Uma visão geral do jogo Daily Picks Streaks e do processo de configuração da campanha.
Visão Geral do Jogo
Daily Picks Streaks é um jogo baseado em previsões onde os jogadores fazem palpites ou previsões diárias para eventos esportivos. Você configura a pergunta e as escolhas disponíveis que seus jogadores têm para essa questão.
Você pode organizar seu jogo em rodadas ou usar uma única campanha. No início da rodada ou campanha, o jogador recebe um pacote que contém as perguntas que você configurou. A imagem a seguir mostra um exemplo de abertura de baralho e seleção de respostas.
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Exemplo de abertura de maço e seleção de respostas
Perguntas e Dicas
Você pode adicionar quantas perguntas quiser em uma rodada ou campanha. Cada pergunta pode ter qualquer número de respostas conforme necessário.
Os jogadores podem modificar suas escolhas até uma Data de Fechamento da campanha ou rodada que você especificar.
À medida que os eventos esportivos reais avançam, os jogadores podem visualizar seu progresso em cada resposta para verificar se suas escolhas estavam corretas, como mostrado na imagem abaixo. Essas atualizações ou o progresso do jogador podem ser configurados para ocorrer em tempo real usando o feed do Xtremepush ou você pode atualizá-los manualmente.
Prêmios são concedidos aos jogadores com base em sequências. Os jogadores devem fazer escolhas corretas consecutivas para construir uma sequência. Uma sequência termina quando um jogador faz uma escolha incorreta. Você configura o número de escolhas corretas contínuas (sequências) que um jogador deve alcançar para ganhar um prêmio.
Os prêmios também podem variar para diferentes segmentos de usuários. Por exemplo, 3 escolhas corretas consecutivas em uma rodada resultam em:
Prêmio de 10 rodadas grátis para um Segmento de Novo Usuário
Prêmio de 50 rodadas grátis para um Segmento VIP de Usuário
Veja Configurar Prêmios abaixo para mais informações sobre prêmios e como configurá-los. Veja Monitorar a Atividade do Jogo abaixo para mais informações sobre os dados de engajamento dos jogadores capturados neste jogo.
O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site.
Pré-requisitos para a Configuração do Jogo
Envie um arquivo Figma com seus designs para seu gerente de conta no Xtremepush. Usaremos isso para criar um pacote de assets para você enviar, que inclui todas as imagens necessárias. Esse pacote de assets forma a interface do seu jogo. Para começar, também podemos fornecer um arquivo padrão do Figma do design do jogo.
Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.
Processo de Configuração
Criar uma campanha envolve completar as seguintes cinco etapas.
Criar Campanha
Defina os detalhes da campanha do jogo e configure as rodadas
Configurar o Conteúdo do Jogo
Configure as perguntas do jogo e suas respostas associadas.
Design Personalizado
Envie assets e atualize textos.
Configurar Mecânica
Configure prêmios e, opcionalmente, horários
Lançamento & Monitoramento
Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores.
Entendendo as Datas dos Jogos
Antes de configurar seu jogo, é importante entender as diferentes datas usadas entre campanhas, rodadas e perguntas, pois cada uma controla um aspecto diferente do jogo.
Datas da campanha e das rodadas: Defina quando o jogo está disponível para os jogadores.
A Data de Início é quando o jogo ou rodada fica acessível, e a Data de Término é quando ela fica inacessível.
A data de fechamento é quando o processamento dos prêmios é acionado. Se você não estiver usando rodadas, apenas a campanha Fecha Na Data se aplica.
Datas das perguntas: Controle quando uma pergunta está visível para os jogadores. A data Starts At é quando a pergunta é mostrada aos jogadores no jogo, e a data Closes At é o ponto final em que os jogadores podem fazer ou alterar suas escolhas para aquela pergunta.
Por exemplo, considere uma campanha de fim de semana cobrindo vários jogos da NBA, com o primeiro jogo começando no sábado às 19h30 e o último terminando no domingo às 22h:
Data de início da campanha: quinta-feira, 8h. O jogo fica disponível para os jogadores antes do fim de semana.
