Escolhas Diárias

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Uma visão geral do jogo Daily Picks, incluindo seus principais recursos, configuração e processo de configuração da campanha.

Visão Geral do Jogo

Daily Picks é um jogo baseado em previsões onde os jogadores fazem palpites ou previsões diárias para eventos esportivos. Você configura a pergunta e as escolhas disponíveis que seus jogadores têm para essa questão.

Você pode organizar seu jogo em rodadas ou usar uma única campanha. No início da rodada ou campanha, o jogador recebe um pacote que contém as perguntas que você configurou. A imagem a seguir mostra um exemplo de abertura de baralho e seleção de respostas.

Exemplo de abertura de maço e seleção de respostas

Perguntas e Dicas

Você pode adicionar quantas perguntas quiser em uma rodada ou campanha. Cada pergunta pode ter qualquer número de respostas conforme necessário.

Os jogadores podem modificar suas escolhas até uma Data de Fechamento da campanha ou rodada que você especificar. Após essa data, novos jogadores não poderão entrar no jogo, e jogadores já existentes não poderão modificar suas escolhas.

À medida que os eventos esportivos reais avançam, os jogadores podem visualizar seu progresso em cada resposta para verificar se suas escolhas estavam corretas, como mostrado na imagem abaixo. Essas atualizações ou o progresso do jogador podem ser configurados para ocorrer em tempo real usando o feed do Xtremepush ou você pode atualizá-los manualmente.

Exemplo de visão do jogador sobre seleção de resposta, bloqueio de resposta e resultados

Prêmios são concedidos aos jogadores com base no número total de escolhas corretas que fizerem. Você configura o número específico de escolhas ou combinações que levam a um prêmio. Por exemplo, 3 correspondências corretas em uma rodada resultam em prêmio de 10 rodadas grátis . Os prêmios podem ser recompensados por rodada ou campanha, dependendo da configuração da sua campanha.

Os prêmios também podem variar para diferentes segmentos de usuários. Por exemplo, 3 partidas corretas em uma rodada resultam em:

  • Prêmio de 10 rodadas grátis para um Segmento de Novo Usuário

  • Prêmio de 50 rodadas grátis para um Segmento VIP de Usuário

Veja Configurar Prêmios abaixo para mais informações sobre prêmios e como configurá-los. Veja Monitorar a Atividade do Jogo abaixo para mais informações sobre os dados de engajamento dos jogadores capturados neste jogo.

O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site.

Pré-requisitos para a Configuração do Jogo

  • Envie um arquivo Figma com seus designs para seu gerente de conta no Xtremepush. Usaremos isso para criar um pacote de assets para você enviar, que inclui todas as imagens necessárias. Esse pacote de assets forma a interface do seu jogo. Para começar, também podemos fornecer um arquivo padrão do Figma do design do jogo.

  • Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.

Processo de Configuração

Criar uma campanha envolve completar as seguintes cinco etapas. A imagem abaixo mostra uma visão geral do processo de configuração e lançamento do jogo:

Criar Campanha

Defina as regras do seu novo jogo.

✏️

📝

Configurar o Conteúdo do Jogo

Configure as perguntas do jogo e suas respostas associadas.

Design Personalizado

Envie assets e atualize textos.

🎨

⚙️

Configurar Mecânica

Configure rodadas, prêmios e, opcionalmente, sequências e horários.

🚀

Lançamento & Monitoramento

Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores.

Entendendo as Datas dos Jogos

Antes de configurar seu jogo, é importante entender as diferentes datas usadas entre campanhas, rodadas e perguntas, pois cada uma controla um aspecto diferente do jogo.

  • Datas da campanha e das rodadas : Defina quando o jogo está disponível para os jogadores.

    • A Data de Início é quando o jogo ou rodada fica acessível, e a Data de Término é quando ela fica inacessível.

    • A data de fechamento é quando o processamento do prêmio é acionado. Se você não estiver usando rodadas, apenas a campanha Fecha Na Data se aplica.

  • Datas das perguntas: Controle quando uma pergunta está visível para os jogadores. A data Starts At é quando a pergunta é mostrada aos jogadores no jogo, e a data Closes At é o ponto final em que os jogadores podem fazer ou alterar suas escolhas para aquela pergunta.

  • Datas do prêmio: As datas de início e término do prêmio definem o período durante o qual os usuários são elegíveis para o prêmio. Certifique-se de que a data  de términode  cada prêmio seja um pouco depois da data deencerramento da campanha. Se você estiver usando rodadas, a data  de términodo prêmio  deve ser após a  data defechamento da rodada à qual o prêmio se aplica.

