Thunderboard Progressivo

Prev Next

Uma visão geral do jogo Progressive Thunderboard, incluindo seus principais recursos, configuração e processo de configuração da campanha.

Visão Geral do Jogo

Progressive Thunderboard é um jogo de combinação de peças onde os jogadores selecionam peças em um tabuleiro para coletar o número necessário de peças correspondentes e ganhar um prêmio.

O jogo é disputado em rodadas que você configura para durar um período específico, como cinco dias. Durante cada rodada, os jogadores podem voltar diariamente para selecionar um número determinado de peças.

No vídeo de exemplo abaixo, um jogador entra em uma rodada semanal de jogo que já está em andamento em uma terça-feira. Eles têm cinco seleções, representando seus turnos disponíveis para o dia.

Você tem controle total sobre a configuração do prêmio. Você pode configurar vários níveis de prêmio e definir o número de peças correspondentes necessárias para ganhar cada um. Por exemplo, um jogador pode precisar encontrar três peças iguais para ganhar um pequeno prêmio, enquanto um grande prêmio pode exigir sete.

O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site.

Principais Recursos e Requisitos

Principais Recursos

  • Jogo progressivo de vários dias: Configure as rodadas de jogo para durarem um número determinado de dias, com um limite específico de quantas peças um jogador pode selecionar por dia.

  • Progresso diário salvo: As escolhas do jogador são salvas durante toda a duração de uma rodada. Esse recurso progressivo significa que, se encontrarem duas das três peças correspondentes na segunda-feira, seu progresso é salvo, e eles podem ganhar o prêmio ao encontrar a última peça correspondente na terça-feira ou em qualquer dia seguinte da rodada.

  • Condições de vitória configuráveis: Crie múltiplos níveis de prêmio, do comum ao raro. Você pode definir o número exato de peças correspondentes necessárias para ganhar cada prêmio.

  • Prêmios específicos por segmento: Configure e atribua tabelas de pagamento únicas para diferentes segmentos de usuários, cada um com seu próprio conjunto de prêmios.

  • Probabilidade de Prêmio Flexível: Defina a probabilidade de ganhar para cada nível de prêmio independentemente dos outros.

  • Ciclos de jogo programados: Crie períodos recorrentes de jogo com pausas programadas. Você pode configurar períodos ativos para durarem um número determinado de dias (por exemplo, 5 dias) seguidos por um período inativo (por exemplo, 2 dias), após o qual todo o jogo é reiniciado para que os jogadores possam recomeçar.

  • Template de Jogo: Comece com um template pré-montado. Isso carrega todos os ativos e layouts necessários, que você pode personalizar para combinar com sua marca.

Configuração do Prêmio

  • Configure o número específico de peças correspondentes necessárias para ganhar cada prêmio na tabela de pagamentos.

  • Personalize a tabela de pagamentos, incluindo os valores dos prêmios e as chances de ganhar, para cada um dos seus segmentos de usuário.

  • A probabilidade de ganhar cada prêmio é definida de forma independente. Por exemplo, se o Prêmio A tiver 50% de chance de ser vencido, o jogador sempre terá essa chance de 50%, independentemente das probabilidades definidas para outros prêmios.

Para mais informações, veja Prêmios no Progressive Thunderboard abaixo

Análise e Rastreamento

A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os principais dados de engajamento dos usuários para o jogo Progressive Thunderboard . Isso inclui registrar todas as rodadas que um jogador inicia e os prêmios que ele conquista.

Um registro detalhado de eventos, peça a peça, também está disponível para cada rodada, mostrando exatamente quando os prêmios foram revelados, desbloqueados e aceitos. Para mais informações sobre o que é registrado no jogo, veja Monitorar a Atividade dos Jogadores abaixo.

Pré-requisitos para a Configuração do Jogo

  • Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.

  • Recursos do Jogo: Tenha seus recursos do jogo preparados. Incluem imagens para o fundo do jogo, as peças para a grade, prêmios e outros elementos da marca.

Visão geral do processo de configuração

As seções a seguir fornecem uma visão geral geral dos passos necessários para configurar um jogo de Progressive Thunderboard, com links para documentação mais detalhada.

O infográfico abaixo destaca as quatro etapas principais do fluxo de trabalho de lançamento do jogo, desde a criação até o monitoramento:

Criar Campanha

Defina as regras do seu novo jogo.

✏️

 

 

🎨

Design Personalizado

Substitua assets e atualize os textos.

