Uma visão geral do jogo Predictor e do processo de configuração da campanha.
Visão Geral do Jogo
Predictor é um jogo de previsão esportiva onde os jogadores prevêem o placar de eventos esportivos reais para ganhar pontos. Por exemplo, em um Preditor de Copa do Mundo da FIFA, os jogadores podem prever o placar exato de cada partida, como Inglaterra 2–1 França, ao longo de várias rodadas de jogos.
O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site.
As imagens a seguir mostram um exemplo do jogo Predictor para um torneio da Copa do Mundo da FIFA. O jogo é organizado em três abas seguintes: Jogar, Ligas e Prêmios. Esse layout pode ser personalizado conforme sua necessidade.
As imagens abaixo mostram a aba Jogada, onde os jogadores selecionam suas pontuações previstas para cada partida. Os jogadores podem ver quantas previsões enviaram e quantas ainda faltam. Todas as previsões devem ser enviadas antes do horário de encerramento da rodada.

Fazendo previsões no jogo
Quando as partidas começam, os jogadores podem acompanhar suas escolhas bloqueadas e monitorar os próximos jogos. Após todas as partidas serem concluídas, os resultados são exibidos, mostrando as previsões corretas e incorretas de cada jogador e os pontos conquistados.

Pregas Fechadas e Resultados
Com base na precisão das previsões, os jogadores ganham pontos e podem ganhar prêmios por rodada ou durante toda a campanha. Na aba Prêmios, os jogadores podem ver os prêmios disponíveis para cada rodada e uma divisão de como os pontos são atribuídos, por exemplo, +10 pontos para uma previsão exata de pontuação e +5 pontos para um resultado correto.
Na aba Ligas, os jogadores podem visualizar o ranking global e competir em ligas privadas com outros jogadores. Os jogadores podem ver seu ranking global, pontos totais e como se comparam com outros jogadores em qualquer liga que tenham ingressado ou criado. Veja Ligas Privadas abaixo para mais informações.

Ranking global (esquerda) e ligas privadas (direita)
Pré-requisitos para a Configuração do Jogo
Envie um arquivo Figma com seus designs para seu gerente de conta no Xtremepush. Usaremos isso para criar um pacote de assets para você enviar, que inclui todas as imagens necessárias. Esse pacote de assets forma a interface do seu jogo. Para começar, também podemos fornecer um arquivo padrão do Figma do design do jogo.
Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.
Configuração do Jogo
Configuração da Campanha
Crie a campanha do jogo e configure as configurações de pontuação.
Design Personalizado
Envie assets e atualize textos.
Lançamento & Monitoramento
Incorpore seu jogo e visualize as análises dos jogadores.
Configuração de Eventos e Rodadas
Configure Prêmios e seus segmentos de usuários associados.
Configurar Prêmios
Configure Prêmios e seus segmentos de usuários associados.
Criar Campanha de Jogo
Configuração da Campanha
O primeiro passo para criar seu jogo é criar uma campanha de jogo. Uma campanha funciona como o recipiente do seu jogo, permitindo definir aspectos cruciais como público-alvo, duração da campanha e mais. Também contém o design do seu jogo, texto e configurações de prêmios.
Para criar uma campanha, na aba Campanhas, clique em Criar Campanha e forneça o seguinte:
Nome: Dê à sua campanha um nome único e descritivo. Esse nome estará incluído na URL personalizada do seu jogo, que você incorporará no seu site.
Fuso horário: Selecione o fuso horário do seu público-alvo.
Termina após a última rodada: Ative essa opção se quiser encerrar o jogo automaticamente um número específico de dias após a última rodada.
Começa em: & Termina A/Dias Após a Última Rodada: Defina o período durante o qual sua campanha de jogo está ativa.
Começa em: Quando o jogo se torna acessível aos jogadores.
Antes desse ponto, qualquer jogador que abrir o jogo verá uma mensagem de Campanha não iniciada. Você pode alterar esse texto na aba Textos.
