Plinko

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Uma visão geral do jogo Plinko, incluindo seus principais recursos, configuração e processo de configuração da campanha.

Visão Geral do Jogo

Xtremepush Plinko é um jogo de azar onde os jogadores ganham prêmios baseados em onde a bola cai em um tabuleiro fixado. Quando um jogador inicia o jogo, um número definido de bolas é liberado, que ricocheteiam nos pinos e caem em diferentes caixas de prêmios no fundo.

O vídeo de exemplo abaixo mostra um jogador ganhando uma Aposta Grátis de €5 em um jogo Xtremepush Plinko :

O resultado do jogo é pré-determinado por um sistema de ponderação que você configura para seus prêmios. Esse sistema de ponderação define a probabilidade de um jogador ganhar cada prêmio, e a animação na tela reflete esse resultado. Você pode personalizar essas probabilidades de vitória para diferentes segmentos de clientes.

Você também pode personalizar a aparência, mecânicas e estrutura de prêmios do jogo para atender às necessidades da sua campanha. Veja a seção de Principais Características e Requisitos abaixo para uma visão geral das opções de configuração.

O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site.

Principais Recursos e Requisitos

Principais Recursos

  • Template de Jogo: Comece com um template pré-montado do Plinko. Isso carrega todos os assets e layouts necessários, que você pode personalizar para combinar com sua marca.

  • Contagem de bolas configurável: Defina o número total de bolas liberadas cada vez que um jogador inicia uma partida.

  • Tabela de Pagamentos Configurável: Defina os prêmios que aparecem na tabela de pagamentos do jogo e seus respectivos valores de pontos. Por exemplo, Prêmio 1 300 pontos, Prêmio 2 400 pontos e assim por diante.

  • Valores Configuráveis de Bin: Ajuste os valores dos bins de pontos na parte inferior do tabuleiro conforme sua necessidade.

Configuração do Prêmio

  • Controle a probabilidade de ganhar cada prêmio atribuindo um peso a ele. Um peso maior significa uma chance maior de ganhar em relação a outros prêmios disponíveis para aquele segmento de clientes.

  • Atribua diferentes quantias de prêmios para diferentes segmentos de clientes. Isso muda a probabilidade de ganhar cada prêmio para diferentes segmentos de clientes.

  • Mostre nomes ou valores de prêmios diferentes para diferentes segmentos de clientes pelo mesmo prêmio subjacente. Por exemplo, um prêmio chamado Prêmio 1.600 pontos pode ser exibido como €10 Bônus de 600 pontos para o seu segmento VIP, mas como 100 Rodadas Grátis 600 pontos para o seu segmento de Novo Usuário. Cada uma dessas configurações de prêmio também pode ter uma URL diferente para reivindicar o prêmio.

  • Crie um prêmio único para múltiplos segmentos de clientes, simplificando a configuração para grupos que compartilham os mesmos detalhes e pesos do prêmio.

Para mais informações sobre prêmios, veja Prêmios em Plinko abaixo.

Análise e Rastreamento

A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo Plinko , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:

  • Um registro de cada usuário que jogou o jogo e seu segmento de clientes designado.

  • Carimbos de data e hora de quando o jogo foi aberto e quando ele foi jogado.

  • O total de pontos ganhos pelo usuário.

  • Detalhes sobre quais usuários ganharam um prêmio.

  • Carimbos de data e hora de quando um prêmio foi aceito ou recusado.

Pré-requisitos para a Configuração do Jogo

  • Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.

  • Recursos do Jogo: Tenha seus recursos do jogo preparados. Essas incluem imagens do fundo do jogo, imagens da bola, botões, pop-ups e outros elementos da marca.

Visão geral do processo de configuração

O infográfico abaixo destaca as quatro etapas principais do fluxo de trabalho de lançamento do jogo, desde a criação até o monitoramento:

Criar Campanha

Defina as regras do seu novo jogo.

✏️

 

 

🎨

Design Personalizado

Substitua assets e atualize os textos.

Configurar Mecânica

Configure prêmios e horários opcionais.

