Acidente

Prev Next

Uma visão geral do jogo Crash e do processo de configuração da campanha.

Visão Geral do Jogo

Crash é um jogo com temática espacial no qual uma nave espacial decolla e viaja em direção ou para cima na tela. Os jogadores recebem uma tabela de pagamentos com prêmios e devem decidir se vão sacar em determinado nível de prêmio ou se esperam por um prêmio de valor maior.

Neste jogo, os jogadores devem sacar para receber um prêmio. Se um jogador não descontar na zona de prêmio designada ou antes do fim do jogo, sua nave cai.

Existem duas formas de determinar prêmios em Crash:

  • Determinístico: Cada prêmio tem um peso específico que determina a probabilidade de um jogador ter esse prêmio atribuído como resultado vencedor. Antes de um jogador começar um jogo, o sistema pré-determina qual prêmio ele pode sacar com segurança, mas o jogador não sabe qual é. Um jogador pode resgatar qualquer prêmio até e incluindo o prêmio designado. Se eles continuarem além do nível de prêmio designado sem despachar, o motor falha e eles travam.

O vídeo abaixo mostra como um jogador sofre um acidente fora da zona de prêmio designada. O jogador alcança seu prêmio pré-determinado, mas não recebe o prêmio. À medida que continuam além desse ponto, o motor falha e a nave despenca.

  • Cash-Out: Os jogadores podem sacar antes ou durante a zona de prêmios designada. Os jogadores não conhecem a zona de prêmio designada.

O vídeo abaixo mostra como um jogador saque com sucesso durante o jogo. Antes de chegar à zona de prêmios designada, o jogador saque o prêmio antecipadamente para garantir um prêmio antes que o motor quebre.

Para mais informações sobre como os prêmios são configurados, veja Prêmios no Crash abaixo.

O jogo inteiro é construído e gerenciado dentro da plataforma Xtremepush e pode ser incorporado diretamente no seu site.

Pré-requisitos

  • Segmentos de Usuário: Para direcionar seu jogo a jogadores específicos, você precisará de segmentos pré-configurados. Esses devem ser criados na plataforma Xtremepush antes de começar. Para mais informações, veja Antes de Criar uma Campanha de Jogo.

  • Recursos do Jogo: Tenha seus recursos do jogo preparados. Incluem imagens para o fundo do jogo, as peças para a grade, prêmios e outros elementos da marca. Os assets são enviados diretamente dentro do jogo, na aba Assets, quando você seleciona um modelo durante a configuração da campanha.

Configuração do Jogo

O infográfico abaixo destaca as quatro etapas principais do fluxo de trabalho de lançamento do jogo, desde a criação até o monitoramento:

Criar Campanha

Defina as regras do seu novo jogo.

✏️

 

 

🎨

Design Personalizado

Substitua assets e atualize os textos.

Configurar Mecânica

Configure prêmios e horários opcionais.

⚙️

 

 

🚀

Lançamento & Monitoramento

Incorpore seu jogo e veja a atividade dos jogadores.

Crie uma Campanha de Jogo

O primeiro passo para criar seu jogo é criar uma campanha de jogo. Uma campanha funciona como o recipiente do seu jogo, permitindo definir aspectos cruciais como público-alvo, duração da campanha e mais. Também contém o design do seu jogo, texto e configurações de prêmios.

Para mais informações sobre os campos obrigatórios ao configurar campanhas, veja Criar uma Campanha de Jogo

Selecionar um modelo carrega automaticamente um arquivo completo de layout e os ativos necessários na aba de Recursos da sua campanha. Isso simplifica a configuração, permitindo que você substitua facilmente os recursos padrão pelos seus próprios sem precisar montar o layout do jogo do zero.

Prêmio Sem Vitória

No Crash, você não pode configurar prêmios individuais sem saída por segmento de cliente. Em vez disso, há um único prêmio geral sem saída que se aplica a todos os jogadores.

Você configura isso ao criar a campanha usando a opção de promoção sem saída . Ao ativar o toggle, você pode selecionar uma promoção pela integração de promoção no Xtremepush. Essa promoção é o prêmio sem saída para todos os jogadores.

Personalização do Design do Jogo

Após criar a campanha, o próximo passo é personalizar o design visual e o texto do jogo para combinar com sua marca. Isso envolve três áreas-chave:

  • Substituir e adicionar ativos: O modelo que você escolher oferece um pacote padrão de recursos, incluindo imagens padrão para a nave, ícones de prêmio, fundo e sons. Você tem duas opções principais de personalização:

    • Você pode substituir os recursos padrão fornecidos no modelo por suas próprias versões de marca. Para mais informações sobre a substituição de ativos, veja Substituir Ativos.