Termina em / Dias após a última rodada: Quando a campanha do jogo termina completamente.
Jogadores que visitarem após esse ponto verão uma mensagem de encerramento da campanha. Você pode alterar esse texto na aba Textos.
Prêmios por Rodada: Ative essa opção se quiser que os prêmios sejam entregues ao final de cada rodada. Se desativado, prêmios são concedidos ao final da campanha do jogo, mesmo que as rodadas estejam configuradas.
Ligas Privadas: Ative essa opção para permitir que os jogadores criem e entrem em ligas privadas. Veja Ligas Privadas abaixo para mais informações.
ID padrão do segmento: Defina um segmento padrão para garantir que qualquer usuário que não corresponda aos seus segmentos pré-definidos ainda possa jogar e receber um prêmio.
Excluir id de segmento: Se necessário, selecione um segmento que você deseja excluir da participação no jogo, como abusadores bônus. Usuários desse segmento não poderão acessar o jogo.
Configurar Configurações de Pontuação
Após configurar sua campanha, especifique como os jogadores ganham pontos no seu jogo na aba Configurações de Pontuação. Em Configuração de Pontos, especifique o seguinte:
Pontos de placar: Pontos concedidos por prever o placar exato de uma partida. Por exemplo, prever corretamente um resultado 2–1.
Pontos de Resultado: Pontos concedidos por prever o resultado correto da partida: vitória, empate ou derrota. Por exemplo, um jogador prevê um resultado de 2–1, mas o placar real é 3–2. O vencedor previsto ainda está correto, então o jogador ganha Pontos de Resultado mesmo que a previsão do placar esteja incorreta.
Ative os Pontos de Equipe: Ative essa opção para especificar os pontos por prever corretamente o placar de uma equipe, mesmo que a previsão completa do placar esteja incorreta. Por exemplo, um jogador prevê uma vitória de 2-1 para o Time A, mas o placar é 2-2. Nesse cenário, o jogador recebe Pontos de Equipe por ter previsto corretamente que o Time A marcaria 2 gols.
Os prêmios no seu jogo podem ser concedidos com base nas posições no ranking ou no total de pontos acumulados. Se você quiser ativar os rankings no seu jogo e configurar uma configuração de prêmios baseada em rankingboard, faça o seguinte:
Tabela de Líderes: Ative essa opção para adicionar uma tabela de líderes ao seu jogo. Quando ativado, seu jogo passa a ser baseado em rankings, ou seja, os prêmios são concedidos de acordo com a posição final do jogador no ranking, em vez do total de pontos. Exibe os 50 melhores jogadores, junto com a posição de cada jogador.
Ativar desempate: Disponível quando a opção de Classificação está ativada. Quando os jogadores terminam com pontos iguais, o critério de desempate é usado para ranqueá-los no placar. Isso facilita a distribuição dos prêmios com base na posição final. Os jogadores enviam sua resposta de desempate quando fazem suas escolhas no início de uma rodada ou campanha.
Pergunta de Desempate: A pergunta exibida a todos os jogadores quando eles enviam suas escolhas, por exemplo, Quantos gols serão marcados por todas as equipes no total?
Unidade de Desempate: A unidade que se aplica à resposta, como objetivos. Este texto também é exibido aos jogadores.
Resposta do desempate: A resposta numérica correta para a pergunta do desempate.
Desempates para jogos baseados em rodadas
A questão do desempate permanece a mesma durante toda a campanha. No entanto, se você estiver usando rodadas, pode voltar à aba de Configurações de Pontuaçãoe atualizar tanto a pergunta quanto a resposta de desempate antes de cada nova rodada começar. Isso permite que você defina um critério de desempate diferente para cada rodada.
Recomenda-se atualizar o critério de desempate após a data de Fechar At da rodada anterior e os resultados terem sido totalmente processados. Você pode confirmar isso conferindo se os pontos foram creditados aos jogadores na aba Jogos.
Certifique-se de que o critério de desempate seja atualizado antes da data de Início da próxima rodada, para que os jogadores vejam a nova pergunta ao tentarem fazer suas escolhas.