⚙️

 

 

🚀

Lançamento & Monitoramento

Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores.

Crie sua Campanha de Jogo

The first step in creating your game is creating a game campaign. A campaign acts as the container for your game, allowing you to define crucial aspects like target audiences, campaign duration and more. It also contains your game’s design, text, and prize configurations.

For more information on the required fields when setting up campaigns, see Create a Game Campaign

Selecting a template automatically loads a complete layout file and the necessary assets into your campaign's Assets tab. This streamlines configuration, allowing you to easily replace the default assets with your own without needing to build the game's layout from scratch.

Ao criar uma campanha, use o campo Bolas por jogo para definir o número total de bolas liberadas quando um jogador inicia uma partida.

Personalização do Design do Jogo

Após criar a campanha, o próximo passo é personalizar o design visual e o texto do jogo para combinar com sua marca. Isso envolve três áreas-chave:

  • Substituir e Adicionar Recursos: O modelo que você selecionar fornece um pacote padrão de ativos, incluindo imagens padrão para o fundo, os bins de pontos, as imagens dos pontos nos bins de pontos e sons. Você tem duas opções principais de personalização:

    • Você pode substituir os recursos padrão fornecidos no modelo por suas próprias versões de marca. Para mais informações sobre a substituição de ativos, veja Substituir Ativos.

    • Você também pode adicionar novos recursos que não fazem parte do modelo padrão, como um logo personalizado ou imagens. Para mais informações sobre como adicionar novos ativos, veja Gerenciar Ativos
      Para uma visão geral dos assets do jogo, veja Visão Geral dos Assets

  • Atualizar Textos do Jogo: Na aba Textos , você pode atualizar todo o texto padrão que aparece na interface do seu jogo, como títulos, etiquetas de botões e comandos de login. No entanto, o texto exibido quando um jogador vence ou perde é configurado separadamente na seção de Prêmios . Para mais informações, veja Mensagens de Atualização (Update Texts). Além dos textos padrão, este jogo também contém o seguinte:

    • Erro de Comunicação do Servidor: A mensagem mostrada quando uma conexão falha devido a problemas de rede ou à incapacidade de se conectar ao backend ou a um provedor externo.

    • Erro de Carregamento de Recursos: A mensagem mostrada quando uma conexão falha devido a problemas de rede ou se há problema ao carregar ativos do jogo, por exemplo, incompatibilidade com o dispositivo ou sistema operacional.

    • Configuração Incorreta de Prêmios: A mensagem de erro mostrada quando a configuração do prêmio está incorreta. Para encontrar o problema específico, navegue até a seção Campanhas e passe o mouse sobre o símbolo - na coluna Validado .

    • Vários Segmentos Atribuídos: O jogador pertence a mais de um segmento com prêmios atribuídos.

  • Faça Alterações de Design no Editor: Para controle detalhado sobre a aparência do front-end do jogo, use o Editor. Ele permite fazer ajustes visuais detalhados, como redimensionar ou reposicionar elementos, modificar fontes e cores, ou adicionar novos componentes. Para mais informações, consulte as páginas a seguir

Configure os Valores de Prêmios e Caixas

Os valores dos prêmios e das caixas para o seu jogo são configurados no Editor do jogo.

Para configurar os valores dos prêmios, acesse Configurações > Prêmio e insira o prêmio em um formato separado por vírgulas, incluindo o seguinte:

  • Nome: O nome interno do prêmio. Esse nome de prêmio é usado como Referência de Prêmios ao configurar os prêmios do seu jogo na aba de Prêmios .

  • Pontos: Pontos necessários para ganhar o prêmio.

Por exemplo, prize1, 100 prize2, 200 prize3, 300 prize4, 400

Para configurar os valores dos bins, vá em Configurações > Plinko . Na janela de Configuração do Plinko , você só pode alterar valores existentes. Você não pode adicionar novos valores.