A pergunta termina a: sábado às 19h. Os jogadores devem fazer suas escolhas antes do início do primeiro jogo.
Encerramento da campanha a: domingo às 23h. Ambientado após todos os jogos de domingo terem terminado.
Data de Término da Campanha: segunda-feira às 8h. O jogo fica inacessível após segunda-feira, às 8h.
Criar campanha e rodadas
Criar Campanha de Jogo
O primeiro passo para criar seu jogo é criar uma campanha de jogo. Uma campanha funciona como o recipiente do seu jogo, permitindo definir aspectos cruciais como público-alvo, duração da campanha e mais. Também contém o design do seu jogo, texto e configurações de prêmios.
Para mais informações sobre os campos ao configurar campanhas, veja Criar uma Campanha de Jogo. Além dos detalhes padrão como o nome da campanha, você também deve configurar o seguinte para o jogo Daily Picks Streaks :
Tem rodadas: Ative essa opção se quiser mais de uma rodada no seu jogo.
Fecha Em: O momento em que o processamento dos prêmios começa. Essa data deve ser anterior à Data de Término da campanha. Após o Fechamento At :
As pontuações finais são processadas para determinar os vencedores.
Jogadores existentes ainda podem acessar o jogo para ver seus resultados durante esse período.
O campo Closes At na configuração da campanha só é relevante se você não estiver configurando as rodadas. Se você está configurando as rodadas, deve marcar uma data de fechamento depois.
CSS (Opcional): Aplique seu próprio estilo personalizado à interface do jogo.
Para encontrar os seletores de elementos corretos para seu CSS, você precisará do link de teste do jogo, que é gerado apenas após você criar e salvar a campanha. A seguir está um exemplo de como mudar o fundo de fundo de um elemento com o
class .BetTitle-revealable:.BetTitle-revealable { background: linear-gradient(180deg, #FF0000 0%, #00FF00 100%); }Configuração de Sequências: Defina as regras de como as sequências funcionam no seu jogo.
Critérios de sequência: Selecione o critério de vitória como o critério de sequência.
Modo Pós-Sequência: Especifique como a sequência de um jogador continua ou termina após ganhar o prêmio que exige o maior número de sequências.
Recicle: Quando a sequência de um jogador termina, ela volta a zero e ele pode construir uma nova sequência do início. Um jogador pode ganhar o mesmo prêmio novamente em uma nova sequência.
Estenda: A sequência continua além do marco. Você também deve definir um Intervalo de Extensão da Sequência , que é o número adicional de escolhas corretas necessárias para ganhar o prêmio novamente após o marco alcançado. Por exemplo, se a sequência necessária para ganhar o prêmio for 15 e o intervalo de Estender a Sequência for 2, um jogador ganha o prêmio com 15 escolhas corretas, depois novamente em 17, 19, e assim por diante.
Configurar Munições (Opcional)
Se você estiver usando rodadas no seu jogo, configure-as depois de criar a campanha. Para criar uma rodada, vá até a aba Rodadas , clique em Criar Rodada e forneça o seguinte:
Nome: Insira um nome interno para a rodada. Esse nome é apenas interno e o texto exibido aos jogadores durante a rodada é configurado posteriormente na aba Ativos .
Começa em: Data e horário em que a rodada se torna ativa e acessível aos seus jogadores. É nesse momento que os jogadores podem começar a fazer suas escolhas.
Termina a: A data e hora em que a rodada se torna inacessível para todos os usuários.
Fecha em: O momento em que o processamento dos prêmios começa. Essa data deve ser anterior à Data de Término da rodada. Após o Fechamento At :
As pontuações finais são processadas para determinar os vencedores.
Jogadores existentes ainda podem acessar o jogo para ver seus resultados durante esse período.
As rodadas devem seguir uma ordem cronológica
Cada rodada deve seguir uma ordem cronológica. Uma nova rodada deve começar após a conclusão da rodada anterior. Por exemplo, se a Rodada 1 terminar em 21 de novembro à
8:00tarde, a Rodada 2 pode começar a qualquer momento após8:00a tarde da mesma data.Recomenda-se agendar as rodadas com intervalos mínimos entre elas.