Desempate
Se dois jogadores terminarem com pontos iguais e enviarem a mesma resposta de desempate, o jogador que fez suas previsões antes é classificado mais alto.
Configure Eventos e Rodadas
Eventos em Predictor
Eventos são as partidas esportivas individuais do seu jogo para as quais os jogadores prevêem as pontuações. Você pode importar eventos diretamente do feed de dados do Xtremepush, criá-los manualmente ou usar uma combinação dos dois.
Você pode controlar quais eventos estão visíveis para os jogadores a qualquer momento usando o botão de visibilidade na aba Eventos. Os jogadores só podem fazer previsões para eventos visíveis.
Quando esses eventos aparecem no seu jogo é determinado pelas datas das rodadas que você configura depois. Qualquer evento visível cujo horário de início ocorra dentro da duração de uma rodada aparecerá nessa rodada. Veja Configurar Munições abaixo para mais informações.
Diferenças entre Eventos Importados e Manuais
Para eventos importados, as pontuações e o status das partidas são atualizados automaticamente a partir do feed de dados do Xtremepush. Para eventos manuais, você deve atualizar o status e as pontuações você mesmo após o fim de cada partida.
Eventos manuais oferecem mais flexibilidade, permitindo criar eventos para competições que não estão disponíveis no feed do Xtremepush.
A aba Eventos exibe todos os eventos do seu jogo. A imagem abaixo mostra um exemplo de eventos importados da Premier League inglesa:

As seguintes informações são exibidas para cada evento:
Em casa e fora: Os dois participantes da partida.
Horário de início: O horário programado para o início do evento.
Status: O status atual do evento:
Pendente: O evento ainda não começou.
Em andamento: O evento está em andamento.
Encerrado: O evento terminou.
Anulação: O evento foi anulado e pontos não serão concedidos para esse evento. Para anular um evento, clique no ícone de edição e ative a opção de desativação. Use esse botão para partidas canceladas ou abandonadas.
Visível: Se o evento é visível para os jogadores. Use a opção Alternar Visibilidade na coluna Ferramentas para controlar isso. Isso permite que você controle exatamente quais eventos seus jogadores podem ver e prever a qualquer momento.
Fonte: Indica se o evento foi importado do feed (Feed) ou criado manualmente (Manual).
Vencedor: Exibe o vencedor da partida após o término do evento. Para eventos manuais, você precisa definir o vencedor manualmente. Veja Atualização de Eventos Criados Manualmente abaixo para mais informações.
Eventos de Importação
Para importar eventos do feed de dados do Xtremepush, vá até a aba Eventos e clique em Importar Eventos, fornecendo o seguinte:
Escolha o esporte: Selecione o esporte para o torneio.
País (Opcional): Selecione o país associado à competição. Use isso para refinar sua busca, se necessário.
Competição: Selecione a competição. Por exemplo, a Copa do Mundo.
Após a importação, todos os eventos da competição selecionada são listados na aba Eventos. Use a opção Alternar Visibilidade na coluna Ferramentas para controlar quais eventos são visíveis para seus jogadores.
Após a importação, todas as equipes participantes dos eventos importados são adicionadas à aba Participantes. Para editar o nome, nome curto ou logotipo de um participante, clique no ícone de edição no registro relevante na aba Participantes.
Criar Eventos Manualmente
Use eventos manuais se precisar de mais flexibilidade ou quiser usar eventos que não estão disponíveis no feed do Xtremepush. Diferente dos eventos importados, você deve atualizar o status e as pontuações de cada evento manual conforme as partidas avançam.
Antes de criar um evento manual
Se os participantes do seu evento ainda não existirem no feed do Xtremepush e não foram importados, talvez seja bom criá-los antecipadamente na aba Participantes. Você também pode criar participantes diretamente dentro do fluxo de criação do evento, conforme descrito abaixo.