Pontos da Tabela de Pagamento

Os pontos de prêmio na sua tabela de pagamentos (Configurações > Prêmio) devem corresponder ao total de pontuações que um jogador pode alcançar. Essa pontuação é baseada nos seus valores de box (Configurações > Plinko) e na configuração de Bolas por jogo .

Use esses cálculos para definir seus pontos na tabela de pagamento:

  • Pontos para o prêmio máximo: (Valor Máximo da Caixa) x (Bolas por jogo)

  • Pontos pelo menor prêmio: (Valor mínimo da caixa) x (Bolinhas por jogo)

Por exemplo, você tem 5 bolas por jogo, um valor máximo de box de 70 e um valor mínimo de 10. Neste exemplo, seu prêmio máximo na tabela de pagamento deve ser de 350 pontos (70 x 5) e seu prêmio menor deve ser de 50 pontos (10 x 5).

Configurar Mecânicas de Jogo

Prêmios em Plinko

Configure os prêmios do seu jogo na aba de Prêmios da sua campanha. Cada prêmio que você configurar aqui está vinculado a um prêmio na tabela de pagamentos, que você define no Editor do jogo.

A ligação entre a tabela de pagamentos e o prêmio na aba de Prêmios é estabelecida usando o campo Referência de Prêmios .

Para cada prêmio, você pode definir o peso e segmentar segmentos específicos de clientes. Opcionalmente, você também pode usar prêmios dinâmicos que aparecem de forma diferente para cada segmento de clientes.

Peso de Prêmios e Segmento de Clientes

Neste jogo, o peso do prêmio determina a probabilidade de um jogador alcançar uma pontuação total que corresponde a um nível de prêmio, por exemplo , Prêmio 4.600 pontos. A chance de ganhar um prêmio é baseada em seu peso em relação ao peso total combinado de todos os prêmios disponíveis para aquele segmento específico de clientes. Um peso maior significa maior chance de ganhar.

Por exemplo, esta tabela mostra uma configuração simples para um segmento Geral onde o peso total é 100.

Prêmio

Segmento de Usuários

Peso (%)

Prêmio 1 (600 pontos)

Geral

10

Prêmio 2 (400 pontos)

Geral

25

Prêmio 3 (300 pontos)

Geral

30

Sem Vitória

Geral

35

Neste exemplo, um jogador do segmento Geral tem 10% de chance de ganhar o Prêmio 1, 25% de chance de ganhar o Prêmio 2, e assim por diante.

Você também pode alterar as probabilidades para vários grupos de usuários criando múltiplos prêmios. Esses prêmios usarão o mesmo Referência de Prêmios , mas são atribuídos a diferentes segmentos de clientes, cada um com seu próprio peso específico, conforme mostrado na tabela abaixo:

Referência do Prêmio

Peso (Segmento VIP) (%)

Peso (Novo Segmento de Usuários) (%)

Prêmio 1 (600 pontos)

20

15

Prêmio 2 (400 pontos)

30

25

Prêmio 3 (300 pontos)

30

35

Sem Vitória

20

25

Neste exemplo, um jogador VIP tem 20% de chance de ganhar o Prêmio 1, enquanto um Novo Usuário tem 15% de chance.

Múltiplos Segmentos por Prêmio

Você pode direcionar múltiplos segmentos de clientes com uma única configuração de prêmio. No campo de Segmentos de Cliente , para um prêmio, você pode adicionar mais de um segmento. Isso é útil se você quiser que vários segmentos tenham o mesmo peso e detalhes de prêmios.

Quando você adiciona vários segmentos a um único prêmio, o peso que você define para esse prêmio se aplica igualmente a todos os segmentos listados nesse prêmio.

A tabela abaixo mostra um exemplo em que um conjunto de prêmios é configurado para o Segmento VIP, e um segundo conjunto de prêmios é configurado tanto para o segmento de Novo Usuário quanto para o de Jogador Ocasional .