Configurar Mecânica

Configure prêmios e horários opcionais.

⚙️

 

 

🚀

Lançamento & Monitoramento

Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores.

Crie sua Campanha de Jogo

O primeiro passo para criar seu jogo é criar uma campanha de jogo. Uma campanha funciona como o recipiente do seu jogo, permitindo definir aspectos cruciais como público-alvo, duração da campanha e mais. Também contém o design do seu jogo, texto e configurações de prêmios.

Para mais informações sobre os campos necessários ao configurar campanhas, veja Criar uma Campanha de Jogo. Algumas configurações, como Limites de Jogo Configurados Externamente , mencionados em Criação de uma Campanha de Jogo , não se aplicam ao jogo Progressive Thunderboard .

Além dos detalhes padrão como o nome da campanha, você também deve configurar o seguinte para o jogo Progressive Thunderboard :

  • Turnos por dia: Especifique o número de peças que seus jogadores podem selecionar a cada dia. Essa contagem é reiniciada diariamente à meia-noite com base no fuso horário da campanha e os turnos diários não usados não são transferidos.

  • Limite máximo de prêmios: Este é um sistema de segurança que define o número máximo de prêmios que um único usuário pode ganhar durante uma rodada. Embora a distribuição de prêmios seja gerenciada posteriormente na aba Prêmios , esse campo funciona como um limite absoluto por usuário.

  • Duração: Insira o número de dias consecutivos em que o jogo está ativo. Ao final desse período, todo o processamento dos resultados dos jogadores para, e seu progresso é finalizado antes de ser resetado.
    Por exemplo, se você definir a Duração para 5 dias, o progresso do jogador é acompanhado por esse período de 5 dias. Quando o quinto dia termina, nenhum outro resultado é registrado e o jogo é reiniciado para o próximo período ativo.

  • Preenchimento de Duração: Insira o número de dias inativos após o término de um período de jogo ativo e antes de um novo começar. Isso permite que você crie pausas programadas.
    Por exemplo, para tornar o jogo disponível apenas nos dias úteis, defina a Duração para 5 e o Preenchimento de Duração para 2. Um novo período ativo, com o progresso do jogador reiniciado, começará após o intervalo de dois dias.

Verifique os valores de Duração e Duração antes de seu jogo estar disponível. Mudanças feitas nesses valores após a data de início da campanha impedem que o jogo funcione corretamente.

Personalização do Design do Jogo

Após criar a campanha, o próximo passo é personalizar o design visual e o texto do jogo para combinar com sua marca. Isso envolve três áreas-chave:

  • Substituir ou Adicionar Recursos: O modelo que você selecionar fornece um pacote padrão de ativos, que inclui imagens padrão para o fundo, tabuleiro e prêmios. Você tem duas opções de personalização:

    • Você pode substituir qualquer um dos assets padrão por suas próprias versões de marca. Para mais informações, veja Substituir Ativos.

    • Você também pode adicionar novos recursos que não fazem parte do pacote padrão. Para mais informações sobre como adicionar novos ativos, veja Gerenciar Ativos.
      Para uma visão geral dos assets do jogo, veja Visão Geral dos Assets

  • Atualizar Textos do Jogo: Na aba Textos , você pode atualizar todo o texto padrão que aparece na interface do seu jogo. No entanto, o texto exibido quando um jogador vence ou perde é configurado separadamente na aba Prêmios . Para mais informações, veja Textos de Atualização

  • Faça Alterações de Design no Editor: Para controle detalhado sobre a aparência do front-end do jogo, use o Editor. Ele permite fazer ajustes visuais detalhados, como redimensionar ou reposicionar elementos, modificar fontes e cores, ou adicionar novos componentes. Para mais informações, veja as seguintes páginas:

Configurar Mecânicas de Jogo

Prêmios no Progressive Thunderboard

Na aba Prêmios , você configura todos os prêmios que seus usuários podem ganhar e cada prêmio é vinculado a um ícone na tabela de pagamentos. Você pode fazer o seguinte na aba Prêmios :

  • Defina a probabilidade de ganhar para cada prêmio.

  • Personalize a tabela de prêmios para diferentes segmentos de usuários.

Datas de início e término das gorjetas para prêmios

Os prêmios não têm datas de início ou término, pois estão ativos durante toda a rodada do jogo. Quando uma rodada é reiniciada, os mesmos prêmios ficam disponíveis para os usuários ganharem novamente.

Recomendamos que você não altere os detalhes do prêmio no meio de uma rodada.

