Thunderboard

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Uma visão geral do jogo Thunderboard e do processo de configuração da campanha.

Visão Geral do Jogo

Thunderboard é um jogo de combinação de peças em que os jogadores recebem uma grade de peças viradas para baixo. Os jogadores viram as peças para revelar símbolos, e peças correspondentes contam como uma combinação. Para ganhar um prêmio, o jogador deve encontrar combinações suficientes necessárias para esse prêmio.

Você pode configurar o seguinte para um jogo de Thunderboard :

  • O número de prêmios e o número de combinações necessárias para ganhar cada prêmio.

  • O número máximo de escolhas que um jogador pode fazer por partida.

  • Quantas vezes um jogador pode jogar por dia, semana ou mês.

Existem duas maneiras de configurar um jogo Thunderboard :

  • Partidas Iguais: Todos os prêmios do jogo exigem o mesmo número de combinações. O vídeo abaixo mostra um jogo onde todos os prêmios requerem o mesmo número de combinações.

  • Diferentes Partidas: Cada prêmio pode ter seu próprio número necessário de combinações. O vídeo abaixo mostra um jogo onde diferentes prêmios exigem números diferentes de combinações.

Independentemente da configuração de partida que você usar, a probabilidade de um jogador ganhar um prêmio é determinada pelo peso do prêmio e pelo segmento de clientes ao qual ele pertence. Para mais informações, veja Prêmios no Thunderboard abaixo.

O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site.

Pré-requisitos

  • Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.

  • Recursos do Jogo: Tenha seus recursos do jogo preparados. Incluem imagens para o fundo do jogo, as peças para a grade, prêmios e outros elementos da marca. Os assets são enviados diretamente dentro do jogo, na aba Assets , quando você seleciona um modelo durante a configuração da campanha.

Configuração do Jogo

As seções a seguir fornecem uma visão geral dos passos necessários para montar um jogo de Thunderboard .

O infográfico abaixo destaca as quatro etapas principais do fluxo de trabalho de lançamento do jogo, desde a criação até o monitoramento:

Criar Campanha

Defina as regras do seu novo jogo.

✏️

 

 

🎨

Configurar Mecânica

Configure prêmios e horários opcionais.

Design Personalizado

Substitua assets e atualize os textos.

⚙️

 

 

🚀

Lançamento & Monitoramento

Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores.

Criar Campanha de Jogo

O primeiro passo para criar seu jogo é criar uma campanha de jogo. Uma campanha funciona como o recipiente do seu jogo, permitindo definir aspectos cruciais como público-alvo, duração da campanha e mais. Também contém o design do seu jogo, texto e configurações de prêmios.

Para mais informações sobre os campos obrigatórios ao configurar campanhas, veja Criar uma Campanha de Jogo

Selecionar um modelo carrega automaticamente um arquivo completo de layout e os ativos necessários na aba de Recursos da sua campanha. Isso simplifica a configuração, permitindo que você substitua facilmente os recursos padrão pelos seus próprios sem precisar montar o layout do jogo do zero.

Máximo de Escolhas por Jogo

Ao criar uma campanha Thunderboard , você pode configurar o máximo de escolhas por jogo . Isso define o número máximo de peças que um jogador pode jogar em um único jogo. Uma vez que o jogador tenha usado todas as suas escolhas, o jogo termina.

Garanta que esse valor corresponda ao número de combinações necessárias para cada prêmio. Por exemplo, se o número de combinações necessárias para um prêmio for 3, o valor mínimo para Escolhas Máximas por Jogo deve ser 3.

Personalização do Design do Jogo

Após criar a campanha, o próximo passo é personalizar o design visual e o texto do jogo para combinar com sua marca. Isso envolve três áreas-chave:

  • Substituir ou Adicionar Recursos: O modelo que você selecionar fornece um pacote padrão de ativos, que inclui imagens padrão para o fundo, tabuleiro e prêmios. Você tem duas opções de personalização:

    • Você pode substituir qualquer um dos assets padrão por suas próprias versões de marca. Para mais informações, veja Substituir Ativos.

    • Você também pode adicionar novos recursos que não fazem parte do pacote padrão. Para mais informações sobre como adicionar novos ativos, veja Gerenciar Ativos.
      Para uma visão geral dos assets do jogo, veja Visão Geral dos Assets

  • Atualizar Textos do Jogo: Na aba Textos , você pode atualizar todo o texto padrão que aparece na interface do seu jogo. No entanto, o texto exibido quando um jogador vence ou perde é configurado separadamente na aba Prêmios . Para mais informações, veja Textos de Atualização

  • Faça Alterações de Design no Editor: Para controle detalhado sobre a aparência do front-end do jogo, use o Editor. Ele permite fazer ajustes visuais detalhados, como redimensionar ou reposicionar elementos, modificar fontes e cores, ou adicionar novos componentes. Para mais informações, veja as seguintes páginas:

Configurar Mecânicas de Jogo

Prêmios no Thunderboard

Na aba Prêmios da sua campanha, você configura os prêmios disponíveis no jogo e os mapeia para os espaços de prêmios na tabela de pagamentos do jogo. Para mais informações sobre os diferentes campos de configuração de prêmios, veja Configurar Prêmios.