    Certifique-se de que a data  de términodo prêmio  não seja definida antes da data de fechamento em casa. Se você fizer isso, o prêmio não será concedido mesmo que o jogador tenha cumprido os critérios.

    Por exemplo, considere uma campanha de fim de semana cobrindo vários jogos da NBA, com o primeiro jogo começando no sábado às 19h30 e o último terminando no domingo às 22h:

    • Data de início da campanha: quinta-feira, 8h. O jogo fica disponível para os jogadores antes do fim de semana.

    • A pergunta termina a: sábado às 19h. O jogador deve fazer suas escolhas antes do início do primeiro jogo.

    • Encerramento da campanha a: domingo às 23h. Ambientado após todos os jogos de domingo terem terminado.

    • Data de Término do Prêmio: domingo 23h15. Definido um pouco após o término da campanha na data para garantir que prêmios possam ser entregues no momento do processamento.

    • Data de Término da Campanha: segunda-feira às 8h. O jogo fica inacessível após segunda-feira, às 8h.

Criar campanha e rodadas

Criar Campanha de Jogo

Para mais informações sobre os campos ao configurar campanhas, veja Criar uma Campanha de Jogo. Além dos detalhes padrão, como o nome da campanha, você também deve configurar o seguinte para o jogo Daily Picks :

  • Tem rodadas: Ative essa opção se quiser mais de uma rodada no seu jogo.

  • Fecha Em: O momento em que a cerimônia de entrega dos prêmios começa. Essa data deve ser anterior à Data de Término da campanha. Após o Closing At :

    • As pontuações finais são processadas durante esse período para determinar os vencedores

    • Jogadores existentes ainda podem acessar o jogo para ver seus resultados durante esse período.

      O campo Closes At na configuração da campanha só é relevante se você não estiver configurando as rodadas. Se você está configurando as rodadas, configura as datas de fechamento das rodadas depois.

  • CSS (Opcional): Aplique seu próprio estilo personalizado à interface do jogo.

    Para encontrar os seletores de elementos corretos para seu CSS, você precisará do link de teste do jogo, que é gerado apenas após você criar e salvar a campanha. A seguir está um exemplo de como mudar o fundo de fundo de um elemento com o class .BetTitle-revealable:

    .BetTitle-revealable {
      background: linear-gradient(180deg, #FF0000 0%, #00FF00 100%);
    
    }

Configurar Munições (Opcional)

Se você estiver usando rodadas no seu jogo, configure-as depois de criar a campanha. Para criar uma rodada, acesse a aba Rodadas , clique em Criar Rodada e forneça o seguinte:

  • Nome: Insira um nome interno para a rodada. Esse nome é apenas interno e o texto exibido aos jogadores durante a rodada é configurado posteriormente na aba Ativos .

  • Começa em: Data e horário em que a rodada se torna ativa e acessível aos seus jogadores. É nesse momento que os jogadores podem começar a fazer suas escolhas.

  • Termina a: A data e hora em que a rodada se torna inacessível para todos os usuários.

  • Fecha a: O momento em que o processamento do prêmio começa. Essa data deve ser anterior à Data de Término da rodada. Após o Closing At :

    • As pontuações finais são processadas durante esse período para determinar os vencedores

    • Jogadores existentes ainda podem acessar o jogo para ver seus resultados durante esse período.

As rodadas devem seguir uma ordem cronológica

Cada rodada deve seguir uma ordem cronológica. Uma nova rodada deve começar após a conclusão da rodada anterior. Por exemplo, se a Rodada 1 terminar em 21 de novembro à 8:00 tarde, a Rodada 2 pode começar a qualquer momento após 8:00 a tarde da mesma data.

Recomenda-se agendar as rodadas com intervalos mínimos entre elas.

Configuração de Rodada de Exemplo

A tabela a seguir mostra um exemplo de como você pode estruturar rodadas para uma campanha de dois meses:

Rodada

Nome da Rodada

Duração da Rodada

1

Fase de Grupos 1

2 semanas

2

Fase de Grupos 2

2 semanas

3

Quartas de final

2 semanas

4

Semifinais

1 semana

5

Finais

1 semana

Configurar o Conteúdo do Jogo

Em seguida, você deve configurar o conteúdo do jogo. Esse processo envolve a configuração do seguinte:

  • As perguntas exibidas aos seus jogadores.

  • As opções de resposta disponíveis para essas perguntas.

A tabela abaixo mostra uma configuração de exemplo de três perguntas e suas opções de resposta disponíveis para uma rodada.