Simulações de Prêmios

O jogo Progressive Thunderboard inclui uma aba de Simulações de Prêmios , que mostra a probabilidade de qualquer jogador não ganhar prêmios, um único prêmio, dois prêmios, e assim por diante. Você pode usar esta aba para garantir que a experiência do jogador esteja alinhada com os objetivos da sua campanha.

Probabilidades de Prêmio

Você pode definir uma probabilidade de ganhar diferente para cada prêmio e adaptar essas probabilidades para segmentos específicos de usuários. A tabela abaixo mostra um exemplo de configuração dinâmica de prêmios para um segmento VIP Player e um segmento de Novo Usuário .

Ícone do Prêmio

Probabilidade (Segmento VIP) (%)

Probabilidade (Novo Segmento de Usuário) (%)

💎 Diamante

1

0.1

💰 Barra de Ouro

5

2

🪙 Moeda de Prata

15

10

🥉 Moeda de Bronze

25

25

🎁 Baú Bônus

20

20

⭐ Estrela

30

30

A probabilidade de ganhar é definida independentemente para cada prêmio e segmento. No exemplo acima, o ⭐ prêmio Estrela tem uma probabilidade de vitória de 30% tanto para o segmento VIP Player_and_New quanto para o Jogador .

Você poderia então adicionar mais seis segmentos de usuários que também têm 30% de chance de ganhar o mesmo ⭐ prêmio Estrela. Isso é possível porque a probabilidade de cada segmento é independente e não faz parte de um total compartilhado que deve ser igual a 100%.

Essa independência também significa que a soma das probabilidades de todos os prêmios em uma única tabela de pagamento não precisa ser igual a 100%, pois cada prêmio é uma chance separada de ganhar.

Resultados Sem Vitória

Neste jogo, você não precisa configurar um resultado sem vitória . Você só configura os prêmios e suas probabilidades individuais. Por exemplo, se o Prêmio 1 tiver uma probabilidade de 15%, a chance de um jogador não ganhar aquele prêmio específico é de 85%.

Não há uma mensagem pop-up específica para informar ao jogador que ele não ganhou um prêmio, pois ele pode ver seu progresso na interface do jogo.

Tabelas Dinâmicas de Prêmios

Além de definir probabilidades únicas, você pode exibir diferentes nomes ou valores de prêmios em diferentes segmentos para o mesmo ícone de prêmio. Esse recurso é ativado selecionando a opção Nomes Dinâmicos dos Prêmios .

A tabela abaixo mostra como as exibições de prêmios poderiam ser configuradas para os segmentos cujas probabilidades foram definidas acima.

Ícone do Prêmio

Valor Exibido (Segmento VIP)

Valor Exibido (Novo Segmento de Usuário)

💎 Diamante

€10 Aposta Grátis

€1 Aposta Grátis

💰 Barra de Ouro

50 Rodadas Grátis

10 Rodadas Grátis

🪙 Moeda de Prata

€5 Aposta Grátis

5 Rodadas Grátis

🥉 Moeda de Bronze

€2 Aposta Grátis

€2 Aposta Grátis

🎁 Baú Bônus

100 Pontos

100 Pontos

⭐ Estrela

30

30

Contagem Consistente de Prêmios

Ao usar prêmios dinâmicos, cada segmento de clientes deve receber o mesmo número total de prêmios. Por exemplo, se um segmento estiver configurado para ter quatro prêmios, todos os outros segmentos também devem ser configurados para ter quatro prêmios.

Configurar Prêmios

Pré-requisitos para Tabelas Dinâmicas de Prêmios

Por padrão, os nomes dos prêmios são gerenciados na aba Textos da sua campanha. No entanto, para uma tabela de pagamentos dinâmica, você pode sobrescrever esses textos padrão para mostrar nomes de prêmios diferentes para diferentes segmentos de usuários.

Isso é feito usando o campo Nome de Exibição para cada prêmio criado, permitindo definir um nome único para cada segmento de usuário específico.

Antes de usar o campo Nome de Exibir , você deve primeiro ativar o recurso no Editor do jogo. Uma vez habilitado, o texto que você inserir no campo Nome Exibido do prêmio será mostrado no segmento designado, substituindo o texto padrão.

Para ativar esse recurso, siga estes passos:

  1. Clique na aba Editor na sua campanha.

  2. No editor, vá para Configurações > Prêmios.

  3. Selecione a caixa de seleção Nomes Dinâmicos de Prêmios .

  4. Salve suas alterações e volte para a aba Prêmios .

Para criar um prêmio, clique em Criar Prêmio e forneça o seguinte:

  • Nome: Um nome interno único para o prêmio.