Na aba Eventos, clique em Criar Evento e forneça o seguinte:
Horário de início: O horário de início do evento. Isso deve se encaixar na duração da rodada e campanha relevantes.
Participantes: Especifique os participantes em casa e fora por:
Selecione entre os participantes existentes: Usando os menus de Participante Principal e Participante Visitante, selecione os dois participantes. Se você já importou eventos do feed, esses participantes estarão disponíveis para seleção aqui.
Criar Novos Participantes: Ative essa opção para criar novos participantes diretamente no fluxo de criação do evento. Insira o nome, o nome curto e o logotipo tanto do participante da casa quanto do visitante. Uma vez criado, o evento aparece na aba Eventos como um evento Manual. Quaisquer participantes recém-criados são registrados na aba Participantes.
Atualizando Eventos Criados Manualmente
À medida que sua campanha avança, você deve atualizar cada evento manual após o término de cada partida. Para fazer isso:
Clique no ícone de edição no evento.
Mude o status para encerrado.
Entra o placar de ida e volta.
Ative a opção de Finalizado
Clique em Salvar.
Configurar Rounds
Uma rodada é um período definido dentro da sua campanha durante o qual um conjunto de eventos está disponível para os jogadores preverem. Por exemplo, em uma campanha de Copa do Mundo, você pode configurar uma rodada para cada semana da fase de grupos.
Os eventos são automaticamente atribuídos às rodadas com base no horário de início. Qualquer evento cujo horário de início ocorra dentro da duração de uma rodada aparecerá nessa rodada. Por exemplo, se a Rodada 1 ocorrer de 1º a 7 de novembro, todos os eventos visíveis com horário de início dentro desse intervalo de datas aparecerão na Rodada 1.
Para criar suas rodadas, na aba rodadas, clique em Criar rodada e forneça o seguinte:
Nome: O nome exibido da rodada para os jogadores no jogo.
Nome Curto: Uma versão abreviada do nome da rodada, também exibida aos jogadores.
Começa em: Quando a rodada fica acessível aos jogadores e eles podem começar a fazer suas previsões.
Fecha Em: O prazo para os jogadores enviarem suas previsões. Depois deste ponto:
Novos jogadores não podem participar.
Jogadores existentes podem acessar o jogo para ver resultados e acompanhar o progresso de suas previsões.
Fechamento Na data de uma rodada não pode ser posterior ao horário de início do evento visível mais antigo dessa rodada. Por exemplo, se o evento visível mais antigo de uma rodada começar no
2026-05-09 11:30:00,Fecha em da rodada, deve ser definido antes desse tempo.Isso garante que os jogadores não possam enviar previsões após o início da primeira partida daquela rodada.
Termina em: Quando a rodada termina completamente. Neste ponto, as pontuações finais são calculadas e os prêmios são atribuídos aos jogadores.
Uma vez criada, a rodada aparece na aba Rodadas. Durante o jogo, quando o processamento da rodada é concluído e os pontos foram creditados aos jogadores, a seguinte confirmação é exibida:

Confirmação Creditada da Rodada
As rodadas devem seguir uma ordem cronológica
Cada rodada deve seguir uma ordem cronológica. Uma nova rodada deve começar após a conclusão da rodada anterior. Por exemplo, se a Rodada 1 terminar em 21 de novembro à
8:00tarde, a Rodada 2 pode começar a qualquer momento após8:00a tarde da mesma data.Recomenda-se agendar as rodadas com intervalos mínimos entre elas.
Rondas Anuladas
Se uma rodada não for mais necessária, você pode anulá-la ativando a opção de alternar a Rodada Void. Recomenda-se anular as rodadas em vez de excluí-las, pois excluir uma rodada remove completamente dos registros do jogo.
O impacto de anular uma bala depende de quando ela é feita:
Antes do processamento da rodada: A rodada não é mais visível para os jogadores, mesmo que eles já tenham enviado suas previsões.
Após o processamento da rodada: Anular a rodada não tem efeito e os jogadores mantêm os pontos que já ganharam naquela rodada.
