ganhar o prêmio
Classificação no placar: Este campo aparece apenas se você ativou o placar. Insira exatamente o rank ou faixa de rank necessário para vencer.
Pontos: Este campo aparece apenas se você usar pontuação baseada em pontos. Insira o valor exato de pontos ou a faixa de pontos necessária para ganhar o prêmio.
Prévia e Lançamento
Na aba Prévia e Lançamento, revise os detalhes da sua campanha, selecione a caixa de confirmação e então clique em Lançar Campanha para gerar uma URL do seu jogo.
Isso gera a URL do jogo, que você deve incorporar no seu site. O jogo fica ativo com base na data de início que você configurou na aba Configuração.
Para informações sobre a estrutura das URLs do jogo e como identificar usuários usando tokens, veja Lançar seu Jogo e Detalhes de Autenticação do JWT.
Gerencie Campanhas Existentes
Você pode acessar todas as campanhas na aba Campanhas. A coluna de status indica o estado atual do jogo:
Rascunho: A campanha está salva, mas ainda não foi lançada.
Lançamento: A campanha foi lançada, mas a data de início ainda não passou. Quando a data de início passa, um rótulo Live aparece ao lado desse status para indicar que o jogo está ativo.
Para campanhas lançadas, você pode editar a maioria dos detalhes da campanha. No entanto, os detalhes da competição selecionados durante a preparação estão bloqueados e não podem ser alterados. Se você não estiver pronto para lançar imediatamente, pode salvar a campanha como rascunho e terminá-la depois.
Excluindo Campanhas
Você pode deletar campanhas se elas não forem mais necessárias. No entanto, uma vez que uma campanha é excluída, ela não pode ser recuperada. Para encerrar uma campanha sem deletá-la, mude a data de término para um tempo que já tenha passado
Você também pode visualizar o histórico das mudanças ou exportar dados de campanha usando os botões Visualizar Registro de Auditoria e Download Data. Essas opções estão disponíveis em todas as quatro abas de configuração.
Monitore a Atividade dos Jogadores e os Jogos
Depois que sua campanha de jogo for criada e incorporada no seu site, vá para a aba Visão Geral do Jogo na campanha. Esta aba mostra a atividade dos jogadores e os detalhes dos jogos.
Monitore a Atividade do Jogador
Nas abas Histórico de Jogos, você pode ver todos os jogadores que jogaram e os seguintes detalhes de cada um:
ID do Cliente: O identificador único do jogador.
Previsão vencedora: O nome do time selecionado pelo jogador para vencer o torneio.
Hora da Primeira Entrada: A data e hora em que o jogador fez sua primeira previsão.
Pontos Totais: O total de pontos acumulados pelo jogador.
Prêmio: O prêmio concedido ao jogador, se houver.
Processado em: O carimbo de data indicando quando a rodada foi processada. Isso confirma que a rodada foi processada com sucesso. Os prêmios são atribuídos somente após o processamento das rodadas. Como a rodada termina simultaneamente para todos os usuários, esse carimbo de tempo é idêntico para todos os jogadores.
Monitorar Luminárias
A aba de Partidas exibe todas as partidas passadas, atuais e futuras do torneio. Ele fornece os seguintes detalhes para cada evento:
Nome do time da casa e placar do time da casa
Nome do time visitante e placar do time visitante
Início inicial: Data e horário agendados para o evento.
Jogos ao Vivo Sobrepostos
Você pode sobrescrever manualmente a pontuação e o resultado de uma partida. Isso é útil em cenários em que um evento é cancelado ou se houver problemas com o fluxo de dados.
Para sobrescrever um resultado, vá até a aba Fixtures e ative a opção de alternar o resultado Override. Você pode então selecionar manualmente o vencedor ou ajustar as pontuações.