Pergunta

Respostas Disponíveis

Qual time vai ganhar a partida?

Time A vence, Time B vence, ou empate

Quantos gols serão marcados no total?

Menos de 2 gols, exatamente 2 gols, ou acima de 2 gols

Qual jogador vai marcar primeiro?

Jogador A, Jogador B ou sem gol

Perguntas de Configuração

Primeiro, você deve configurar a pergunta e depois as opções de resposta disponíveis para essa pergunta.

Para criar uma pergunta, vá até a aba Perguntas , clique em Criar Pergunta e forneça o seguinte:

  • Nome: Insira o texto da pergunta que será exibido aos seus jogadores.

  • Começa em e fecha em datas: Defina a duração durante a qual a pergunta será visível para os usuários. A data de fechamento é o horário de bloqueio para previsões dos jogadores. A partir desse ponto, os jogadores não podem mudar suas escolhas.

    Essas datas de perguntas não podem ser editadas após a data de Início Em ter passado.

Gerencie Perguntas que não são mais necessárias

Se uma pergunta não for mais necessária, você tem duas opções:

  • Quando o jogo estiver ativo: Use a opção de Void quando uma pergunta se tornar irrelevante, por exemplo, se o evento for cancelado. Se você usar essa opção de alternar, os jogadores veem que a pergunta é cancelada e não recebem pontos por ela. Isso ocorre após a pergunta Fechar na data de Fechar At.

  • Antes de um jogo ser lançado: Use o botão de desativar se não quiser mais usar uma pergunta. Certifique-se de não desativar uma pergunta depois que o jogo estiver ativo.

Excluindo Perguntas

Você só pode deletar uma pergunta se ela ainda não estiver ativa, ou seja, ela começa na data em que a pergunta não passou.

Excluir uma pergunta geralmente não é recomendado, especialmente se a campanha do jogo estiver ativa, pois pode causar erros. É recomendado desativar ou anular uma pergunta em vez de excluí-la, pois excluir uma pergunta também a apaga dos logs do jogo.

Configurar Respostas

Para configurar as respostas de uma pergunta, vá até a aba Perguntas e clique no ícone de Respostas dessa pergunta, conforme mostrado abaixo:

Existem duas formas de gerenciar respostas para cada pergunta:

  • Importação automática: As respostas são importadas e atualizadas automaticamente do feed do Xtremepush.

  • Configuração manual: As respostas são criadas manualmente e o status de cada resposta é atualizado manualmente conforme o evento passa.

Cada pergunta deve usar respostas automáticas ou manuais, não uma combinação de ambas.

Defina o Status de Pontuação

Cada resposta tem um Status de Pontuação associado que indica o status real da resposta. Por padrão, quando você configura uma resposta inicialmente, esse status deve ser CanHappen porque o evento não passou.

Diferenças entre respostas importadas e criadas manualmente

As principais diferenças entre respostas automáticas e manuais incluem o seguinte:

  • Respostas automáticas atualizam o Status de Pontuação do feed conforme o evento real avança. Para respostas manuais, você deve atualizar manualmente o status de cada resposta.

  • A configuração manual permite que você crie qualquer tipo de pergunta. Respostas importadas exigem que você escolha entre as opções disponíveis no feed do Xtremepush.

  • A configuração manual inclui as opções de Prioridadee Travas . Esses permitem definir uma ordem específica de exibição e tempos individuais de trava para cada resposta.

Respostas Importadas

Para importar respostas do feed Xtremepush, faça o seguinte:

  1. Clique em Importar Respostas.

  2. Escolha um esporte e seu evento associado.

  3. No menu suspenso Mercados , selecione o mercado de onde deseja importar as respostas.

  4. Selecione uma ou mais respostas que você quer importar.

  5. Clique em Importar Respostas.

    As respostas importadas aparecerão, pré-preenchidas com seus dados e o status atual de pontuação. Como seu evento não passou, o status da resposta será 'pode acontecer'.

  6. Para sua resposta importada, clique no ícone de edição e faça o seguinte:

    1. Atualize o Texto de Exibição que é mostrado aos seus jogadores

    2. Opcionalmente, configure qualquer um dos seguintes dispositivos:

      • Envie uma imagem associada à resposta.

      • Prioridade: Selecione um número para determinar a ordem de exibição das respostas. Por exemplo, uma resposta definida como um aparece primeiro. Isso define a sequência e o arranjo das respostas exibidas aos seus jogadores.

      • Trancas em: Especifique a data e hora em que a seleção para essa resposta é bloqueada. Se seus jogadores escolherem essa resposta, não poderão mudar a escolha após essa data. Isso é útil para perguntas em que cada resposta tem horários diferentes de eventos reais.  