Configuração de Rodada de Exemplo
A tabela a seguir mostra um exemplo de como você pode estruturar rodadas para uma campanha de dois meses:
Rodada | Nome da Rodada | Duração da Rodada |
|---|---|---|
1 | Fase de Grupos 1 | 2 semanas |
2 | Fase de Grupos 2 | 2 semanas |
3 | Quartas de final | 2 semanas |
4 | Semifinais | 1 semana |
5 | Finais | 1 semana |
Configurar o Conteúdo do Jogo
Em seguida, você deve configurar o conteúdo do jogo. Esse processo envolve a configuração do seguinte:
As perguntas exibidas aos seus jogadores.
As opções de resposta disponíveis para essas perguntas.
A tabela abaixo mostra uma configuração de exemplo de três perguntas e suas opções de resposta disponíveis para uma rodada.
Pergunta | Respostas Disponíveis |
|---|---|
Qual time vai ganhar a partida? | Time A vence, Time B vence, ou empate |
Quantos gols serão marcados no total? | Menos de 2 gols, exatamente 2 gols, ou acima de 2 gols |
Qual jogador vai marcar primeiro? | Jogador A, Jogador B ou sem gol |
Perguntas de Configuração
Primeiro, você deve configurar a pergunta e depois as opções de resposta disponíveis para essa pergunta.
Para criar uma pergunta, vá até a aba Perguntas , clique em Criar Pergunta e forneça o seguinte:
Nome: Insira o texto da pergunta que será exibido aos seus jogadores.
Começa em e fecha em datas: Defina a duração durante a qual a pergunta será visível para os usuários. A data de fechamento é o horário de bloqueio para previsões dos jogadores. A partir desse ponto, os jogadores não podem mudar suas escolhas.
Certifique-se de que essas datas estejam dentro das datas de início e fim da campanha ou rodada. Essas datas de perguntas não podem ser editadas após a data de Início Em ter passado.
Gerencie Perguntas que não são mais necessárias
Se uma pergunta não for mais necessária, você tem duas opções:
Quando o jogo estiver ativo: Use a opção de Void quando uma pergunta se tornar irrelevante, por exemplo, se o evento for cancelado. Se você usar essa opção de alternar, os jogadores veem que a pergunta é cancelada e não recebem pontos por ela. Isso ocorre após a pergunta Fechar na data de Fechar At.
Antes de um jogo ser lançado: Use o botão de desativar se não quiser mais usar uma pergunta. Certifique-se de não desativar uma pergunta depois que o jogo estiver ativo.
Excluindo Perguntas
Você só pode deletar uma pergunta se ela ainda não estiver ativa, ou seja, ela começa na data em que a pergunta não passou.
Excluir uma pergunta geralmente não é recomendado, especialmente se a campanha do jogo estiver ativa, pois pode causar erros. É recomendado desativar ou anular uma pergunta em vez de excluí-la, pois excluir uma pergunta também a apaga dos logs do jogo.
Configurar Respostas
Para configurar as respostas de uma pergunta, vá na aba Perguntas e clique no ícone de Respostas dessa pergunta.
Existem duas formas de gerenciar respostas para cada pergunta:
Importação automática: As respostas são importadas e atualizadas automaticamente do feed do Xtremepush.
Configuração manual: As respostas são criadas manualmente e o status de cada resposta é atualizado manualmente conforme o evento passa.
Cada pergunta deve usar respostas automáticas ou manuais, não uma combinação de ambas.
Defina o Status de Pontuação
Cada resposta tem um Status de Pontuação associado que indica o status real da resposta. Por padrão, quando você configura uma resposta pela primeira vez, esse status deve ser CanHappen porque o evento não passou.
Diferenças entre respostas importadas e criadas manualmente
As principais diferenças entre respostas automáticas e manuais incluem o seguinte:
Respostas automáticas atualizam o Status de Pontuação do feed conforme o evento real avança. Para respostas manuais, você deve atualizar manualmente o status de cada resposta.
A configuração manual permite que você crie qualquer tipo de pergunta. Respostas importadas exigem que você escolha entre as opções disponíveis no feed do Xtremepush.
