Visão Geral do Jogo
Protect the Pot é um jogo de previsão onde os jogadores recebem um saldo inicial, ou pote, e tentam manter o máximo possível dele em uma sequência fixa de perguntas. Diferente de outros jogos Xtremepush, não há uma seção de Prêmios para configurar. O saldo inicial é dado a cada jogador quando eles entram, e qualquer saldo que resta quando a última pergunta for resolvida é o valor que eles ganham.
Cada pergunta apresenta dois resultados concorrentes, por exemplo, duas equipes em uma partida. Em vez de escolher um único vencedor, os jogadores dividem seu saldo atual entre as duas opções. Por exemplo, um jogador com um prêmio de £100 pode colocar tudo em um time, dividir igualmente ou pesar como quiser, como £87,50 no Arsenal e £12,50 no Manchester City.
Assim que você insere um resultado, o pote de cada jogador muda de acordo com a forma como eles dividem a aposta:
Vencedor: O jogador colocou a maior parte do seu pote no lado vencedor. Eles ficam com essa parte e só perdem a menor quantia que colocaram do outro lado.
Incorreto: O jogador colocou a maior parte do seu pote no lado perdedor. Eles perdem esse valor maior e mantêm a parte menor colocada no lado vencedor.
Eliminado: O valor que um jogador perde é todo o seu pote restante. O jogador não participa mais da campanha.
Aposta Perdida
Se um jogador não fizer uma seleção antes de responder à primeira pergunta da campanha, ele é excluído (tratado como se nunca tivesse entrado na campanha).
Se em qualquer pergunta sucessiva perderem o prazo de seleção, perderão 50% do fundo restante para cada pergunta errada.
Os jogadores podem revisar suas perguntas e resultados anteriores a qualquer momento da campanha, e consultar um FAQ dentro do jogo para dúvidas comuns sobre como o pote funciona.
Pré-requisitos
Envie seu arquivo Figma com seus designs para seu gerente de conta no Xtremepush. Usaremos isso para criar um pacote de assets para você enviar, que inclui todas as imagens necessárias. Esse pacote de assets forma a interface do seu jogo. Para começar, também podemos fornecer um arquivo padrão do Figma do design do jogo.
Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.
Configuração do Jogo
Criar Campanha de Jogo
Uma campanha é o contêiner para uma única sequência de Proteger o Pote. Define com quanto cada jogador começa, quantas perguntas enfrentará e quem é elegível para jogar.
Na aba Campanhas, clique em Criar campanha e forneça o seguinte:
Nome: Um nome único e descritivo para a campanha. Isso é usado para gerar o slug da campanha, que faz parte da URL de incorporação do jogo.
Fuso horário: O fuso horário que se aplica às datas da campanha, incluindo seus valores de Começa em e Termina em e quaisquer intervalos de tempo que você configure.
Começa em e termina em: O período em que a campanha está ativa. A data Começa até também é usada como data visível para a primeira pergunta da campanha.
Balanceamento: O pote inicial que todo jogador recebe na primeira vez que acessa o jogo, por exemplo,
100. Esse valor utiliza a moeda que você configurar abaixo.Número de Perguntas: O número total de perguntas na campanha. Isso define a duração total do jogo. Ele trabalha junto com as datas Locked From e Visible Until em cada pergunta individual, descritas abaixo, para controlar o ritmo com que as perguntas são lançadas, seja várias vezes ao dia, uma vez por semana ou distribuídas por toda a temporada.
Use Segmentos: Ative essa opção para direcionar a campanha a jogadores específicos. Quando ativado, dois campos adicionais aparecem: Segmento de Clientes, o segmento de jogadores elegíveis para jogar, e Exclude Segmento, um segmento que você quer bloquear de jogar, por exemplo, abusadores de bônus. Ambos devem ser criados na plataforma Xtremepush antes, veja os pré-requisitos acima.
Formato de Moeda, Código de Moeda e Símbolo de Moeda: Juntos, esses elementos definem como os saldos são exibidos aos jogadores, por exemplo,
en-GB,GBP, e£.
O acesso de administrador do Xtremepush ao Games Hub, incluindo quem pode criar e editar campanhas, é gerenciado por meio de papéis de usuário. Para mais informações, veja Papéis e Permissões para o Games Hub.
Uma campanha também possui seus próprios Tempos Temporários, que restringem o jogo a janelas específicas dentro de cada dia civil. O Xtremepush cria automaticamente um intervalo de tempo completo para cada dia da sua campanha, que você pode editar se precisar restringir ainda mais o acesso. Para mais informações, veja Gerenciar Intervalos de Tempo (Opcional).
Perguntas sobre Criar Jogos
Configuração da Pergunta
Cada pergunta em Protect the Pot representa um único resultado binário, por exemplo, qual das duas equipes vencerá uma partida. As perguntas são criadas em duas etapas: primeiro você define quando a pergunta está disponível, depois configura como ela aparece para os jogadores depois de ser salva.
Na aba Perguntas, clique em Criar Pergunta e forneça o seguinte:
Título (Interno): Um nome interno para a pergunta. Isso não é mostrado aos jogadores.