    • Você também pode adicionar novos recursos que não fazem parte do modelo padrão, como um logo personalizado ou imagens. Para mais informações sobre como adicionar novos ativos, veja Gerenciar Ativos
      Para uma visão geral dos assets do jogo, veja Visão Geral dos Assets

  • Atualizar Textos do Jogo: Na aba Textos , você pode atualizar todo o texto padrão que aparece na interface do seu jogo e textos personalizados, como textos de introdução, etiquetas de botões e mais. Para mais informações sobre os textos padrão e quando eles aparecem, veja Textos de Atualização

    O texto exibido quando um jogador vence ou perde é configurado separadamente na aba de Prêmios .

  • Faça Alterações de Design no Editor: Para controle detalhado sobre a aparência do front-end do jogo, use o Editor. Ele permite fazer ajustes visuais detalhados, como redimensionar ou reposicionar elementos, modificar fontes e cores, ou adicionar novos componentes. Para mais informações, veja as seguintes páginas:

Configurar Mecânicas de Jogo

Crie seus prêmios na aba de Prêmios da sua campanha. Para informações sobre como configurar prêmios e diferentes campos de prêmios, veja Configurar Prêmios . Veja as seções abaixo para entender como os prêmios são configurados neste jogo.

Prêmios em Crash

Ao configurar o Crash, você configura uma tabela de pagamentos ou uma lista de prêmios que os jogadores veem antes de jogar. Esta tabela de pagamentos mostra os prêmios disponíveis no jogo.

Configure o Número de Prêmios

Se você escolheu um modelo, os 9 prêmios padrão estão disponíveis no seu jogo por padrão. O número de prêmios no seu jogo pode ser configurado em Editor > Configurações> Prêmios > Referências.

No campo Referências , você pode visualizar e gerenciar suas referências de prêmios. Esses são os identificadores internos de cada prêmio na sua tabela de pagamentos. Você pode renomear essas referências ou adicionar ou remover espaços de prêmio para controlar quantos prêmios aparecem no seu jogo.

Ao configurar um prêmio, você deve atribuir um peso do prêmio. A chance de ganhar um prêmio é baseada em seu peso em relação ao peso total combinado de todos os prêmios disponíveis para aquele segmento específico de clientes. Um peso maior significa maior chance de ganhar.

Por exemplo, considere um único segmento de clientes com os seguintes seis prêmios configurados:

Prêmio

Referência ao Prêmio

Peso

💎 Diamante

Prêmio 1

30

💰 Barra de Ouro

Prêmio 2

25

🪙 Moeda de Prata

Prêmio 3

20

🥉 Moeda de Bronze

Prêmio 4

15

🎁 Baú Bônus

Prêmio 5

7

⭐ Estrela

Prêmio 6

3

Total

100

Neste exemplo, o peso combinado é 100. O Diamante tem o maior peso, 30, tornando-se o prêmio que os jogadores provavelmente receberão antes do início do jogo. A Estrela tem o menor peso de 3, tornando-se o prêmio mais raro que um jogador pode receber nessa tabela de pagamentos.

Regras de Saída de Dinheiro

Um jogador só pode sacar em um nível de prêmio igual ou inferior ao prêmio designado. Por exemplo, se um jogador receber a Moeda de Bronze (Prêmio 4 na tabela anterior), ele pode sacar com segurança a Moeda de Diamante, Barra de Ouro, Moeda de Prata ou Moeda de Bronze. Se continuarem além da Moeda de Bronze sem despachar, o motor pode falhar. O jogador não tem como saber qual prêmio foi atribuído.

Um único prêmio pode ser configurado para se aplicar a mais de um segmento de jogadores. Você não precisa criar um prêmio separado para cada segmento. Além disso, nem todo prêmio precisa estar disponível para todos os segmentos. Cada segmento é extraído apenas dos prêmios atribuídos a ele, e o cálculo do peso é sempre avaliado apenas dentro do prêmio daquele segmento.

Elegibilidade para Prêmios e Segmentos

Ao atribuir prêmios aos segmentos, é importante evitar criar lacunas na tabela de pagamento para qualquer segmento. Uma lacuna ocorre quando um segmento não é elegível para um prêmio que fica entre outros prêmios que ele pode ganhar.