A configuração manual inclui as opções de Prioridade e Travas . Esses permitem definir uma ordem específica de exibição e tempos individuais de trava para cada resposta.
Respostas Importadas
Para importar respostas do feed Xtremepush, faça o seguinte:
Clique em Importar Respostas.
Escolha um esporte e seu evento associado.
No menu suspenso Mercados , selecione o mercado de onde deseja importar as respostas.
Selecione uma ou mais respostas que você quer importar.
Clique em Importar Respostas.
As respostas importadas aparecerão, pré-preenchidas com seus dados e o status atual de pontuação. Como seu evento não passou, o status da resposta será 'pode acontecer'.
Para sua resposta importada, clique no ícone de edição e faça o seguinte:
Atualize o texto de exibição que é mostrado aos seus jogadores.
(Opcional) Configure qualquer uma das seguintes opções.
Envie uma imagem associada à resposta.
Prioridade: Selecione um número para determinar a ordem de exibição das respostas. Por exemplo, uma resposta definida como um aparece primeiro. Isso define a sequência e o arranjo das respostas exibidas aos seus jogadores.
Bloqueia em: Especifique a data e hora em que a seleção para esta resposta é bloqueada. Se seus jogadores escolherem essa resposta, não poderão mudar a escolha após essa data. Isso é útil para perguntas em que cada resposta tem horários diferentes de eventos reais.
Clique em Atualizar.
Atualização Manual do Status de Pontuação para Respostas Importadas
Embora o Status de Pontuação das respostas importadas seja atualizado automaticamente, você pode sobreescrevê-lo. Você só pode anular o status de pontuação antes da pergunta começar ou depois que ela se fecha.
Para fazer isso:
Clique no ícone Editar para a resposta.
Mude o status de pontuação.
Ative a opção Confirmado e clique em Atualizar.
Depois que você muda o status manualmente, a resposta não será mais atualizada automaticamente pelo feed do Xtremepush. Essa ação só pode ser realizada após a data de Fechar em pergunta ter passado.
Dados de participantes e eventos para respostas importadas
Depois de importar suas respostas, os participantes e eventos associados à resposta também são enviados na aba Participantes e Eventos .
A aba Participantes lista todas as equipes e jogadores que competem nos eventos que você selecionou. A aba Eventos lista todos os eventos esportivos específicos que você selecionou para fazer parte do jogo. Se necessário, você pode baixar uma lista completa dos dados dos participantes ou eventos de qualquer uma das abas como um arquivo CSV.
Configure as Respostas Manualmente
Para criar uma resposta manualmente, clique em Criar Resposta e forneça o seguinte:
Exibir Texto: Insira o texto da resposta que será mostrado ao usuário.
Status de Pontuação: Selecione um status inicial de canhappen , já que o evento ainda não ocorreu. Você deve atualizar o status por conta própria após a data de Fechar a pergunta. Para fazer isso:
Clique no ícone Editar para a resposta.
Mude o status de pontuação.
Ative a opção Confirmado e clique em Atualizar.
Prioridade (Opcional): Selecione um número para determinar a ordem de exibição das respostas. Por exemplo, uma resposta definida como um aparece primeiro. Isso define a sequência e o arranjo das respostas exibidas aos seus jogadores.
Trancas em (Opcional): Especifique a data e hora em que a seleção para essa resposta é bloqueada. Se seus jogadores escolherem essa resposta, não poderão mudar a escolha após essa data. Isso é útil para perguntas em que cada resposta tem horários diferentes de eventos reais.
Imagem (Opcional): Forneça uma imagem para exibir junto com a resposta.
Personalização do Design do Jogo
Depois de criar a campanha, o próximo passo é configurar a interface do seu jogo. Esse processo envolve o seguinte:
Enviando o pacote de recursos
O pacote de recursos forma a interface do seu jogo.
Envie o pacote de recursos fornecido para você. Este arquivo contém as imagens do jogo e um arquivo de arquivos de arquivoPkg layout que define a aparência geral do jogo. Se necessário, você pode substituir qualquer um dos recursos de imagem fornecidos a você. Para mais informações sobre a substituição de ativos, veja Substituir Ativos.