    3. Clique em Atualizar.

Atualização Manual do Status de Pontuação para Respostas Importadas

Embora o Status de Pontuação das respostas importadas seja atualizado automaticamente, você pode sobreescrevê-lo. Você só pode anular o status de pontuação antes da pergunta começar ou depois que ela se fecha.

Para fazer isso:

  1. Clique no ícone Editar para a resposta

  2. Alterar o status de pontuação

  3. Ative a opção Confirmado e clique em Atualizar.

Depois que você muda o status manualmente, a resposta não será mais atualizada automaticamente pelo feed do Xtremepush. Essa ação só pode ser realizada após a data de Fechar em pergunta ter passado.

Dados de participantes e eventos para respostas importadas

Depois de importar suas respostas, os participantes e eventos associados à resposta também são enviados na aba Participantes e Eventos .

A aba Participantes lista todas as equipes e jogadores que competem nos eventos que você selecionou. A aba Eventos lista todos os eventos esportivos específicos que você selecionou para fazer parte do jogo. Se necessário, você pode baixar uma lista completa dos dados dos participantes ou eventos de qualquer uma das abas como um arquivo CSV.

Configure as Respostas Manualmente

Para criar uma resposta manualmente, clique em Criar Resposta e forneça o seguinte:

  • Exibir Texto: Insira o texto da resposta que será mostrado ao usuário.

  • Status de Pontuação: Selecione um status inicial de canhappen , já que o evento ainda não ocorreu. Você deve atualizar o status por conta própria após a data de Fechar a pergunta. Para fazer isso:

    1. Clique no ícone Editar para a resposta

    2. Alterar o status de pontuação

    3. Ative a opção Confirmado e clique em Atualizar.

  • Prioridade (Opcional): Selecione um número para determinar a ordem de exibição das respostas. Por exemplo, uma resposta definida como um aparece primeiro. Isso define a sequência e o arranjo das respostas exibidas aos seus jogadores.

  • Trancas em (Opcional): Especifique a data e hora em que a seleção para essa resposta é bloqueada. Se seus jogadores escolherem essa resposta, não poderão mudar a escolha após essa data. Isso é útil para perguntas em que cada resposta tem horários diferentes de eventos reais.

  • Imagem (Opcional): Forneça uma imagem para exibir junto com a resposta.

Personalização do Design do Jogo

Depois de criar a campanha, o próximo passo é configurar a interface do seu jogo. Esse processo envolve o seguinte:

  1. Enviando o pacote de recursos

    O pacote de assets forma a interface do seu jogo.

    Envie o pacote de recursos fornecido para você. Este arquivo contém as imagens do jogo e um arquivo de arquivos de arquivoPkg layout que define a aparência geral do jogo. Se necessário, você pode substituir qualquer um dos recursos de imagem fornecidos a você. Para mais informações sobre como substituir ativos, Substituir Ativos.

  2. Atualização dos Textos do Jogo

    A seção de textos contém a mensagem específica do cenário exibida aos usuários, como Por favor, faça login e Jogador Não Elegível. Esses textos são padrão na maioria dos jogos. A tabela abaixo detalha as condições específicas que acionam cada mensagem:

    Mensagem

    Condição de Gatilho

    Por favor, faça login

    O jogador que tenta acessar o jogo não está logado em sua conta ou o token JWT expirou

    Jogador não elegível

    O jogador não está no segmento de usuários especificado para o jogo

    OU

    O jogador está no segmento de usuários excluídos do jogo

    Campanha não disponível

    O jogador tenta acessar a campanha do jogo fora do seu espaço de tempo ativo.

    OU

    O jogador tenta acessar o jogo muitas vezes em pouco tempo (possível tentativa de hack)

    OU

    O jogador tenta acessar uma pergunta que não está mais ativa ou é inválida

    Fim da campanha

    A data prevista para o término da campanha já passou

    Campanha não iniciada

    A data prevista para o início da campanha está prevista para o futuro

    Prêmio não encontrado

    O jogador não pertence a um segmento de usuários elegível para ganhar prêmios.

    Já joguei

    O jogador já enviou uma resposta para a pergunta, e o resultado foi processado e revelado...

    Parâmetros Ausentes

    O token de autenticação do jogador (JWT) está ausente ou inválido.

    Resultados insuficientes

    Um número insuficiente de opções foi configurado para o jogo.