Por exemplo, suponha que você tenha três segmentos de clientes e seis prêmios. Você quer que os Segmentos 1 e 2 sejam elegíveis para todos os prêmios, mas apenas o Segmento 3 para os três primeiros. Para evitar quedas causadas por lacunas de elegibilidade, certifique-se de que os prêmios elegíveis de um segmento estejam sempre configurados como um bloco contínuo desde o início da tabela de pagamentos. A tabela abaixo mostra a forma correta de configurar isso:

Prêmio

Referência ao Prêmio

Segmentos de Clientes

💎 Diamante

Prêmio 1

1,2,3

💰 Barra de Ouro

Prêmio 2

1,2,3

🪙 Moeda de Prata

Prêmio 3

1,2,3

🥉 Moeda de Bronze

Prêmio 4

1,2

🎁 Baú Bônus

Prêmio 5

1,2

⭐ Estrela

Prêmio 6

1,2

Prêmios Dinâmicos

Este jogo também suporta prêmios dinâmicos, que permitem que a mesma referência de prêmio seja exibida de forma diferente para jogadores em diferentes segmentos.

Por exemplo, o Prêmio 1 pode aparecer como Aposta Grátis de €10 para um segmento de Novo Usuário, enquanto aparece como Aposta Grátis de €50 para um jogador no segmento VIP. Neste exemplo, você precisaria criar dois prêmios com o próprio Nome de Exibição, Peso e outros textos do prêmio. No entanto, esses prêmios estariam vinculados à mesma referência de prêmio na sua tabela de pagamentos.

A tabela abaixo mostra um exemplo de configuração dinâmica de prêmios, que envolve a criação de 12 prêmios (2 prêmios para cada referência de prêmio:

Referência ao Prêmio

Nome exibido (Segmento VIP)

Nome exibido (Novo Segmento de Usuário)

Prêmio 1

€2 Aposta Grátis

€1 Aposta Grátis

Prêmio 2

€5 Aposta Grátis

€2 Aposta Grátis

Prêmio 3

20 Rodadas Grátis

10 Rodadas Grátis

Prêmio 4

€10 Aposta Grátis

€5 Aposta Grátis

Prêmio 5

50 Rodadas Grátis

20 Rodadas Grátis

Prêmio 6

€50 Aposta Grátis

€10 Aposta Grátis

Possibilite Prêmios Dinâmicos

Para ativar prêmios dinâmicos, acesse o Editor> Configurações > Prêmio e selecione Nomes Dinâmicos dos Prêmios. Depois de salvar suas alterações no Editor, você tem a opção de adicionar um Nome Exibido para cada prêmio.

Contagem Consistente de Prêmios

Ao usar prêmios dinâmicos, cada segmento de clientes deve receber o mesmo número total de prêmios. Por exemplo, se um segmento estiver configurado para ter quatro prêmios, todos os outros segmentos também devem ser configurados para ter quatro prêmios.

Configurar Intervalos de Tempo

Você pode controlar a disponibilidade diária do seu jogo configurando horários específicos para jogá-lo. Por exemplo, você poderia disponibilizar o jogo apenas durante uma promoção de 'happy hour', das 17h às 19h.

Para mais informações, veja Gerenciar Intervalos de Tempo (Opcional).

Inicie e monitore seu jogo

Inicie seu Jogo

Para lançar seu jogo, você deve incorporá-lo no seu site. Para maior segurança, você também pode usar um token JWT para garantir que apenas usuários autenticados possam jogar.

Para mais informações, veja as seguintes páginas:

Validação da Campanha

Na página de Campanhas, a coluna Validada permite verificar se a configuração da sua campanha está correta. Um marcador (✓) nesta coluna indica que a configuração da sua campanha está correta e o jogo está pronto para ser lançado.

Se você vir um dash (—), a campanha apresenta um ou mais problemas de configuração que precisam ser resolvidos antes de poder ser lançada. Passe o mouse sobre o painel para ver uma descrição de cada problema que precisa ser resolvido.

Monitore a Atividade do Jogador

A plataforma Xtremepush rastreia automaticamente os seguintes dados de engajamento para o jogo Crash , que você pode visualizar na aba Jogos da sua campanha:

  • Um registro de cada jogador que jogou o jogo e o prêmio que ganharam ou os resultados sem saída.

  • Carimbos de tempo para quando o usuário abriu o jogo (Criado em) e quando jogou (Girou em) e quando terminou o jogo (Terminado em)

  • Carimbos de data para quando um prêmio foi aceito (Aceito Em) ou recusado (Recusado Em).