Atualização dos Textos do Jogo
A seção de textos contém a mensagem específica do cenário exibida aos usuários, como Por favor, faça login e Jogador Não Elegível. Esses textos são padrão na maioria dos jogos. A tabela abaixo detalha as condições específicas que acionam cada mensagem:
Mensagem
Condição de Gatilho
Por favor, faça login
O jogador que tenta acessar o jogo não está logado em sua conta ou o token JWT expirou
Jogador não elegível
O jogador não está no segmento de usuários especificado para o jogo
OU
O jogador está no segmento de usuários excluídos do jogo
Campanha não disponível
O jogador tenta acessar a campanha do jogo fora do seu espaço de tempo ativo.
OU
O jogador tenta acessar o jogo muitas vezes em pouco tempo (possível tentativa de hack)
OU
O jogador tenta acessar uma pergunta que não está mais ativa ou é inválida
Fim da campanha
A data prevista para o término da campanha já passou
Campanha não iniciada
A data prevista para o início da campanha está prevista para o futuro
Prêmio não encontrado
O jogador não pertence a um segmento de usuários elegível para ganhar prêmios.
Já joguei
O jogador já enviou uma resposta para a pergunta, e o resultado foi processado e revelado.
Parâmetros Ausentes
O token de autenticação do jogador (JWT) está ausente ou inválido.
Resultados insuficientes
Um número insuficiente de opções foi configurado para o jogo.
Texto Específico para Layout
Os campos de texto na seção Referências de Layout aparecem na interface do usuário. Os campos de texto na seção de Referências de Layout variam dependendo do tipo de jogo que você está configurando e do arquivo de layout que você enviou.
Configurar Mecânicas de Jogo
Configurar Prêmios
Prêmios nas sequências diárias de escolhas
Prêmios nas Seleções Diárias As sequências são concedidos com base nas sequências. Ao configurar um prêmio, você especifica um Marco da Sequência, que é o número de escolhas corretas contínuas que um jogador deve alcançar para ganhar o prêmio.
Você pode configurar prêmios para vários segmentos de clientes. Por exemplo, um jogador que atingir uma sequência de 5 pode receber 10 rodadas grátis se pertencer a um segmento de Novo Usuário ou Usuário Existente , ou uma recompensa de €10 cashback se pertencer a um segmento VIP.
Os prêmios são válidos durante todo o jogo até o encerramento da campanha. Se o seu jogo usar rodadas, os prêmios se aplicam em todas as rodadas até a data de Fechamento da rodada final.
A seguir mostra um exemplo de configuração de prêmios para uma única campanha:
Nome do prêmio | Marco da Sequência | Prêmio |
|---|---|---|
Prêmio 1 | 2 | 10 Rodadas Grátis |
Prêmio 2 | 4 | 20 Rodadas Grátis |
Prêmio 3 | 6 | 50 Rodadas Grátis |
Prêmio 4 | 8 | 5€ Aposta Grátis |
Prêmio 5 | 10 | Aposta Grátis de 10€ |
Prêmio 6 | 12 | Depósito de 25€ |
Prêmio 7 | 15 | Depósito de 50€ |
Configurar Prêmios
Para configurar um prêmio, vá até a aba Prêmios , clique em Criar Prêmio e defina o seguinte:
Nome: Dê ao prêmio um nome único e descritivo.
Segmento de Cliente: Selecione o(s) segmento(s) de clientes aos quais o prêmio se aplica.
Marco da Sequência: Especifique o número de escolhas corretas consecutivas que um jogador deve alcançar para ganhar o prêmio.
Você pode definir isso como
1, ou seja, um jogador ganha um prêmio a partir da primeira escolha correta. Isso é útil se você quiser recompensar os jogadores no estágio mais inicial da sequência.Promoção: Se seu motor de bônus estiver integrado ao Xtremepush, você pode selecionar a promoção a ser concedida caso um jogador ganhe o prêmio.
Desative um Prêmio
Você pode desativar um prêmio selecionando o ícone de edição e ativando o botão de desativar . Isso é útil se você não quiser mais emitir um prêmio específico, mesmo que a campanha esteja ativa.