Upload de Recursos
Na aba Ativos, você faz upload do pacote de assets que forma a interface do seu jogo.
Envie o pacote de recursos fornecido pelo Xtremepush. Este arquivo contém as imagens do jogo e um arquivo de layout .pkg que define a aparência geral do jogo. Se necessário, você pode substituir qualquer um dos recursos de imagem fornecidos a você. Para mais informações sobre como substituir ativos, Substituir Ativos.
A seção de ativos é dividida em duas abas:
Padrão: Esta aba contém os principais recursos do jogo que formam a interface do seu jogo. Você deve enviar seu pacote de recursos nesta seção.
Participante: Quando você importa eventos, os logos da equipe/participantes dos eventos selecionados são preenchidos nesta aba. Ao substituir esses assets do logo da equipe, certifique-se de que o nome do arquivo de cada asset carregado corresponda ao nome do logo existente.
Textos de Atualização
A aba Textos é dividida em três seções:
Frontend: Os campos na seção Frontend contêm o texto exibido na interface do jogo. Os campos disponíveis variam dependendo do pacote de recursos que você enviou.
Exceções da API Frontend: A seção Exceções lista as mensagens específicas de cenários exibidas aos seus jogadores, como Por favor faça login e Jogador Não Elegível. A tabela abaixo detalha as condições específicas que acionam cada mensagem.
Mensagem
Condição de Gatilho
Jogo Inválido
Ocorreu um erro geral. Esse problema pode surgir por vários motivos. Entre em contato com o suporte da Xtremepush para resolver o problema.
Não disponível
O jogador tenta acessar a campanha do jogo fora do seu espaço de tempo ativo.
OU
O jogador tenta acessar o jogo muitas vezes em pouco tempo (possível tentativa de hack)
OU
O jogador tenta acessar uma pergunta que não está mais ativa ou é inválida
Configuração Incorreta da Campanha
A campanha não tem rodadas OU não há fixes visíveis na rodada atual.
Rodadas encerradas
O jogador tenta acessar uma rodada após a data de Fechar At.
Tente depois
Ocorreu um erro temporário. O jogador deve tentar acessar o jogo novamente em breve.
A autenticação da liga falhou
O jogador não podia ser autenticado ao tentar acessar uma liga privada.
É necessário administrador da liga
A ação que o jogador está tentando requer permissões de administrador dentro da liga.
Criador de ligas não pode sair
O jogador que tenta sair da liga é seu criador. Um criador de liga não pode sair da sua própria liga.
Criador de League não pode expulsar
O jogador que tenta ser removido da liga é seu criador e não pode ser expulso.
Campo inválido
Um campo de formulário contém um valor inválido ou inesperado.
Por favor, faça login
O jogador que tenta acessar o jogo não está logado em sua conta ou o token JWT expirou
Jogador não elegível
O jogador não está no segmento de usuários especificado para o jogo
OU
O jogador está no segmento de usuários excluídos do jogo
Prêmio não encontrado
O jogador não pertence a um segmento de usuários elegível para ganhar prêmios.
Campanha não iniciada
A data prevista para o início da campanha está prevista para o futuro
Fim da campanha
A data prevista para o término da campanha já passou
Parâmetros Ausentes
Parâmetros necessários estão ausentes na URL do jogo
OU
O token de autenticação do jogador (JWT) está ausente ou inválido.