  • Nome de Exibição (exibido apenas quando os nomes dinâmicos dos prêmios estão ativados): Forneça o nome do prêmio a ser exibido na interface do jogo. Insira um nome de exibição apenas se você estiver configurando uma tabela de pagamento dinâmica que muda para cada segmento de usuários.

  • Segmento de Cliente: Atribua o prêmio a um segmento específico de clientes.

Segmento de Clientes e Elegibilidade por Rodadas

Se um jogador for removido de um segmento de clientes enquanto uma rodada está em andamento, ele continuará jogando essa rodada e continuará elegível para prêmios dessa rodada.

Quando a próxima rodada começar, a elegibilidade será avaliada com base no novo segmento. Se o novo segmento não for mais elegível para um prêmio, o jogador não poderá ganhar esse prêmio.

  • Probabilidade: Insira um valor de 1 a 100 para definir a chance de um usuário ganhar o prêmio. A probabilidade de cada prêmio é calculada de forma independente. Isso significa que, se um prêmio tiver probabilidade de 50, sempre haverá 50% de chance de ser vencido naquele segmento, independentemente das chances de qualquer outro prêmio.

  • Promoção: Se sua conta Xtremepush estiver integrada a motores de bônus, você pode associar o prêmio a promoções específicas. Quando um usuário ganha esse prêmio, a promoção vinculada será atribuída a ele. Se aplicável, defina o valor da promoção no Valor da Promoção.

Na seção de Referências de Layout , você vincula a configuração do prêmio a um ícone da tabela de pagamentos e define as mensagens de vitória e a URL de redirecionamento. Para configurar estes detalhes:

  1. Selecione a referência do prêmio.
    Este é o ID interno que vincula a configuração de prêmios a um ícone específico na tabela de pagamentos. Por exemplo, selecionar a referência prize_1 aplica a configuração ao primeiro ícone da tabela de pagamentos.

  2. Insira o texto que aparecerá no popup de vitória deste prêmio. Enquanto o texto geral do jogo é gerenciado na aba Textos , o texto específico do prêmio é configurado aqui.

  3. Insira uma URL para redirecionar o usuário para outra página depois que ele vença. Por exemplo, você pode usar isso para linkar uma página com os termos e condições do prêmio.

Configurar Intervalos de Tempo

You can control your game's daily availability by setting up specific time slots when it can be played. For example, you could make the game available only during a 'happy hour' promotion from 5 PM to 7 PM.

For more information, see Manage Time Slots (Optional).

Inicie e monitore seu jogo

Inicie seu Jogo

To launch your game, you must embed it on your website. For added security, you can also use a JWT token to ensure that only authenticated users are able to play.

For more information, see the following pages:

Monitore a Atividade do Jogador

A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo Progressive Thunderboard , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:

  • Um registro de cada rodada iniciada por um jogador e o horário em que ela foi iniciada.

  • Quais prêmios eram atribuídos ao jogador naquela rodada e se eles eram reivindicados.

    Prêmios Atribuídos e Reivindicados

    O jogo atribui todos os prêmios potenciais a um jogador no início de uma rodada. No entanto, um jogador pode não reivindicar todos os prêmios por vários motivos:

    O jogador não joga todos os dias e perde a oportunidade de revelar um prêmio.

    O jogador revela um prêmio, mas não realiza a ação de reivindicá-lo.

  • Para ver uma divisão detalhada de uma rodada específica, clique no ícone do olho abaixo da coluna Ferramentas. Esta visualização fornece os seguintes detalhes para cada bloco revelado:

    • Tile revelado em: O timestamp de quando o tile foi revelado.

    • Posição da peça no tabuleiro: A posição da peça na grade. A contagem começa em 0 para a peça superior esquerda e continua da esquerda para a direita, de cima para baixo.

    • Símbolo revelado: A referência ao prêmio do símbolo que foi revelado naquela peça

    • Prêmio desbloqueado: Se revelar a peça desbloqueou um prêmio, o nome do prêmio aparece aqui.

    • Aceito: Carimbo de tempo de quando um prêmio desbloqueado é reivindicado pelo jogador.

    • Recusado: Se o seu modelo de jogo incluir uma opção de recusa, esta coluna mostra o carimbo de data de quando o jogador recusa um prêmio.