Configurar Intervalos de Tempo (Opcional)
Você pode controlar a disponibilidade diária do seu jogo configurando horários específicos para jogá-lo. Por exemplo, você poderia disponibilizar o jogo apenas durante uma promoção de 'happy hour', das 17h às 19h.
Para mais informações, veja Gerenciar Intervalos de Tempo (Opcional).
Lançamento e Monitoramento do Jogo
Jogo de Lançamento
Para lançar seu jogo, você deve incorporá-lo no seu site. Para maior segurança, você também pode usar um token JWT para garantir que apenas usuários autenticados possam jogar.
Para mais informações, veja as seguintes páginas:
Monitor Atividade do Jogo
A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo Daily Picks Streaks , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:
ID do Cliente: O identificador único do usuário que jogou. Na aba Jogos , você pode ver todos os jogadores que já jogaram o jogo.
Prêmio: O prêmio ganho pelo jogador, se houver.
Rodada: A rodada específica em que o jogador participou.
Criado em: O carimbo de tempo em que o jogador abriu o jogo pela primeira vez.
Partidas: A contagem total das respostas corretas de um jogador para a campanha.
Total de Escolhas: O número total de escolhas feitas pelo jogador na rodada.
Processamento do Jogo Em: O horário de quando os resultados de uma campanha foram processados, incluindo quando as perguntas foram pontuadas e os prêmios atribuídos. Os resultados de uma campanha são processados na hora certa, então se sua campanha, por exemplo, fechar às 23:30, os resultados só serão processados às 00:00.
Respondido em: O carimbo de data da última resposta registrada do jogador.
Para ver todas as respostas enviadas por um usuário específico, clique no ícone de visualização na coluna Ferramentas .
Veja as sequências de jogadores
A aba Sequências de Jogadores exibe um resumo das sequências de cada jogador que participou do jogo. Os seguintes detalhes são registrados para cada jogador:
Sequência Atual: A contagem atual de sequências do jogador.
Melhor Sequência: A maior sequência do jogador na época deste evento. Para eventos mais recentes, esse valor pode ser maior se o jogador tiver construído uma sequência maior desde então.
Último marco alcançado: A sequência que o jogador estava na última vez que a sequência terminou.
Sequência Terminada Em: O momento em que a sequência mais recente do jogador terminou, seja por uma escolha errada, uma falha ou a reciclagem do jogo.
Última Processada Em: A última vez que a sequência do jogador foi processada com base em eventos do jogo.
Detalhes da sequência de jogadores
Para ver o histórico completo de sequências de um jogador específico, clique no ícone de visualização na coluna Ferramentas .
Eventos de Sequência registra todas as mudanças de sequência de um jogador ao longo da campanha do jogo. Cada taca correta e cada sequência de derrotas são registradas como um evento separado. Por exemplo, um jogador que faz uma sequência de dois e depois a perde terá três eventos registrados:
O primeiro evento com um tipo Incrementado, uma sequência anterior de
0, e uma sequência atual de1.O segundo evento tem um tipo de Incrementado, uma sequência anterior de
1, e uma sequência atual de2.O terceiro evento tem um tipo de Perdido, uma sequência anterior de
2, e uma sequência atual de0.
Os seguintes detalhes estão registrados em Eventos da Sequência:
Tipo: Se a sequência foi incrementada (após uma tacada correta) ou perdida (após uma tacada errada).
Sequência Anterior: A contagem de sequências do jogador antes desta escolha.
Sequência Atual: A contagem de sequências do jogador após essa escolha.
Melhor Sequência: A maior sequência do jogador atingida durante toda a campanha. Para eventos de sequência mais recentes, esse valor pode ser maior se o jogador tiver construído uma sequência maior desde então.
Pergunta: A pergunta que o jogador respondeu.
Evento enviado em: O carimbo de data em que a mudança de sequência foi registrada.
Criado em: O carimbo de tempo em que o jogador respondeu à pergunta.
Prêmios de Sequência Concedidos listam todos os prêmios de sequência que o jogador ganhou durante a campanha, incluindo a pergunta que desencadeou cada prêmio.