  • Texto Específico para Layout

Os campos de texto na seção Referências de Layout aparecem na interface do usuário. Os campos de texto na seção de Referências de Layout variam dependendo do tipo de jogo que você está configurando e do arquivo de layout que você enviou.

Configurar Mecânicas de Jogo

Configurar Prêmios

Prêmios nas Escolhas Diárias

Os prêmios nas Escolhas Diárias são recompensados com base no número de escolhas corretas que um jogador faz na rodada ou campanha.

Ao configurar um prêmio, é preciso especificar o número de Matches ou escolhas corretas que o jogador precisa fazer para ganhar um prêmio.

Você pode diferenciar ainda mais seus prêmios de acordo com seus segmentos de usuários. Por exemplo, se um jogador de um segmento de Novo Usuário fizer três escolhas corretas, ele recebe dez rodadas grátis, enquanto um membro do segmento VIP pode receber uma recompensa de cashback de 10$ pelo mesmo número de palpites.

A configuração de exemplo abaixo mostra uma configuração de prêmio de campanha de 3 rodadas para dois segmentos de clientes diferentes

Rodada

Partidas necessárias para ganhar prêmio

Prêmio (Segmento de Novos Usuários)

Prêmio (Segmento VIP)

Rodada 1

3

10 Rodadas Grátis

Bônus de 20 Euros

Rodada 1

4

20 Rodadas Grátis

Bônus de 50 Euros

Rodada 1

5

50 Rodadas Grátis

Bônus de 100 Euros

Rodada 2

3

Aposta Grátis de 5 Euros

Aposta Grátis de 15 Euros

Rodada 2

4

Aposta Grátis de 10 Euros

Aposta Grátis de 30 Euros

Rodada 2

5

Aposta Grátis de 15 Euros

Aposta Grátis de 75 Euros

Rodada 3

3

Vale de Compras de 5 Euros

Voucher de Compras de 25 Euros

Rodada 3

4

Vale de Compras de 10 Euros

Vale de Compras de 50 Euros

Rodada 3

5

Voucher de Compras de 15 Euros

Voucher de Compras de 100 Euros

Na configuração de exemplo acima, os jogadores veem o mesmo número de perguntas e respostas disponíveis para cada rodada. No entanto, os prêmios que recebem serão diferentes dependendo do segmento designado.

Configurar Prêmios

Para configurar um prêmio, vá até a aba Prêmios , clique em Criar Prêmio e defina o seguinte:

  • Nome: Dê ao prêmio um nome único e descritivo.

  • Segmento de Clientes: Selecione o segmento de clientes ao qual o prêmio é aplicável. Se você quer que um prêmio seja elegível para múltiplos segmentos de clientes, clone um prêmio existente e adicione o novo segmento à versão clonada.

  • Rodada: Essa opção só aparece se você tiver rodadas configuradas no seu jogo. No menu suspenso das rodadas, selecione a rodada à qual os prêmios se aplicam.

  • Combinações Necessárias: Especifique o mínimo de correspondências necessárias para que seu usuário ganhe o prêmio.

  • Referências de Layout: Estes são os textos voltados para o usuário para um prêmio. Os campos de texto nesta seção variam dependendo do arquivo de layout que você enviou.

Desative um Prêmio

Você pode desativar um prêmio selecionando o ícone de edição e ativando o botão de desativar . Isso é útil se você não quiser mais emitir um prêmio específico, mesmo que a campanha esteja ativa.

Configurar Intervalos de Tempo (Opcional)

Lançamento e Monitoramento do Jogo

Jogo de Lançamento

Monitor Atividade do Jogo

A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo Daily Picks , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:

  • ID do Cliente: O identificador único do usuário que jogou. Na aba Jogos , você pode ver todos os jogadores que já jogaram o jogo.

  • Prêmio: O prêmio ganho pelo jogador, se houver.

  • Rodada: A rodada específica em que o jogador participou.

  • Criado em: O carimbo de tempo em que o jogador abriu o jogo pela primeira vez.

  • Partidas: A contagem total das respostas corretas de um jogador para a campanha.

  • Total de Escolhas: O número total de escolhas feitas pelo jogador na rodada

  • Processamento do Jogo Em: O horário de quando os resultados de uma campanha foram processados, incluindo quando as perguntas foram pontuadas e os prêmios atribuídos. Os resultados de uma campanha são processados na hora certa, então se sua campanha, por exemplo, fechar às 23:30, os resultados só serão processados às 00:00.

  • Respondido em: O carimbo de data da última resposta registrada do jogador.

  • Para ver todas as respostas enviadas por um usuário específico, clique no ícone de visualização na coluna Ferramentas .