Referência do Prêmio

Peso (Segmento VIP) (%)

Peso (Novo Usuário e Segmento Ocasional de Jogadores) (%)

Prêmio 1 (600 pontos)

20

15

Prêmio 2 (400 pontos)

30

25

Prêmio 3 (300 pontos)

30

35

Sem Vitória

20

25

Prêmios Dinâmicos

Com prêmios dinâmicos, os nomes dos prêmios em uma tabela de pagamentos mudam de acordo com o segmento de clientes. Por exemplo, um prêmio de 600 pontos pode ser exibido como bônus de €10 para um usuário VIP, mas 100 rodadas grátis para um novo usuário.

Isso é configurado criando prêmios separados que estão vinculados ao mesmo Referência de Prêmio , mas possuem Nomes Exibidos e Segmentos de Clientes diferentes. Você pode opcionalmente alterar o peso desses prêmios

As duas tabelas abaixo mostram um exemplo de como configurar prêmios dinâmicos para dois segmentos. Essa configuração exigiria a criação de um total de oito prêmios, quatro para cada segmento.

Exemplo de Configuração Dinâmica de Prêmios: Segmento VIP

Referência do Prêmio

Nome de exibição (Segmento VIP)

Peso (Segmento VIP) (%)

Prêmio 1 (600 pontos)

Bônus de €10

20

Prêmio 2 (400 pontos)

€5 Aposta Grátis

30

Prêmio 3 (300 pontos)

50 Rodadas Grátis

30

Sem Vitória

Tente de novo

20

Exemplo de Configuração Dinâmica do Prêmio: Novo Segmento de Usuário

Referência do Prêmio

Nome de Exibição (Novo Segmento de Usuário)

Peso (Novo Segmento de Usuários) (%)

Prêmio 1 (600 pontos)

100 Rodadas Grátis

15

Prêmio 2 (400 pontos)

50 Rodadas Grátis

25

Prêmio 3 (300 pontos)

Entrada do Sorteio Bônus

35

Sem Vitória

Tente de novo

25

Possibilite Prêmios Dinâmicos

Para ativar prêmios dinâmicos, acesse o Editor > Configurações > Prêmio e selecione a caixa de seleção Nomes Dinâmicos dos Prêmios , depois solicite e salve suas alterações.

Contagem Consistente de Prêmios

Ao usar prêmios dinâmicos, cada segmento de clientes deve receber o mesmo número total de prêmios. Por exemplo, se um segmento estiver configurado para ter quatro prêmios, todos os outros segmentos também devem ser configurados para ter quatro prêmios.

Sobreposição de Nome de Exibição

Por padrão, os nomes dos prêmios mostrados na tabela de pagamentos são gerenciados na aba Mensagens . Quando você ativa o Nome Dinâmico dos Prêmios, o texto inserido no campo Nome Exibido em Prêmios substituirá o texto padrão da aba Textos . Isso permite que você mostre um nome único de prêmio para o segmento de cliente designado.

Configurar Prêmios

Crie seus prêmios na aba de Prêmios da sua campanha. Para informações sobre como configurar prêmios e diferentes campos de prêmios, veja Configurar Prêmios.

Além dos campos padrão, a configuração de prêmios deste jogo inclui um campo Nome de Exibição . Este campo só é aplicável se você tiver selecionado a caixa de seleção Nomes Dinâmicos de Prêmios no Editor do jogo.

Gerenciar Intervalos de Tempo (Opcional)

You can control your game's daily availability by setting up specific time slots when it can be played. For example, you could make the game available only during a 'happy hour' promotion from 5 PM to 7 PM.

For more information, see Manage Time Slots (Optional).

Lançamento e Monitoramento do Jogo

Jogo de Lançamento

To launch your game, you must embed it on your website. For added security, you can also use a JWT token to ensure that only authenticated users are able to play.

For more information, see the following pages:

Jogo do Monitor

A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo Plinko , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:

  • Um registro de cada usuário que jogou o jogo e seu segmento de clientes designado.

  • Carimbos de data para quando o jogo abriu (Criado em) e quando foi jogado (Jogado em).

  • O total de pontos ganhos pelo usuário.

  • Detalhes sobre quais usuários ganharam um prêmio.

  • Carimbos de data e hora de quando um prêmio foi aceito ou recusado.