Mensagens API de frontend: Esta seção lista as mensagens de confirmação exibidas aos jogadores após ações bem-sucedidas da liga, como quando uma liga é renomeada ou um membro sai
Mensagem | Condição de Gatilho |
|---|---|
Liga renomeada | Exibido aos membros da liga quando o nome da liga for atualizado com sucesso. |
Nome de usuário da League alterado | Exibido quando o nome de usuário de um jogador dentro da liga foi atualizado com sucesso. |
Liga eliminada | Exibido aos membros da liga quando a liga foi deletada por seu criador. |
Membro da liga deixou | Exibido um membro sai da liga. |
Membro da liga chutado | Exibido aos membros da liga quando um membro foi removido da liga por um administrador. |
Liga Já Membro | O jogador já é membro da liga privada na qual está tentando entrar. |
Limite de Criação de Liga | O jogador atingiu o número máximo de ligas privadas que pode criar. O jogador pode criar até 10 ligas. |
Spam de entrada na liga | O jogador já tentou entrar em uma liga privada muitas vezes em pouco tempo. |
Liga não encontrada | A liga privada na qual o jogador está tentando entrar não existe ou o código de entrada é inválido. |
Entrada na liga fracassada | A tentativa do jogador de entrar em uma liga privada não teve sucesso. |
Liga não membro | O jogador está tentando realizar uma ação em uma liga da qual não faz parte. |
Atualização da liga falhou | Um erro ocorreu ao tentar atualizar os dados da liga. |
Configurar Prêmios
Prêmios no Predictor
Os prêmios no Predictor são concedidos com base na posição do jogador no placar ou no total de pontos, dependendo da sua configuração de pontuação.
Jogo baseado em placas: Os prêmios são atribuídos de acordo com a posição final do jogador na tabela. Você define a faixa de posições que qualifica para cada prêmio usando os campos From Position e To Position, por exemplo, posições
1–10ou11–49.Jogo baseado em pontos: Os prêmios são atribuídos com base no total de pontos acumulados pelo jogador. Você define a faixa de pontos que um jogador deve ter para receber um prêmio usando os campos De Pontose Pontos Para, por exemplo, 80–100 pontos.
Os prêmios podem variar entre os segmentos de usuários, então diferentes grupos de jogadores podem receber prêmios diferentes para a mesma posição no ranking ou total de pontos. Os jogadores só podem ver prêmios que sejam relevantes para seu próprio segmento.
Se você configurou rodadas e ativou a opção de Prêmios por Rodada na sua configuração de campanha, também deve especificar a qual rodada cada prêmio se aplica. Você precisará criar um conjunto separado de prêmios para cada rodada.
A tabela abaixo mostra um exemplo de configuração de prêmios para a Rodada 1 de um jogo baseado em placar:
Rodada | Nome do prêmio | De Posição - Em Posição | Segmento de Clientes |
|---|---|---|---|
1 | 10 Rodadas Grátis | 100 - 150 | Novo Usuário, Standard |
1 | 15 Rodadas Grátis | 50-99 | Novo Usuário, Standard |
1 | 30 Giros Grátis | 11-49 | Novo Usuário, Standard |
1 | 50 Rodadas Grátis | 1-10 | Novo Usuário, Standard |
1 | Bônus de 10€ | 100 - 150 | VIP |
1 | Bônus de 20€ | 50-99 | VIP |
1 | Bônus de 30€ | 11-49 | VIP |
1 | Bônus de 50€ | 1-10 | VIP |
Neste exemplo, oito prêmios são configurados para a Rodada 1, quatro para os segmentos Novo Usuário e Padrão, e quatro para o segmento VIP.
Crie um Prêmio
Na aba Prêmios, clique em Criar Prêmio e forneça o seguinte:
Nome do prêmio: O nome do prêmio mostrado aos jogadores na interface do jogo, por exemplo, 10 Rodadas Grátis.
Valor do Prêmio (opcional): O valor monetário ou descritivo do prêmio, por exemplo, €10. Use isso quando o nome do prêmio sozinho não conferir o valor. Por exemplo, se o nome do prêmio for Prêmio 1, o valor do prêmio seria €10
Descrição (Opcional): Uma breve descrição do prêmio mostrada aos jogadores.
A imagem abaixo mostra um exemplo de como o nome, valor e descrição do prêmio são exibidos aos jogadores na interface do jogo:

Neste exemplo, Prêmio 1 é o nome do prêmio, Grande Prêmio é a descrição e 500.000 é o valor do prêmio.
Segmento de Cliente: Selecione os segmentos de usuários para os quais este prêmio se aplica.
