Uma visão geral dos recursos do jogo que definem a interface do usuário (UI) do seu jogo.
Em cada jogo, você recebe um pacote padrão de assets que contém todos os sons, imagens, fontes e animações usadas no jogo. O pacote de recursos também contém o layout do jogo em um arquivo JSON.
Esses assets e o arquivo de layout definem a aparência e os sons do seu jogo. Para visualizá-los, vá na aba Assets da sua campanha do jogo.
Categorias de Ativos
O vídeo a seguir é uma demonstração de exemplo do jogo Thunderboard:
Cada texto, som, imagem e animação que você vê no vídeo acima fazem parte dos recursos do jogo. Os ativos do jogo pertencem às seguintes categorias:
Arte: Isso inclui quaisquer fundos, imagens, transições ou animações usadas no jogo. Arquivos de arte são armazenados em formato .png, mas imagens de fundo também podem estar em formato .jpg.
Você pode visualizar os arquivos de arte na seção Lista de Obras da página de Recursos . A imagem abaixo mostra alguns dos recursos usados no jogo Thunderboard:.png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-10-03T15%3A52%3A53Z&se=2026-10-03T16%3A03%3A53Z&sr=c&sp=r&sig=VZb5zgcuKqPVy5IdcCBN2tnaxmi%2FnyW24prO71OJWOY%3D)
Assets para o jogo Thunderboard (do exemplo em vídeo)
Som: Inclui quaisquer efeitos sonoros usados no jogo, que você pode visualizar na seção de Sons da página de Recursos . Os sons usados no jogo Thunderboard, como quando um usuário clica em uma peça ou ganha o prêmio, são mostrados na imagem abaixo:
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Sons usados no jogo Thunderboard (do exemplo do vídeo)
Fonte: As fontes usadas para qualquer texto na interface do jogo.
Disposição: O layout é um arquivo JSON que define como os assets se relacionam entre si e como a aparência geral do jogo é definida. Para baixar e visualizar o arquivo JSON, vá até a página de Assets e role até a lista de outros arquivos.
Para ver o layout do jogo, clique na aba Editor na sua campanha.