Número de prêmios no seu jogo

Se você escolheu um modelo, 6 prêmios padrão e um prêmio sem saída ficam disponíveis no seu jogo por padrão. O número de prêmios pode ser configurado em Editor > Configurações > Referências de Prêmios > .

No campo Referências , você pode visualizar e gerenciar suas referências de prêmios. Esses são os identificadores internos de cada prêmio do seu jogo. Você pode renomear essas referências ou adicionar e remover espaços de prêmio para controlar quantos prêmios aparecem no seu jogo

Ao configurar um prêmio, os três campos principais são:

  • Referência de Prêmio: Vincula o prêmio que você está configurando ao prêmio correspondente na tabela de pagamentos do jogo. Cada prêmio deve ser mapeado para uma referência de prêmio.

  • Combinações Necessárias: O número de pares de peças correspondentes que um jogador deve encontrar para ganhar esse prêmio.

    O número de combinações necessárias para um prêmio não determina se um jogador o vence. Mesmo que um prêmio exija 5 combinações e outro 3, a chance de um jogador ganhar cada prêmio é determinada unicamente pelo seu peso em relação aos outros prêmios do segmento.

  • Peso: Determina a probabilidade de um jogador ganhar esse prêmio. Antes do início do jogo, o sistema determina qual prêmio um jogador ganhará com base nos pesos dos prêmios. Isso também determina o número de partidas que o jogador encontra durante o jogo.

    A chance de ganhar um prêmio é baseada em seu peso em relação ao peso total combinado de todos os prêmios disponíveis para aquele segmento específico de clientes. Um peso maior significa maior chance de vencer

Prêmio Sem Vitória

Você deve configurar um prêmio sem saída para o seu jogo. O prêmio sem saída está incluído no cálculo do peso e funciona como qualquer outro prêmio. Ao configurar o prêmio sem saída, certifique-se do seguinte:

  • Você só precisa configurar um prêmio sem ganho com um único valor de Matches Required . Isso significa que o resultado sem saída é fixo. Por exemplo, se você definir o prêmio sem saída para 2 partidas, todo jogador que não ganhar um prêmio sempre terminará o jogo com exatamente 2 partidas. Não existe cenário em que um jogador receba menos matches do que esse valor.

  • O valor de Correspondência Necessária deve ser maior que 0.

A tabela abaixo mostra uma configuração de prêmio de exemplo usando diferentes correspondências por prêmio:

Prêmio

Referência ao Prêmio

Partidas Necessárias

Peso

🎟️ Giros Grátis x5

Prêmio 1

3

20

🎟️ Giros Grátis x10

Prêmio 2

3

20

💰 €5 Aposta Grátis

Prêmio 3

3

20

💰 €10 Aposta Grátis

Prêmio 4

4

10

💰 €25 Aposta Grátis

Prêmio 5

4

10

💰 €50 Aposta Grátis

Prêmio 6

4

10

🏆 €100 Aposta Grátis

Prêmio 7

5

5

Sem saída

Sem saída

1

5

Total

100

Neste exemplo, o Prêmio 3 tem um peso de 20 em 100, tornando-o mais provável de ser conquistado do que o Prêmio 7, que tem peso de 5 em 100.

Configurar Intervalos de Tempo

Você pode controlar a disponibilidade diária do seu jogo configurando horários específicos para jogá-lo. Por exemplo, você poderia disponibilizar o jogo apenas durante uma promoção de 'happy hour', das 17h às 19h.

Para mais informações, veja Gerenciar Intervalos de Tempo (Opcional).

Lançamento e Monitoramento do Jogo

Lance seu jogo

Para lançar seu jogo, você deve incorporá-lo no seu site. Para maior segurança, você também pode usar um token JWT para garantir que apenas usuários autenticados possam jogar.

Para mais informações, veja as seguintes páginas:

Monitore a Atividade do Jogador

A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo Thunderboard , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:

  • Um registro de cada jogador que jogou, o prêmio que ganhou e os resultados sem saída.

  • Carimbos de data e hora de quando o usuário abriu o jogo (Criado Em) e quando jogou (Jogado Em).

  • Carimbos de data para quando um prêmio foi aceito (Aceito Em) ou recusado (Recusado Em).