Rodadas: A rodada para a qual esse prêmio se aplica. Esse campo só é exibido se você tiver ativado a opção de Prêmios por Rodada na configuração da sua campanha.
De Posição e Para Posição (apenas baseado em Placar): A faixa de posições no ranking que qualifica para este prêmio. Insira o menor número de posição no campo Posição De Partido, por exemplo,
1. Insira o maior número de posição sob Posição To, por10exemplo .De Pontos e Pontos Para: (Apenas baseados em pontos) A faixa de pontos que um jogador deve ter para receber esse prêmio. Insira o menor valor no campo From Position, por exemplo,
1. Insira o valor mais alto sob Posição To, por exemplo10.Promoção: Se seu motor bônus estiver integrado ao Xtremepush, selecione a promoção a ser emitida para um jogador quando ele ganhar esse prêmio.
Prêmios de Valor de Posição Única ou Pontos
Para conceder um prêmio por uma única posição ou valor em pontos, insira o mesmo número tanto nos campos De quanto no A. Por exemplo, para conceder um prêmio exclusivamente pelo primeiro lugar, inscreva-se
1tanto na Posição Da Posição quanto na Posição Para.
Lançamento e Monitoramento do Jogo
Lance seu jogo
Para lançar seu jogo, você deve incorporá-lo no seu site. Para maior segurança, você também pode usar um token JWT para garantir que apenas usuários autenticados possam jogar.
Para mais informações, veja as seguintes páginas:
Jogo do Monitor
A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo Predictor, que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:
ID do Cliente: O identificador único do jogador.
Prêmio: O nome do prêmio ganho pelo jogador, se houver. Se o jogador não tiver ganho um prêmio, esta coluna fica vazia
Pontos: O total de pontos conquistados pelo jogador naquela rodada, ou campanha do jogo, caso você não esteja usando rodadas.
Rodada: A rodada em que o jogador participou.
Previsões Totais: O número total de previsões submetidas. Como os jogadores devem enviar todas as previsões para participar, esse valor é o mesmo para todos em uma rodada ou jogo. Jogadores que não enviaram nenhuma previsão mostrarão
0.Criado em: O horário de quando o jogador entrou na rodada, ou na campanha do jogo se você não estiver usando rodadas.
Processado em: O horário de quando os resultados da rodada/jogo foram processados e os prêmios atribuídos. Esse valor é o mesmo para todos os jogadores dentro da mesma rodada.
Ferramentas: Clique no ícone de visualização para ver atividades detalhadas para um jogador específico, que inclui:
Cada previsão individual feita pelo jogador
O número de previsões corretas do jogador
O momento em que o jogo ou rodada foi processado (Decidido Em)
Ligas Privadas
Se você ativar a opção de Ligas Privadas durante a configuração da campanha, seus jogadores podem criar e entrar em suas próprias ligas privadas dentro do jogo. Ligas privadas permitem que os jogadores compitam e se classifiquem separadamente do ranking do jogo.
O vídeo abaixo mostra um jogador criando uma nova liga privada e copiando o código de convite para compartilhar com outros:
Quando um jogador cria uma liga, um código de entrada único é gerado. Eles podem compartilhar esse código com outros para convidá-los para sua liga. Cada jogador pode criar no máximo 10 ligas.
Para entrar em uma liga, os jogadores digitam o código de entrada no campo mostrado abaixo e clicam em Entrar na Liga.

Apenas jogadores autenticados no jogo podem entrar em uma liga privada.
Você pode ver todas as ligas criadas dentro da sua campanha na aba Ligas. Para cada liga, você pode ver o número total de membros e o jogador que a criou. Clique no ícone do olho para ver os detalhes de uma liga, incluindo os pontos de cada jogador dessa liga e o código de entrada. O código de entrada pode ser usado para fins administrativos, por exemplo, para fornecer a um jogador específico acesso a uma liga, se necessário.
As ligas são somente leitura
As ligas são somente leitura na plataforma. Você não pode fazer alterações em uma liga a partir da aba Ligas.