Bloqueado a partir de: Data e hora em que os jogadores não podem mais enviar ou alterar sua divisão.
Visível Até: A data e hora da pergunta são removidas da tela principal do jogo. Os jogadores ainda podem visualizá-lo em seu histórico depois desse ponto.
As perguntas são executadas em sequência fixa, uma após a outra, durante toda a campanha:
Uma pergunta fica disponível para aposta assim que a pergunta anterior não está mais visível. Para a primeira pergunta de uma campanha, a data de início da campanha é usada como data visível de partir do jogo.
Se você não digitar um resultado de uma pergunta antes do início da janela visível da próxima pergunta, o jogo pausa até que você faça isso. Qualquer pergunta com menos de 12 horas restantes na janela visível quando isso acontece é automaticamente pulada. Por exemplo, se a pergunta B for visível das 9:00 às 23:00 e o resultado da pergunta A for inserido às 23:00 ou depois, a pergunta B é pulada e os jogadores passam diretamente da pergunta A para a pergunta C.
Referências de Layout de Perguntas
Depois que uma pergunta for salva, clique no ícone de edição para configurar como ela aparece para os jogadores. Esses campos de Referências de Layout só aparecem depois que um pacote de assets de layout foi carregado na aba de Recursos da campanha, veja Personalizar Design de Jogo abaixo.
Pergunta: O texto da pergunta mostrado aos jogadores, por exemplo, Arsenal ou Manchester City vão vencer?
Etiqueta Esquerda e Etiqueta Direita: Os nomes dos dois resultados concorrentes, por exemplo, os nomes das duas equipes.
Imagem da Esquerda e Imagem da Direita: As imagens mostradas para cada resultado concorrente, por exemplo, logos das equipes.
Pontuação: A pontuação final, inserida assim que o resultado é conhecido, por exemplo, de 2 a 3. Se você deixar isso em branco, o jogo exibe VS em vez disso.
Resultado da Pergunta
Ao editar uma pergunta existente, um campo adicional está disponível na seção Modificar Pergunta.
Resultado: O resultado da pergunta: Esquerda, Direita ou Cancelado. Uma vez que um valor é inserido, as alterações de balanceamento descritas na Visão Geral do Jogo acima são acionadas imediatamente para cada jogador que fez uma escolha.
Pontuação: Ao definir o resultado, certifique-se de inserir também a pontuação final. Se você deixar isso em branco, o jogo exibe VS em vez disso.
Personalização do Design do Jogo
Upload de Recursos
Na aba Assets, envie o pacote de assets fornecido pelo Xtremepush. Este arquivo contém as imagens do jogo e um .pkg arquivo de layout que define a aparência geral do jogo, incluindo quais campos de Referência de Layout estão disponíveis em cada pergunta. Se necessário, você pode substituir qualquer um dos recursos de imagem fornecidos a você. Para mais informações, veja Substituir Ativos.
Substituir Textos
Na aba Textos, você pode atualizar as mensagens mostradas aos jogadores em cenários específicos:
Mensagem | Condição gatilho |
|---|---|
Jogador não elegível | O jogador não está no Segmento de Cliente configurado da campanha, nem está em seu Segmento Exclui. |
Campanha não disponível | O jogador tenta acessar a campanha fora do seu espaço de tempo ativo, ou acessa uma pergunta que não está mais ativa. |
Campanha não iniciada | A data Starts At da campanha está no futuro. |
Fim da campanha | A data Ends At da campanha já passou. |
Por favor, tente novamente mais tarde | Ocorreu um erro temporário. O jogador deve tentar acessar o jogo novamente em breve. |
Alguns parâmetros faltando | Parâmetros necessários estão ausentes na URL do jogo, ou o token de autenticação do jogador está ausente ou inválido. |
Segmento múltiplo atribuído | O jogador corresponde a mais de um dos segmentos configurados da campanha. |
Lançamento e Monitor
Jogo de Lançamento
Jogo do Monitor
A aba Respostas oferece um registro completo de cada escolha feita na campanha:
Id: O identificador único da resposta.
Jogador: O ID do cliente do jogador que fez a escolha.
Pergunta: A pergunta à qual a escolha se refere.
Resposta: O lado onde o jogador colocou a maior parte do pote, à esquerda ou à direita, pulava se não fizesse escolha, ou 50% se o pote fosse dividido igualmente.
Aposta: O valor que o jogador colocou no lado mostrado na coluna de Resposta.
Equilíbrio Inicial: O pote do jogador antes dessa questão ser resolvido.
Correto: Se a escolha do jogador para essa pergunta estava correta.
Atualizado em: Quando este registro foi atualizado pela última vez, por exemplo, quando o resultado foi processado.
A aba Jogadores lista todos os jogadores que acessaram a campanha:
Conta: O ID do cliente do jogador.
Balance: O pote atual do jogador.
Última Pergunta: A pergunta mais recente para a qual o jogador tem uma resposta gravada.
Criado em: Quando o jogador acessou a campanha pela primeira vez.
Ambas as abas podem ser filtradas e exportadas como um arquivo CSV usando Exportar Dados Filtrados.